Vị trí của thế giới game đang trải qua những thay đổi ngoạn mục. Ngày xưa, trò chơi điện tử được coi là một hoạt động giải trí thuần túy, là nơi trú ẩn của mọi người khỏi áp lực thực tại. Tuy nhiên, với sự tiến bộ của thời đại, ranh giới giữa game và nền kinh tế thực ngày càng trở nên mờ nhạt.
Đầu tiên xuất hiện là cái gọi là 'studio kiếm tiền'. Những tổ chức này biến trò chơi thành một loại lao động lặp đi lặp lại, thông qua việc thực hiện các thao tác máy móc trong một thời gian dài để thu thập tiền ảo trong trò chơi và đổi chúng thành tiền thật trong thế giới thực. Mặc dù phương pháp này đã phá vỡ ranh giới giữa trò chơi và công việc, nhưng thường bị coi là lao động cấp thấp và không được các nhà phát triển trò chơi hoan nghênh.
Tiếp theo, mô hình 'Play-to-Earn' (chơi để kiếm tiền) đã ra đời. Mô hình này lần đầu tiên đưa lợi nhuận trở thành một trong những yếu tố cốt lõi trong thiết kế trò chơi. Tuy nhiên, những nỗ lực ban đầu phần lớn đã kết thúc trong thất bại: hệ thống kinh tế trong trò chơi đã nhanh chóng lạm phát do sản xuất quá mức và cuối cùng sụp đổ. Những trò chơi này giống như những thử nghiệm tài chính ngắn hạn hơn là trải nghiệm giải trí lâu dài.
Những hiện tượng này đã đặt ra một câu hỏi sâu sắc: Trong thế giới ảo, chúng ta nên định nghĩa lao động như thế nào? Làm thế nào để xây dựng một hệ thống kinh tế lành mạnh và bền vững?
Đối với điều này, một số nhà phát triển trò chơi đã đưa ra những ý tưởng mới. Họ cho rằng, vấn đề không nằm ở việc thiết kế một trò chơi cho phép người chơi kiếm tiền, mà là cung cấp một bộ công cụ và nền tảng hoàn chỉnh, để xã hội ảo có thể tự nhiên sinh ra sự đa dạng về nghề nghiệp và phân công.
Khái niệm mới này có nghĩa là sự chuyển biến lớn trong vai trò của người chơi. Trong các trò chơi trực tuyến truyền thống, người chơi chủ yếu là người tiêu thụ nội dung, trải nghiệm câu chuyện và lối chơi được nhà phát triển thiết lập. Tuy nhiên, trong thế giới ảo mới, người chơi sẽ trở thành những người xây dựng chung của hệ sinh thái, có cơ hội tạo ra nội dung, nghề nghiệp và hoạt động kinh tế của riêng mình.
Sự chuyển biến này không chỉ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game mà còn mở ra những khả năng mới cho nền kinh tế ảo. Nó làm mờ ranh giới giữa trò chơi và thực tế, vẽ ra một bức tranh đầy hứa hẹn cho nền kinh tế số và xã hội ảo trong tương lai. Cùng với sự tiến bộ của công nghệ và đổi mới tư tưởng, ngành công nghiệp game đang viết nên những trang mới, có thể sẽ định nghĩa lại cách chúng ta hiểu về công việc, giải trí và việc tạo ra giá trị.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
5 thích
Phần thưởng
5
3
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
SignatureLiquidator
· 8giờ trước
Đánh vàng đến mức phá sản thì tính ai?
Xem bản gốcTrả lời0
LuckyHashValue
· 8giờ trước
Cái gì cũng đang cạnh tranh! Ngay cả chơi một trò chơi cũng không yên ổn.
Vị trí của thế giới game đang trải qua những thay đổi ngoạn mục. Ngày xưa, trò chơi điện tử được coi là một hoạt động giải trí thuần túy, là nơi trú ẩn của mọi người khỏi áp lực thực tại. Tuy nhiên, với sự tiến bộ của thời đại, ranh giới giữa game và nền kinh tế thực ngày càng trở nên mờ nhạt.
Đầu tiên xuất hiện là cái gọi là 'studio kiếm tiền'. Những tổ chức này biến trò chơi thành một loại lao động lặp đi lặp lại, thông qua việc thực hiện các thao tác máy móc trong một thời gian dài để thu thập tiền ảo trong trò chơi và đổi chúng thành tiền thật trong thế giới thực. Mặc dù phương pháp này đã phá vỡ ranh giới giữa trò chơi và công việc, nhưng thường bị coi là lao động cấp thấp và không được các nhà phát triển trò chơi hoan nghênh.
Tiếp theo, mô hình 'Play-to-Earn' (chơi để kiếm tiền) đã ra đời. Mô hình này lần đầu tiên đưa lợi nhuận trở thành một trong những yếu tố cốt lõi trong thiết kế trò chơi. Tuy nhiên, những nỗ lực ban đầu phần lớn đã kết thúc trong thất bại: hệ thống kinh tế trong trò chơi đã nhanh chóng lạm phát do sản xuất quá mức và cuối cùng sụp đổ. Những trò chơi này giống như những thử nghiệm tài chính ngắn hạn hơn là trải nghiệm giải trí lâu dài.
Những hiện tượng này đã đặt ra một câu hỏi sâu sắc: Trong thế giới ảo, chúng ta nên định nghĩa lao động như thế nào? Làm thế nào để xây dựng một hệ thống kinh tế lành mạnh và bền vững?
Đối với điều này, một số nhà phát triển trò chơi đã đưa ra những ý tưởng mới. Họ cho rằng, vấn đề không nằm ở việc thiết kế một trò chơi cho phép người chơi kiếm tiền, mà là cung cấp một bộ công cụ và nền tảng hoàn chỉnh, để xã hội ảo có thể tự nhiên sinh ra sự đa dạng về nghề nghiệp và phân công.
Khái niệm mới này có nghĩa là sự chuyển biến lớn trong vai trò của người chơi. Trong các trò chơi trực tuyến truyền thống, người chơi chủ yếu là người tiêu thụ nội dung, trải nghiệm câu chuyện và lối chơi được nhà phát triển thiết lập. Tuy nhiên, trong thế giới ảo mới, người chơi sẽ trở thành những người xây dựng chung của hệ sinh thái, có cơ hội tạo ra nội dung, nghề nghiệp và hoạt động kinh tế của riêng mình.
Sự chuyển biến này không chỉ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game mà còn mở ra những khả năng mới cho nền kinh tế ảo. Nó làm mờ ranh giới giữa trò chơi và thực tế, vẽ ra một bức tranh đầy hứa hẹn cho nền kinh tế số và xã hội ảo trong tương lai. Cùng với sự tiến bộ của công nghệ và đổi mới tư tưởng, ngành công nghiệp game đang viết nên những trang mới, có thể sẽ định nghĩa lại cách chúng ta hiểu về công việc, giải trí và việc tạo ra giá trị.