ตามบัญชีทั้งหมด: ตามคะแนน การรับรอง และโทเค็น

บทความนี้ตีความผลกระทบของระบบจุดต่อโครงการโดยรวม เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างสามระบบ และนำเสนอแนวโน้มในอนาคต

คำที่สรุปรวมเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคได้ดีที่สุดในปี 2010 คือ gamification เมื่อมองย้อนกลับไป สิ่งนี้ก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากเทคโนโลยีในขณะนั้น เรากำลังเข้าสู่ยุคมือถือและสังคมไปพร้อมๆ กัน ซึ่งตอนนี้ทุกคนมีอุปกรณ์เกมที่เชื่อมต่อเครือข่ายอยู่ในกระเป๋าตลอดเวลา

กระแสการเล่นเกมในช่วงแรกได้ก่อให้เกิดกลุ่มบริษัทที่พยายามสร้างเกมจากกิจกรรมธรรมดาๆ และเปลี่ยนให้เป็นธุรกิจที่เฟื่องฟู มันเปลี่ยนสถานที่เยี่ยมชมให้กลายเป็นเกม (Foursquare, 2009), ติดตามการจราจรในเกม (Waze, 2008), การเรียนรู้ภาษาในเกม (Duolingo, 2011) และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งที่บริษัทเหล่านี้ตระหนักก็คือ การเล่นเกมเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการสร้างการส่งเสริมการขาย การตลาด การมีส่วนร่วม และความภักดีต่อผู้ใช้

องค์ประกอบทั่วไปประการหนึ่งของ gamification คือระบบการให้คะแนน ซึ่งคุณสามารถแปลการวัดความก้าวหน้าเชิงคุณภาพเป็นตัวชี้วัดเชิงปริมาณได้ โดยพื้นฐานแล้วระบบการให้คะแนนบรรลุจุดหมายสองด้าน: ไบนารี ผลลัพธ์ที่ชัดเจน (ตัวเลขขึ้น ตัวเลขลง) และช่องทางในการขับเคลื่อนแรงจูงใจจากภายในไปสู่แรงจูงใจจากภายนอก (สิทธิพิเศษ ต่อเนื่อง และรางวัล)

บล็อกเชนเป็นโครงสร้างพื้นฐานตามธรรมชาติสำหรับระบบจุด เนื่องจากได้รับการออกแบบให้เป็นบัญชีแยกประเภทสากลของเอนทิตีพร้อมรางที่สามารถกระจายมูลค่าให้กับเอนทิตีเหล่านี้โดยทางโปรแกรมตามการกระทำบางอย่าง

ในอดีต มูลค่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการแจกจ่ายผ่านโทเค็นบน Ethereum (ERC20s) ซึ่งเป็นสินทรัพย์ทางการเงินที่มูลค่าจะปรับตามเวลาจริงในตลาดเปิด โทเค็นเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการระบุ ประสานงาน และชดเชยผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิผลในเครือข่ายด้วยรางวัลทางการเงิน และ/หรือส่วนแบ่งการเป็นเจ้าของ

สิ่งจูงใจโทเค็นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการใช้งานบล็อคเชน คำสัญญาว่าจะให้โทเค็นเป็นรางวัลทางการเงินจะทำหน้าที่ถ่วงดุลกับต้นทุนที่ค่อนข้างสูงและมักจะมีความเสี่ยงสูงในการทำธุรกรรมบน L1 เช่น Ethereum อย่างไรก็ตาม พลวัตนี้สามารถสร้างวงจรที่เลวร้ายได้ การทำธุรกรรมออนไลน์ที่มีต้นทุนสูงหมายความว่ารางวัลมักจะตกเป็นของผู้ใช้งานที่ยินดีจ่ายค่าธรรมเนียมสูง (มักจะเป็นทุนรับจ้าง) และโดยทั่วไปแล้วจะไม่เป็นผลดีต่อผู้เข้าร่วมที่ยินดีจ่ายค่าธรรมเนียมสูงน้อยกว่าหรือไม่ชอบความเสี่ยงมากกว่า (มักจะเป็นผู้ใช้ใหม่ ).

เนื่องจากธุรกรรมบล็อกเชนมีราคาถูกลงอย่างรวดเร็ว ผ่านการแพร่กระจายของ L2 และ L3 การดำเนินการที่ไม่ใช่ทางการเงินในวงกว้างจึงเป็นไปได้ที่จะนำ onchain มาใช้โดยไม่ต้องเร่งรีบและคาดหวังที่จะชดเชยผู้ใช้ด้วยรางวัลทางการเงินที่จำเป็น กระบวนทัศน์ใหม่นี้ส่งสัญญาณถึงการเกิดขึ้นของ onchain primitive ใหม่ เช่น การรับรองเพื่อระบุ ประสานงาน และมีส่วนร่วมกับเครือข่ายผู้ใช้แบบกระจายอำนาจที่ซับซ้อน

การรับรอง Onchain เป็นวิธีการในการระบุและจำแนกผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืนยันตนเองถึงคุณลักษณะของตนเอง และเพื่อยืนยันคุณลักษณะของผู้อื่น อย่างไรก็ตาม การรับรองก็มีข้อจำกัดในตัวเอง การรับรองมักจะเป็นเชิงคุณภาพ ซึ่งทำให้ยากต่อการใช้งานในสภาพแวดล้อมที่มีบริบทต่ำและมีการคำนวณ เช่น บล็อกเชน ตัวอย่างเช่น โดยทั่วไป การเปรียบเทียบระหว่างผู้เล่นที่ฆ่า 20 แต้มในเกมกับผู้เล่นที่ฆ่า 12 แต้มในเกมเดียวกันนั้นง่ายกว่ามาก เมื่อเทียบกับการเปรียบเทียบผู้เล่นที่ฆ่า Green Boss กับผู้เล่นที่ฆ่า Blue Boss ใน เกมเดียวกัน สิ่งนี้สามารถปรับปรุงได้โดยการเพิ่มบริบทของสภาพแวดล้อม และการปรับขนาดเพิ่มเติมรวมกับการพัฒนาใน AI และ LLM จะทำให้การวิเคราะห์ประเภทนี้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยข้อจำกัดเหล่านี้ จึงมีแนวโน้มว่ารูปแบบการรับรองเชิงปริมาณที่มากขึ้นจะเหมาะสมที่สุดสำหรับความสามารถในการปรับขนาดของบล็อกเชนในปัจจุบัน

เราได้เห็นการทดลองกับระบบคะแนนในสกุลเงินดิจิทัลเริ่มได้รับความนิยม เช่น จุด Blur ซึ่งใช้รูปแบบเช่น "Listing Points" และ "Lending Points" เพื่อจูงใจให้ดำเนินการเฉพาะเจาะจง และเพื่อแจกจ่ายรางวัลที่อาจรวมถึงโทเค็น $BLUR เมื่อไม่นานมานี้ Rainbow เริ่มออก คะแนน Rainbow Points เพื่อให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ทำธุรกรรมในกระเป๋าเงิน Rainbow จนถึงปัจจุบัน การทดลองเฉพาะจุดเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแบบออฟไลน์ ซึ่งทำให้ค่อนข้างคล้ายกับโปรแกรมจุด web2 อย่างน้อยก็มีความชาญฉลาดในการนำไปปฏิบัติ

นอกเหนือจากระบบคะแนนแบบเดิมแล้ว คะแนน onchain ยังนำเสนอโอกาสที่น่าสนใจในการใช้คะแนนอย่างไม่น่าเชื่อถือภายในสภาพแวดล้อมบล็อกเชนเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ เช่น การแลกโทเค็นเพื่อการกระจายความเป็นเจ้าของ การเข้าถึงเกตสำหรับการต่อต้านซีบิล หรือการปรับปรุงการทำงานของตลาดใน DeFi

ส่วนที่เหลือของโพสต์นี้มีไว้เพื่อแสดงความแตกต่างและการแลกเปลี่ยนระหว่างโทเค็น คะแนน offchain และคะแนน onchain และเพื่อสำรวจขอบเขตที่คะแนน onchain สามารถทำหน้าที่เป็นพื้นฐานเพิ่มเติมสำหรับผู้สร้างและผู้ใช้พร้อมสิทธิประโยชน์และความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

ทำไมต้องมีคะแนน

ในกรณีของโทเค็น มีคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบก่อนการเปิดตัว และอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ของโครงการและราคาของโทเค็น ปัจจัยบางประการเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:

  1. อุปทานและการออก: โทเค็นจะพองตัวหรือภาวะเงินฝืดหรือไม่?
  2. การใช้งาน: โทเค็นจะถูกใช้เพื่อการกำกับดูแลหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น การถือโทเค็นการกำกับดูแลจะเป็นตัวแทนของการเรียกร้องค่าธรรมเนียมใด ๆ ที่สร้างโดยโครงการและควบคุมการจัดสรรคลังของโครงการหรือไม่ หรือโทเค็นดั้งเดิมจะถูกนำมาใช้เพื่ออรรถประโยชน์? มันจะเป็นหน่วยของบัญชี/ส่วนประกอบในการใช้โครงการหรือไม่?
  3. มูลค่าคงค้าง: มีกลไกการปักหลักหรือการล็อคหรือไม่? โทเค็นถูกใช้และ/หรือเผาเนื่องจากความขาดแคลนและมูลค่าที่เพิ่มขึ้นหรือไม่?
  4. การกระจาย: โทเค็นจะถูกแจกจ่ายผ่าน airdrops หรือการปล่อยก๊าซเรือนกระจกหรือไม่? จะมีตารางการให้สิทธิหรือไม่?

ในกรณีของคะแนน มักจะไม่ใช่ทางการเงิน ไม่แน่นอน และควบคุมโดยผู้ออก ซึ่งหมายความว่าระบบคะแนนสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างง่ายดายโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดในทันที การจ่ายคะแนนสามารถทำได้ไม่จำกัด และวิธีการใช้/แลกคะแนนสามารถแก้ไขได้ นอกจากนี้ ความสามารถในการแลกเปลี่ยนของคะแนนยังถูกกำหนดโดยผู้ออก ในขณะที่โทเค็นสามารถแลกเปลี่ยนได้ตามการออกแบบ

ความสามารถในการปรับระบบคะแนนและรับคำติชมจากชุมชนแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของตลาด กลไกผลิตภัณฑ์ หรือพฤติกรรมผู้ใช้โดยพื้นฐาน ทำให้ทีมมีเวลาและความตระหนักมากขึ้นในการทำความเข้าใจและรักษาผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น ในกรณีที่มีการใช้จุดเป็นสารตั้งต้นของโทเค็น คะแนนจะช่วยขจัดความเร่งด่วนสำหรับโปรเจ็กต์ในการกำหนดโมเดลโทเค็นและการแจกจ่ายเร็วเกินไป เนื่องจากสามารถกำหนดได้ในภายหลังว่าสัดส่วนของการจัดหาโทเค็นจะถูกจัดสรรให้กับกลุ่มจุดรวมอย่างไร

แน่นอนว่า เนื่องจากระบบจุดมีความสำคัญเหนือกว่าใน web2 การประเมินจากมุมมองด้านกฎระเบียบจึงเป็นเรื่องที่น่าสงสัยน้อยกว่า

ไม่เพียงแต่จุดจะง่ายต่อการออกแบบและดำเนินการสำหรับผู้สร้างเท่านั้น แต่ยังง่ายกว่ามากสำหรับผู้ใช้อีกด้วย เมื่อพิจารณาถึงความเปลี่ยนแปลงของราคาโทเค็น ผู้ใช้พบว่าเป็นเรื่องยากที่จะทราบวิธีกำหนดแนวคิดของโทเค็นบางอย่าง: ฉันควรถือเป็นการลงทุนหรือเป็นเครื่องมืออรรถประโยชน์/การเข้าถึงหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพเกมอาร์เคดที่คุณต้องจ่ายเงินหนึ่งในสี่เพื่อเล่นเกม หากคุณรู้ว่าพรุ่งนี้ไตรมาสนั้นอาจมีมูลค่า 10 ดอลลาร์ คุณอาจลังเลที่จะป้อนไตรมาสนั้นเข้าเครื่อง

อีกทางหนึ่ง คะแนนอาจถือเป็น "สกุลเงินเมตา" ซึ่งคะแนนสามารถแปลงเป็นมูลค่าทางการเงินและมีอิทธิพลต่อการใช้งาน แต่การแปลงนี้สามารถออกแบบให้ตรงน้อยลงหรือมากขึ้น ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ในรูปแบบนี้ การแลกคะแนนจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

ในแง่ของอรรถประโยชน์คะแนน คะแนนสามารถแลกเป็นความหลากหลายของตัวเลือก รวมถึงสิทธิพิเศษของผลิตภัณฑ์โดยตรง ความเป็นเจ้าของ/ความเท่าเทียมของโครงการ สิทธิ์ในการกำกับดูแล และ/หรือการแลกเปลี่ยนโดยตรงเป็นรายได้ การกำหนดค่าเหล่านี้อาจขึ้นอยู่กับพื้นฐานการเลือกใช้สำหรับผู้ใช้

ทำไมต้องคะแนน Onchain

ลักษณะของคะแนนที่ยืดหยุ่นมากขึ้นทำให้เกิดคำถามที่ชัดเจนว่าจุด onchain แตกต่างจากจุด offchain อย่างไร ความตึงเครียดหลักที่เกิดขึ้นเมื่อคิดถึงโทเค็นกับคะแนนก็คือโทเค็น ERC20 เพิ่มความสามารถในการประกอบและลดความยืดหยุ่นของผู้ออกให้เหลือน้อยที่สุด ในขณะที่จุดนอกเครือข่ายจะลดความสามารถในการประกอบและเพิ่มความยืดหยุ่นของผู้ออกให้สูงสุด

การใช้จุด onchain แทนที่จะใช้ offchain มีแนวโน้มที่จะอยู่ระหว่างปลายทั้งสองนี้ ทำให้เกิดความยืดหยุ่นในขณะที่ยังคงรักษาประโยชน์ของการตรวจสอบและความสามารถในการประกอบของ blockchain

แต่ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรจริงๆ และเหตุใดจึงสำคัญ

ความสามารถในการประกอบ

ในทางหนึ่ง เราสามารถถือว่าคะแนน onchain เป็นข้อพิสูจน์เชิงปริมาณที่ผู้คนสามารถดูและใช้ประโยชน์ได้ทั่วโลก ใครๆ ก็สามารถออกคะแนนให้กับใครก็ตามบนเครือข่ายได้ เช่นเดียวกับการสร้างระบบคะแนนตามการใช้งานผลิตภัณฑ์ของบุคคลอื่นหรือระบบคะแนนดั้งเดิมของบุคคลอื่น จุด Onchain สามารถเพิ่มมิติใหม่ให้กับข้อมูลประจำตัว onchain ของผู้ใช้ได้ คล้ายกับการได้รับข้อมูลประจำตัว onchain อื่นๆ ที่สามารถรวมเข้ากับโปรโตคอลโมดูลาร์ต่างๆ ด้วยกรอบการทำงานนี้ คะแนน onchain กลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่โครงการและแบรนด์สามารถใช้เพื่อระบุผู้ใช้ระดับสูงในผลิตภัณฑ์ต่างๆ และแม้แต่ดึงดูดลูกค้าเป้าหมายด้วยส่วนลดและการแจกอากาศ

ที่มา

คะแนน Onchain ยังรับประกันแหล่งที่มาและการตรวจสอบได้ ทำให้เกิดความโปร่งใสในการจัดสรรคะแนนทั้งหมดในระบบ เช่นเดียวกับบัญชีประวัติของวิธีการจัดสรร ความโปร่งใสนี้มีความสำคัญในขอบเขตที่ระบบคะแนนจะมีคุณค่าต่อชุมชนของโครงการและความต้องการความเป็นธรรมในกระบวนการจัดสรร

ตัวอย่างเช่น แบรนด์และเอเจนซี่มักจะทำงานร่วมกับอินฟลูเอนเซอร์โดยพิจารณาจากการวัดการมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น YouTube, TikTok, Instagram เป็นต้น อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มเหล่านี้กำหนดค่าและจัดการอัลกอริธึมสำหรับการขยายและการกระจายในสภาพแวดล้อมแบบกล่องดำ ทำให้ไม่สามารถแยกแยะตรรกะเบื้องหลังหน่วยวัดได้

รับประกันความน่าเชื่อถือ

บล็อกเชนช่วยให้มีการรับประกันที่ชัดเจนเกี่ยวกับการจัดสรรคะแนนปัจจุบันของผู้ใช้และตัวเลือกการแลกรางวัล การรับประกันเหล่านี้ช่วยให้สามารถแลกคะแนนได้อย่างปลอดภัยสำหรับสินทรัพย์ onchain อื่น ๆ โดยมีสมมติฐานความน่าเชื่อถือน้อยที่สุด เสริมคะแนน onchain ด้วยศักยภาพในการสร้างมูลค่าอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในระบบคะแนน web2 หากไม่มีบล็อกเชน ระบบชี้ที่พยายามเชื่อมโยงมูลค่าจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์แบบเดียวกันในชุมชน crypto ที่เราเรียกเก็บจากแพลตฟอร์ม web2—นั่นคือ พวกเขาไม่สามารถตอบสนองระดับของความไว้วางใจที่สมส่วนกับมูลค่าของพวกเขา—และกลไกการไถ่ถอนใด ๆ ที่ระบุไว้สามารถทำได้ “ขรุขระ” โดยไม่มีการแจ้งเตือนหรือร่องรอยทางประวัติศาสตร์

ความต้านทานของซีบิล

ระบบคะแนนยังมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อกิจกรรม "การทำฟาร์ม" ที่มักจะมาพร้อมกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ web3 บอทสามารถทำฟาร์มคะแนนได้เช่นเดียวกับโทเค็น แต่ระบบคะแนนสามารถทำหน้าที่เป็นกลไกการสื่อสารที่เป็นประโยชน์ระหว่างทีมงานโครงการและผู้ใช้งานในช่วงแรก โดยการส่งสัญญาณประเภทรางวัลอย่างชัดเจนที่ไม่เกี่ยวข้องกับโทเค็น และใช้เพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมบางอย่างกับผลิตภัณฑ์ หรือเครือข่าย เช่น การจัดหาสภาพคล่องให้กับโปรโตคอลหรือการทดสอบภาวะวิกฤตคุณสมบัติบางอย่าง

ความรับผิดชอบของชุมชน

การจัดสรรคะแนนยังสามารถถูกจัดให้อยู่ในการพิจารณาของชุมชนก่อนที่จะเปิดเผยกลไกการแลกรางวัลในลักษณะที่ชัดเจนกว่าการแจกของรางวัลแบบดั้งเดิม ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงของความขัดแย้ง หลังการแจกของรางวัล สามารถตรวจสอบการจัดสรรคะแนน Onchain ได้ด้วยการตรวจสอบประทับเวลาจากบุคคลที่สาม

การนำไปปฏิบัติ

ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น คะแนนสามารถออกแบบสำหรับรางวัลได้หลากหลายประเภท ตั้งแต่ส่วนลด สิทธิพิเศษของผลิตภัณฑ์ ไปจนถึงความเป็นเจ้าของ/ส่วนของโครงการ ไปจนถึงสิทธิ์ในการกำกับดูแลไปจนถึงรายได้ทางตรง ในทำนองเดียวกัน คะแนนมีแนวโน้มที่จะแตกต่างกันอย่างมากในการใช้งานในโครงการต่างๆ ตั้งแต่การรับรองบางรูปแบบไปจนถึงโทเค็น ERC20 ที่แก้ไขแล้ว ไปจนถึงโทเค็น Soulbound แม้ว่าแต่ละวิธีจะมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่เราจะอธิบายขั้นตอนทั่วไปที่เป็นไปได้: การแลกโทเค็น ERC20

แม้ว่าโทเค็น ERC20 จะเป็นวิธีการกระจายรางวัลที่รวบรวมได้มากที่สุด แต่โดยทั่วไปแล้วโทเค็นจะลดความยืดหยุ่นของผู้ออกและเพิ่มพฤติกรรมการเก็งกำไรให้สูงสุด คุณสามารถทำการแก้ไขเพื่อทำให้ไม่สามารถถ่ายโอนหรือจัดหาได้อย่างไม่จำกัด อย่างไรก็ตาม คุณยังคงพบกับการรวมตัวของโทเค็นด้วยรูปแบบของสกุลเงิน

นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาต้นทุนสำหรับการใช้คะแนนเป็นโทเค็น ERC20 ต้นทุนธุรกรรมในการโอนโทเค็น ERC20 บนเชนทุกครั้งที่ผู้ใช้เข้าร่วมและ/หรืออัปเดตคะแนนคงเหลืออาจมีราคาแพงสำหรับผู้ออก หรือคุณสามารถสะสมคะแนนในฐานข้อมูล offchain ลงในแผนผัง Merkle และเผยแพร่ Merkle root onchain เป็นระยะในสัญญาอัจฉริยะ เมื่อผู้ใช้ต้องการอ้างสิทธิ์โทเค็น พวกเขาส่งธุรกรรมไปยังสัญญาอัจฉริยะที่มีหลักฐานจาก Merkle ว่าเมื่อรวมกับที่อยู่ของผู้ใช้และจำนวนเงินที่อ้างสิทธิ์ สามารถตรวจสอบเทียบกับราก Merkle ที่เผยแพร่ได้ (นี่คือหลักการทำงานของ Merkle airdrops ). นี่เป็นวิธีการทั่วไปในการกระจายโทเค็น เนื่องจากเป็นการผลักต้นทุนธุรกรรมไปยังผู้ใช้ปลายทางแทนที่จะเป็นโปรเจ็กต์ ซึ่งจะเป็นการกระจายต้นทุนทั้งหมด (ซึ่งอาจเป็นล้านดอลลาร์) ให้กับผู้ถือโทเค็นทั้งหมด

Stack* ได้สร้างโซลูชันสำหรับการแลกคะแนนสำหรับโทเค็น ERC20 บนเครือข่าย EVM ใดๆ ได้อย่างน่าเชื่อถือ ด้วยวิธีการกระจายที่ถูกกว่า Airdrops ของ Merkle แบบดั้งเดิม

แม้ว่าข้อกำหนดเฉพาะที่แน่นอนของระบบ point หรือ token สามารถและจะแตกต่างกันไปในแต่ละกรณี เราได้รวมลักษณะทั่วไปของ point offchain, onchain point และ token ไว้ด้านล่างเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง

นอกเหนือจากข้อควรพิจารณาในการใช้งานด้านเทคนิคหรือคริปโตโดยเฉพาะแล้ว ยังมีการตัดสินใจออกแบบที่สำคัญอื่นๆ อีกมากมายสำหรับการสร้างระบบคะแนน ความคิดบางประการ:

เป้าหมายหลักของระบบคะแนนของโครงการควรเป็นเพื่อส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่เพื่อส่งเสริมการสะสมคะแนน การรับรองว่าแผนคะแนนจะดึงดูดผู้ใช้กลับสู่ระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ของคุณเองในที่สุดเป็นกุญแจสำคัญในการเริ่มมู่เล่ที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนนได้สำเร็จ แทนที่จะส่งเสริมฟาร์มและพฤติกรรมการเลิกใช้งาน นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อความยั่งยืนของมูลค่า มูลค่าใดๆ ที่สูญเสียไปจากการเสนอรางวัลจะต้องได้รับการชดเชยด้วยมูลค่าในส่วนอื่นๆ เช่น ผู้ใช้ที่มากขึ้น ธุรกรรมที่มีมูลค่าสูงกว่า การขายต่อยอด การอุดหนุนผ่านโฆษณา ฯลฯ การกระจายคะแนนไปยังสิทธิประโยชน์ของผลิตภัณฑ์โดยตรงมีประโยชน์อย่างยิ่งในการรักษาวงจรตอบรับแบบปิดและทดสอบความสำเร็จของคุณสมบัติเฉพาะ /สินค้า. ตัวอย่างนี้คือ Farcaster Warps ซึ่งคะแนนที่ได้รับในแอปสามารถใช้เป็นของขวัญให้กับผู้ใช้รายอื่น หรือใช้เพื่อลดการซื้อ NFT ในแอปได้ กรณีการใช้งานที่ชัดเจนสำหรับจุดภายในผลิตภัณฑ์ช่วยลดความเสี่ยงที่จุดต่างๆ จะถูกดูผ่านเลนส์ของนักเก็งกำไรเป็นหลัก เช่น เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับแรงจูงใจทางการเงินในอนาคตเท่านั้น

ระบบการให้คะแนนที่มีประสิทธิภาพยังต้องอาศัยสัญชาตญาณว่าอะไรจะขับเคลื่อนเข็มสำหรับทั้งผู้ใช้และผลิตภัณฑ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้ของคุณค่อนข้างไม่คำนึงถึงราคา ส่วนลดก็อาจไม่น่าสนใจเท่าไหร่ การยกระดับอื่นๆ เช่น ความเป็นส่วนตัวหรือการเข้าถึง/รางวัลทางสังคม อาจมีความน่าสนใจมากกว่าสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ได้รับประโยชน์จากผลกระทบจากเครือข่ายที่แข็งแกร่ง หากผลิตภัณฑ์ของคุณขับเคลื่อนด้วยเวลาในเซสชั่น การให้รางวัลเล็กๆ น้อยๆ บ่อยครั้งและสม่ำเสมออาจมีประสิทธิผลมากกว่า เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยปริมาณมากอาจได้รับประโยชน์จากการให้รางวัลที่มีมูลค่าสูงกว่าบ่อยครั้งน้อยลง

อนาคตของคะแนน

เรื่องราวของ gamification ไม่ใช่เรื่องใหม่ และมีกรณีศึกษามากมายที่แสดงให้เห็นว่า gamification สามารถนำไปสู่การสร้างนิสัยเชิงบวก แรงจูงใจ และความภักดีที่เพิ่มขึ้นระหว่างแบรนด์และผู้ใช้

เมื่อเรามองไปในอนาคต จะเห็นได้ชัดว่าเครือข่ายแบบกระจายอำนาจที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของจะเป็นผู้กำหนดอินเทอร์เน็ตรูปแบบใหม่ ในโลกออนไลน์ คะแนน gamified สามารถใช้เป็นวิธีการพิเศษในการระบุและให้รางวัลผู้ใช้สำหรับการกระทำและการมีส่วนร่วมของพวกเขาในวิธีที่ทรงพลังและองค์รวมยิ่งกว่าใน web2 ดังนั้น จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจเป้าหมายและบทบาทของการกระจายอำนาจและความเป็นเจ้าของในผลิตภัณฑ์และระบบจุดการออกแบบของคุณโดยคำนึงถึงเป้าหมายเหล่านั้น แม้ว่าโทเค็นจะเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อในการประสานงานและควบคุมเครือข่ายเหล่านี้ แต่ก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความเข้มงวดมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก คะแนน Onchain ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานใหม่ที่เป็นไปได้สำหรับทีมที่จะใช้ควบคู่ไปกับโทเค็นเพื่อสำรวจเส้นทางสู่ตัวตนของผู้ใช้ที่ดีขึ้น ความเป็นเจ้าของของผู้ใช้ และการจัดตำแหน่งสิ่งจูงใจ อย่างไรก็ตาม ประเด็นต่างๆ จะเอื้อต่อเป้าหมายเหล่านี้ได้ก็ต่อเมื่อมีการใช้ประเด็นเหล่านั้นอย่างระมัดระวังโดยคำนึงถึงจุดประสงค์เหล่านี้เท่านั้น เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสำรวจความเป็นไปได้ของยุคดั้งเดิมใหม่นี้กับคุณ

*หมายถึงบริษัทในพอร์ตโฟลิโอ Archetype

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Archetype] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [Katie Chiou, Graeme Boy] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

ตามบัญชีทั้งหมด: ตามคะแนน การรับรอง และโทเค็น

กลาง2/6/2024, 1:41:12 AM
บทความนี้ตีความผลกระทบของระบบจุดต่อโครงการโดยรวม เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างสามระบบ และนำเสนอแนวโน้มในอนาคต

คำที่สรุปรวมเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคได้ดีที่สุดในปี 2010 คือ gamification เมื่อมองย้อนกลับไป สิ่งนี้ก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากเทคโนโลยีในขณะนั้น เรากำลังเข้าสู่ยุคมือถือและสังคมไปพร้อมๆ กัน ซึ่งตอนนี้ทุกคนมีอุปกรณ์เกมที่เชื่อมต่อเครือข่ายอยู่ในกระเป๋าตลอดเวลา

กระแสการเล่นเกมในช่วงแรกได้ก่อให้เกิดกลุ่มบริษัทที่พยายามสร้างเกมจากกิจกรรมธรรมดาๆ และเปลี่ยนให้เป็นธุรกิจที่เฟื่องฟู มันเปลี่ยนสถานที่เยี่ยมชมให้กลายเป็นเกม (Foursquare, 2009), ติดตามการจราจรในเกม (Waze, 2008), การเรียนรู้ภาษาในเกม (Duolingo, 2011) และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งที่บริษัทเหล่านี้ตระหนักก็คือ การเล่นเกมเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการสร้างการส่งเสริมการขาย การตลาด การมีส่วนร่วม และความภักดีต่อผู้ใช้

องค์ประกอบทั่วไปประการหนึ่งของ gamification คือระบบการให้คะแนน ซึ่งคุณสามารถแปลการวัดความก้าวหน้าเชิงคุณภาพเป็นตัวชี้วัดเชิงปริมาณได้ โดยพื้นฐานแล้วระบบการให้คะแนนบรรลุจุดหมายสองด้าน: ไบนารี ผลลัพธ์ที่ชัดเจน (ตัวเลขขึ้น ตัวเลขลง) และช่องทางในการขับเคลื่อนแรงจูงใจจากภายในไปสู่แรงจูงใจจากภายนอก (สิทธิพิเศษ ต่อเนื่อง และรางวัล)

บล็อกเชนเป็นโครงสร้างพื้นฐานตามธรรมชาติสำหรับระบบจุด เนื่องจากได้รับการออกแบบให้เป็นบัญชีแยกประเภทสากลของเอนทิตีพร้อมรางที่สามารถกระจายมูลค่าให้กับเอนทิตีเหล่านี้โดยทางโปรแกรมตามการกระทำบางอย่าง

ในอดีต มูลค่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการแจกจ่ายผ่านโทเค็นบน Ethereum (ERC20s) ซึ่งเป็นสินทรัพย์ทางการเงินที่มูลค่าจะปรับตามเวลาจริงในตลาดเปิด โทเค็นเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการระบุ ประสานงาน และชดเชยผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิผลในเครือข่ายด้วยรางวัลทางการเงิน และ/หรือส่วนแบ่งการเป็นเจ้าของ

สิ่งจูงใจโทเค็นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการใช้งานบล็อคเชน คำสัญญาว่าจะให้โทเค็นเป็นรางวัลทางการเงินจะทำหน้าที่ถ่วงดุลกับต้นทุนที่ค่อนข้างสูงและมักจะมีความเสี่ยงสูงในการทำธุรกรรมบน L1 เช่น Ethereum อย่างไรก็ตาม พลวัตนี้สามารถสร้างวงจรที่เลวร้ายได้ การทำธุรกรรมออนไลน์ที่มีต้นทุนสูงหมายความว่ารางวัลมักจะตกเป็นของผู้ใช้งานที่ยินดีจ่ายค่าธรรมเนียมสูง (มักจะเป็นทุนรับจ้าง) และโดยทั่วไปแล้วจะไม่เป็นผลดีต่อผู้เข้าร่วมที่ยินดีจ่ายค่าธรรมเนียมสูงน้อยกว่าหรือไม่ชอบความเสี่ยงมากกว่า (มักจะเป็นผู้ใช้ใหม่ ).

เนื่องจากธุรกรรมบล็อกเชนมีราคาถูกลงอย่างรวดเร็ว ผ่านการแพร่กระจายของ L2 และ L3 การดำเนินการที่ไม่ใช่ทางการเงินในวงกว้างจึงเป็นไปได้ที่จะนำ onchain มาใช้โดยไม่ต้องเร่งรีบและคาดหวังที่จะชดเชยผู้ใช้ด้วยรางวัลทางการเงินที่จำเป็น กระบวนทัศน์ใหม่นี้ส่งสัญญาณถึงการเกิดขึ้นของ onchain primitive ใหม่ เช่น การรับรองเพื่อระบุ ประสานงาน และมีส่วนร่วมกับเครือข่ายผู้ใช้แบบกระจายอำนาจที่ซับซ้อน

การรับรอง Onchain เป็นวิธีการในการระบุและจำแนกผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืนยันตนเองถึงคุณลักษณะของตนเอง และเพื่อยืนยันคุณลักษณะของผู้อื่น อย่างไรก็ตาม การรับรองก็มีข้อจำกัดในตัวเอง การรับรองมักจะเป็นเชิงคุณภาพ ซึ่งทำให้ยากต่อการใช้งานในสภาพแวดล้อมที่มีบริบทต่ำและมีการคำนวณ เช่น บล็อกเชน ตัวอย่างเช่น โดยทั่วไป การเปรียบเทียบระหว่างผู้เล่นที่ฆ่า 20 แต้มในเกมกับผู้เล่นที่ฆ่า 12 แต้มในเกมเดียวกันนั้นง่ายกว่ามาก เมื่อเทียบกับการเปรียบเทียบผู้เล่นที่ฆ่า Green Boss กับผู้เล่นที่ฆ่า Blue Boss ใน เกมเดียวกัน สิ่งนี้สามารถปรับปรุงได้โดยการเพิ่มบริบทของสภาพแวดล้อม และการปรับขนาดเพิ่มเติมรวมกับการพัฒนาใน AI และ LLM จะทำให้การวิเคราะห์ประเภทนี้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยข้อจำกัดเหล่านี้ จึงมีแนวโน้มว่ารูปแบบการรับรองเชิงปริมาณที่มากขึ้นจะเหมาะสมที่สุดสำหรับความสามารถในการปรับขนาดของบล็อกเชนในปัจจุบัน

เราได้เห็นการทดลองกับระบบคะแนนในสกุลเงินดิจิทัลเริ่มได้รับความนิยม เช่น จุด Blur ซึ่งใช้รูปแบบเช่น "Listing Points" และ "Lending Points" เพื่อจูงใจให้ดำเนินการเฉพาะเจาะจง และเพื่อแจกจ่ายรางวัลที่อาจรวมถึงโทเค็น $BLUR เมื่อไม่นานมานี้ Rainbow เริ่มออก คะแนน Rainbow Points เพื่อให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ทำธุรกรรมในกระเป๋าเงิน Rainbow จนถึงปัจจุบัน การทดลองเฉพาะจุดเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแบบออฟไลน์ ซึ่งทำให้ค่อนข้างคล้ายกับโปรแกรมจุด web2 อย่างน้อยก็มีความชาญฉลาดในการนำไปปฏิบัติ

นอกเหนือจากระบบคะแนนแบบเดิมแล้ว คะแนน onchain ยังนำเสนอโอกาสที่น่าสนใจในการใช้คะแนนอย่างไม่น่าเชื่อถือภายในสภาพแวดล้อมบล็อกเชนเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ เช่น การแลกโทเค็นเพื่อการกระจายความเป็นเจ้าของ การเข้าถึงเกตสำหรับการต่อต้านซีบิล หรือการปรับปรุงการทำงานของตลาดใน DeFi

ส่วนที่เหลือของโพสต์นี้มีไว้เพื่อแสดงความแตกต่างและการแลกเปลี่ยนระหว่างโทเค็น คะแนน offchain และคะแนน onchain และเพื่อสำรวจขอบเขตที่คะแนน onchain สามารถทำหน้าที่เป็นพื้นฐานเพิ่มเติมสำหรับผู้สร้างและผู้ใช้พร้อมสิทธิประโยชน์และความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

ทำไมต้องมีคะแนน

ในกรณีของโทเค็น มีคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบก่อนการเปิดตัว และอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ของโครงการและราคาของโทเค็น ปัจจัยบางประการเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:

  1. อุปทานและการออก: โทเค็นจะพองตัวหรือภาวะเงินฝืดหรือไม่?
  2. การใช้งาน: โทเค็นจะถูกใช้เพื่อการกำกับดูแลหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น การถือโทเค็นการกำกับดูแลจะเป็นตัวแทนของการเรียกร้องค่าธรรมเนียมใด ๆ ที่สร้างโดยโครงการและควบคุมการจัดสรรคลังของโครงการหรือไม่ หรือโทเค็นดั้งเดิมจะถูกนำมาใช้เพื่ออรรถประโยชน์? มันจะเป็นหน่วยของบัญชี/ส่วนประกอบในการใช้โครงการหรือไม่?
  3. มูลค่าคงค้าง: มีกลไกการปักหลักหรือการล็อคหรือไม่? โทเค็นถูกใช้และ/หรือเผาเนื่องจากความขาดแคลนและมูลค่าที่เพิ่มขึ้นหรือไม่?
  4. การกระจาย: โทเค็นจะถูกแจกจ่ายผ่าน airdrops หรือการปล่อยก๊าซเรือนกระจกหรือไม่? จะมีตารางการให้สิทธิหรือไม่?

ในกรณีของคะแนน มักจะไม่ใช่ทางการเงิน ไม่แน่นอน และควบคุมโดยผู้ออก ซึ่งหมายความว่าระบบคะแนนสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างง่ายดายโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดในทันที การจ่ายคะแนนสามารถทำได้ไม่จำกัด และวิธีการใช้/แลกคะแนนสามารถแก้ไขได้ นอกจากนี้ ความสามารถในการแลกเปลี่ยนของคะแนนยังถูกกำหนดโดยผู้ออก ในขณะที่โทเค็นสามารถแลกเปลี่ยนได้ตามการออกแบบ

ความสามารถในการปรับระบบคะแนนและรับคำติชมจากชุมชนแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของตลาด กลไกผลิตภัณฑ์ หรือพฤติกรรมผู้ใช้โดยพื้นฐาน ทำให้ทีมมีเวลาและความตระหนักมากขึ้นในการทำความเข้าใจและรักษาผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น ในกรณีที่มีการใช้จุดเป็นสารตั้งต้นของโทเค็น คะแนนจะช่วยขจัดความเร่งด่วนสำหรับโปรเจ็กต์ในการกำหนดโมเดลโทเค็นและการแจกจ่ายเร็วเกินไป เนื่องจากสามารถกำหนดได้ในภายหลังว่าสัดส่วนของการจัดหาโทเค็นจะถูกจัดสรรให้กับกลุ่มจุดรวมอย่างไร

แน่นอนว่า เนื่องจากระบบจุดมีความสำคัญเหนือกว่าใน web2 การประเมินจากมุมมองด้านกฎระเบียบจึงเป็นเรื่องที่น่าสงสัยน้อยกว่า

ไม่เพียงแต่จุดจะง่ายต่อการออกแบบและดำเนินการสำหรับผู้สร้างเท่านั้น แต่ยังง่ายกว่ามากสำหรับผู้ใช้อีกด้วย เมื่อพิจารณาถึงความเปลี่ยนแปลงของราคาโทเค็น ผู้ใช้พบว่าเป็นเรื่องยากที่จะทราบวิธีกำหนดแนวคิดของโทเค็นบางอย่าง: ฉันควรถือเป็นการลงทุนหรือเป็นเครื่องมืออรรถประโยชน์/การเข้าถึงหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพเกมอาร์เคดที่คุณต้องจ่ายเงินหนึ่งในสี่เพื่อเล่นเกม หากคุณรู้ว่าพรุ่งนี้ไตรมาสนั้นอาจมีมูลค่า 10 ดอลลาร์ คุณอาจลังเลที่จะป้อนไตรมาสนั้นเข้าเครื่อง

อีกทางหนึ่ง คะแนนอาจถือเป็น "สกุลเงินเมตา" ซึ่งคะแนนสามารถแปลงเป็นมูลค่าทางการเงินและมีอิทธิพลต่อการใช้งาน แต่การแปลงนี้สามารถออกแบบให้ตรงน้อยลงหรือมากขึ้น ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ในรูปแบบนี้ การแลกคะแนนจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

ในแง่ของอรรถประโยชน์คะแนน คะแนนสามารถแลกเป็นความหลากหลายของตัวเลือก รวมถึงสิทธิพิเศษของผลิตภัณฑ์โดยตรง ความเป็นเจ้าของ/ความเท่าเทียมของโครงการ สิทธิ์ในการกำกับดูแล และ/หรือการแลกเปลี่ยนโดยตรงเป็นรายได้ การกำหนดค่าเหล่านี้อาจขึ้นอยู่กับพื้นฐานการเลือกใช้สำหรับผู้ใช้

ทำไมต้องคะแนน Onchain

ลักษณะของคะแนนที่ยืดหยุ่นมากขึ้นทำให้เกิดคำถามที่ชัดเจนว่าจุด onchain แตกต่างจากจุด offchain อย่างไร ความตึงเครียดหลักที่เกิดขึ้นเมื่อคิดถึงโทเค็นกับคะแนนก็คือโทเค็น ERC20 เพิ่มความสามารถในการประกอบและลดความยืดหยุ่นของผู้ออกให้เหลือน้อยที่สุด ในขณะที่จุดนอกเครือข่ายจะลดความสามารถในการประกอบและเพิ่มความยืดหยุ่นของผู้ออกให้สูงสุด

การใช้จุด onchain แทนที่จะใช้ offchain มีแนวโน้มที่จะอยู่ระหว่างปลายทั้งสองนี้ ทำให้เกิดความยืดหยุ่นในขณะที่ยังคงรักษาประโยชน์ของการตรวจสอบและความสามารถในการประกอบของ blockchain

แต่ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรจริงๆ และเหตุใดจึงสำคัญ

ความสามารถในการประกอบ

ในทางหนึ่ง เราสามารถถือว่าคะแนน onchain เป็นข้อพิสูจน์เชิงปริมาณที่ผู้คนสามารถดูและใช้ประโยชน์ได้ทั่วโลก ใครๆ ก็สามารถออกคะแนนให้กับใครก็ตามบนเครือข่ายได้ เช่นเดียวกับการสร้างระบบคะแนนตามการใช้งานผลิตภัณฑ์ของบุคคลอื่นหรือระบบคะแนนดั้งเดิมของบุคคลอื่น จุด Onchain สามารถเพิ่มมิติใหม่ให้กับข้อมูลประจำตัว onchain ของผู้ใช้ได้ คล้ายกับการได้รับข้อมูลประจำตัว onchain อื่นๆ ที่สามารถรวมเข้ากับโปรโตคอลโมดูลาร์ต่างๆ ด้วยกรอบการทำงานนี้ คะแนน onchain กลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่โครงการและแบรนด์สามารถใช้เพื่อระบุผู้ใช้ระดับสูงในผลิตภัณฑ์ต่างๆ และแม้แต่ดึงดูดลูกค้าเป้าหมายด้วยส่วนลดและการแจกอากาศ

ที่มา

คะแนน Onchain ยังรับประกันแหล่งที่มาและการตรวจสอบได้ ทำให้เกิดความโปร่งใสในการจัดสรรคะแนนทั้งหมดในระบบ เช่นเดียวกับบัญชีประวัติของวิธีการจัดสรร ความโปร่งใสนี้มีความสำคัญในขอบเขตที่ระบบคะแนนจะมีคุณค่าต่อชุมชนของโครงการและความต้องการความเป็นธรรมในกระบวนการจัดสรร

ตัวอย่างเช่น แบรนด์และเอเจนซี่มักจะทำงานร่วมกับอินฟลูเอนเซอร์โดยพิจารณาจากการวัดการมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น YouTube, TikTok, Instagram เป็นต้น อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มเหล่านี้กำหนดค่าและจัดการอัลกอริธึมสำหรับการขยายและการกระจายในสภาพแวดล้อมแบบกล่องดำ ทำให้ไม่สามารถแยกแยะตรรกะเบื้องหลังหน่วยวัดได้

รับประกันความน่าเชื่อถือ

บล็อกเชนช่วยให้มีการรับประกันที่ชัดเจนเกี่ยวกับการจัดสรรคะแนนปัจจุบันของผู้ใช้และตัวเลือกการแลกรางวัล การรับประกันเหล่านี้ช่วยให้สามารถแลกคะแนนได้อย่างปลอดภัยสำหรับสินทรัพย์ onchain อื่น ๆ โดยมีสมมติฐานความน่าเชื่อถือน้อยที่สุด เสริมคะแนน onchain ด้วยศักยภาพในการสร้างมูลค่าอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในระบบคะแนน web2 หากไม่มีบล็อกเชน ระบบชี้ที่พยายามเชื่อมโยงมูลค่าจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์แบบเดียวกันในชุมชน crypto ที่เราเรียกเก็บจากแพลตฟอร์ม web2—นั่นคือ พวกเขาไม่สามารถตอบสนองระดับของความไว้วางใจที่สมส่วนกับมูลค่าของพวกเขา—และกลไกการไถ่ถอนใด ๆ ที่ระบุไว้สามารถทำได้ “ขรุขระ” โดยไม่มีการแจ้งเตือนหรือร่องรอยทางประวัติศาสตร์

ความต้านทานของซีบิล

ระบบคะแนนยังมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อกิจกรรม "การทำฟาร์ม" ที่มักจะมาพร้อมกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ web3 บอทสามารถทำฟาร์มคะแนนได้เช่นเดียวกับโทเค็น แต่ระบบคะแนนสามารถทำหน้าที่เป็นกลไกการสื่อสารที่เป็นประโยชน์ระหว่างทีมงานโครงการและผู้ใช้งานในช่วงแรก โดยการส่งสัญญาณประเภทรางวัลอย่างชัดเจนที่ไม่เกี่ยวข้องกับโทเค็น และใช้เพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมบางอย่างกับผลิตภัณฑ์ หรือเครือข่าย เช่น การจัดหาสภาพคล่องให้กับโปรโตคอลหรือการทดสอบภาวะวิกฤตคุณสมบัติบางอย่าง

ความรับผิดชอบของชุมชน

การจัดสรรคะแนนยังสามารถถูกจัดให้อยู่ในการพิจารณาของชุมชนก่อนที่จะเปิดเผยกลไกการแลกรางวัลในลักษณะที่ชัดเจนกว่าการแจกของรางวัลแบบดั้งเดิม ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงของความขัดแย้ง หลังการแจกของรางวัล สามารถตรวจสอบการจัดสรรคะแนน Onchain ได้ด้วยการตรวจสอบประทับเวลาจากบุคคลที่สาม

การนำไปปฏิบัติ

ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น คะแนนสามารถออกแบบสำหรับรางวัลได้หลากหลายประเภท ตั้งแต่ส่วนลด สิทธิพิเศษของผลิตภัณฑ์ ไปจนถึงความเป็นเจ้าของ/ส่วนของโครงการ ไปจนถึงสิทธิ์ในการกำกับดูแลไปจนถึงรายได้ทางตรง ในทำนองเดียวกัน คะแนนมีแนวโน้มที่จะแตกต่างกันอย่างมากในการใช้งานในโครงการต่างๆ ตั้งแต่การรับรองบางรูปแบบไปจนถึงโทเค็น ERC20 ที่แก้ไขแล้ว ไปจนถึงโทเค็น Soulbound แม้ว่าแต่ละวิธีจะมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่เราจะอธิบายขั้นตอนทั่วไปที่เป็นไปได้: การแลกโทเค็น ERC20

แม้ว่าโทเค็น ERC20 จะเป็นวิธีการกระจายรางวัลที่รวบรวมได้มากที่สุด แต่โดยทั่วไปแล้วโทเค็นจะลดความยืดหยุ่นของผู้ออกและเพิ่มพฤติกรรมการเก็งกำไรให้สูงสุด คุณสามารถทำการแก้ไขเพื่อทำให้ไม่สามารถถ่ายโอนหรือจัดหาได้อย่างไม่จำกัด อย่างไรก็ตาม คุณยังคงพบกับการรวมตัวของโทเค็นด้วยรูปแบบของสกุลเงิน

นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาต้นทุนสำหรับการใช้คะแนนเป็นโทเค็น ERC20 ต้นทุนธุรกรรมในการโอนโทเค็น ERC20 บนเชนทุกครั้งที่ผู้ใช้เข้าร่วมและ/หรืออัปเดตคะแนนคงเหลืออาจมีราคาแพงสำหรับผู้ออก หรือคุณสามารถสะสมคะแนนในฐานข้อมูล offchain ลงในแผนผัง Merkle และเผยแพร่ Merkle root onchain เป็นระยะในสัญญาอัจฉริยะ เมื่อผู้ใช้ต้องการอ้างสิทธิ์โทเค็น พวกเขาส่งธุรกรรมไปยังสัญญาอัจฉริยะที่มีหลักฐานจาก Merkle ว่าเมื่อรวมกับที่อยู่ของผู้ใช้และจำนวนเงินที่อ้างสิทธิ์ สามารถตรวจสอบเทียบกับราก Merkle ที่เผยแพร่ได้ (นี่คือหลักการทำงานของ Merkle airdrops ). นี่เป็นวิธีการทั่วไปในการกระจายโทเค็น เนื่องจากเป็นการผลักต้นทุนธุรกรรมไปยังผู้ใช้ปลายทางแทนที่จะเป็นโปรเจ็กต์ ซึ่งจะเป็นการกระจายต้นทุนทั้งหมด (ซึ่งอาจเป็นล้านดอลลาร์) ให้กับผู้ถือโทเค็นทั้งหมด

Stack* ได้สร้างโซลูชันสำหรับการแลกคะแนนสำหรับโทเค็น ERC20 บนเครือข่าย EVM ใดๆ ได้อย่างน่าเชื่อถือ ด้วยวิธีการกระจายที่ถูกกว่า Airdrops ของ Merkle แบบดั้งเดิม

แม้ว่าข้อกำหนดเฉพาะที่แน่นอนของระบบ point หรือ token สามารถและจะแตกต่างกันไปในแต่ละกรณี เราได้รวมลักษณะทั่วไปของ point offchain, onchain point และ token ไว้ด้านล่างเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง

นอกเหนือจากข้อควรพิจารณาในการใช้งานด้านเทคนิคหรือคริปโตโดยเฉพาะแล้ว ยังมีการตัดสินใจออกแบบที่สำคัญอื่นๆ อีกมากมายสำหรับการสร้างระบบคะแนน ความคิดบางประการ:

เป้าหมายหลักของระบบคะแนนของโครงการควรเป็นเพื่อส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่เพื่อส่งเสริมการสะสมคะแนน การรับรองว่าแผนคะแนนจะดึงดูดผู้ใช้กลับสู่ระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ของคุณเองในที่สุดเป็นกุญแจสำคัญในการเริ่มมู่เล่ที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนนได้สำเร็จ แทนที่จะส่งเสริมฟาร์มและพฤติกรรมการเลิกใช้งาน นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อความยั่งยืนของมูลค่า มูลค่าใดๆ ที่สูญเสียไปจากการเสนอรางวัลจะต้องได้รับการชดเชยด้วยมูลค่าในส่วนอื่นๆ เช่น ผู้ใช้ที่มากขึ้น ธุรกรรมที่มีมูลค่าสูงกว่า การขายต่อยอด การอุดหนุนผ่านโฆษณา ฯลฯ การกระจายคะแนนไปยังสิทธิประโยชน์ของผลิตภัณฑ์โดยตรงมีประโยชน์อย่างยิ่งในการรักษาวงจรตอบรับแบบปิดและทดสอบความสำเร็จของคุณสมบัติเฉพาะ /สินค้า. ตัวอย่างนี้คือ Farcaster Warps ซึ่งคะแนนที่ได้รับในแอปสามารถใช้เป็นของขวัญให้กับผู้ใช้รายอื่น หรือใช้เพื่อลดการซื้อ NFT ในแอปได้ กรณีการใช้งานที่ชัดเจนสำหรับจุดภายในผลิตภัณฑ์ช่วยลดความเสี่ยงที่จุดต่างๆ จะถูกดูผ่านเลนส์ของนักเก็งกำไรเป็นหลัก เช่น เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับแรงจูงใจทางการเงินในอนาคตเท่านั้น

ระบบการให้คะแนนที่มีประสิทธิภาพยังต้องอาศัยสัญชาตญาณว่าอะไรจะขับเคลื่อนเข็มสำหรับทั้งผู้ใช้และผลิตภัณฑ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้ของคุณค่อนข้างไม่คำนึงถึงราคา ส่วนลดก็อาจไม่น่าสนใจเท่าไหร่ การยกระดับอื่นๆ เช่น ความเป็นส่วนตัวหรือการเข้าถึง/รางวัลทางสังคม อาจมีความน่าสนใจมากกว่าสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ได้รับประโยชน์จากผลกระทบจากเครือข่ายที่แข็งแกร่ง หากผลิตภัณฑ์ของคุณขับเคลื่อนด้วยเวลาในเซสชั่น การให้รางวัลเล็กๆ น้อยๆ บ่อยครั้งและสม่ำเสมออาจมีประสิทธิผลมากกว่า เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยปริมาณมากอาจได้รับประโยชน์จากการให้รางวัลที่มีมูลค่าสูงกว่าบ่อยครั้งน้อยลง

อนาคตของคะแนน

เรื่องราวของ gamification ไม่ใช่เรื่องใหม่ และมีกรณีศึกษามากมายที่แสดงให้เห็นว่า gamification สามารถนำไปสู่การสร้างนิสัยเชิงบวก แรงจูงใจ และความภักดีที่เพิ่มขึ้นระหว่างแบรนด์และผู้ใช้

เมื่อเรามองไปในอนาคต จะเห็นได้ชัดว่าเครือข่ายแบบกระจายอำนาจที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของจะเป็นผู้กำหนดอินเทอร์เน็ตรูปแบบใหม่ ในโลกออนไลน์ คะแนน gamified สามารถใช้เป็นวิธีการพิเศษในการระบุและให้รางวัลผู้ใช้สำหรับการกระทำและการมีส่วนร่วมของพวกเขาในวิธีที่ทรงพลังและองค์รวมยิ่งกว่าใน web2 ดังนั้น จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจเป้าหมายและบทบาทของการกระจายอำนาจและความเป็นเจ้าของในผลิตภัณฑ์และระบบจุดการออกแบบของคุณโดยคำนึงถึงเป้าหมายเหล่านั้น แม้ว่าโทเค็นจะเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อในการประสานงานและควบคุมเครือข่ายเหล่านี้ แต่ก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความเข้มงวดมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก คะแนน Onchain ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานใหม่ที่เป็นไปได้สำหรับทีมที่จะใช้ควบคู่ไปกับโทเค็นเพื่อสำรวจเส้นทางสู่ตัวตนของผู้ใช้ที่ดีขึ้น ความเป็นเจ้าของของผู้ใช้ และการจัดตำแหน่งสิ่งจูงใจ อย่างไรก็ตาม ประเด็นต่างๆ จะเอื้อต่อเป้าหมายเหล่านี้ได้ก็ต่อเมื่อมีการใช้ประเด็นเหล่านั้นอย่างระมัดระวังโดยคำนึงถึงจุดประสงค์เหล่านี้เท่านั้น เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสำรวจความเป็นไปได้ของยุคดั้งเดิมใหม่นี้กับคุณ

*หมายถึงบริษัทในพอร์ตโฟลิโอ Archetype

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Archetype] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [Katie Chiou, Graeme Boy] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500
It seems that you are attempting to access our services from a Restricted Location where Gate.io is unable to provide services. We apologize for any inconvenience this may cause. Currently, the Restricted Locations include but not limited to: the United States of America, Canada, Cambodia, Cuba, Iran, North Korea and so on. For more information regarding the Restricted Locations, please refer to the User Agreement. Should you have any other questions, please contact our Customer Support Team.