Vibe Coding + trò chơi nhỏ luôn là hướng đi mà tôi tin tưởng lâu dài. Từ những hiện tượng lớn như 《羊了个羊》, 《疯狂猜图》, đến gần đây là 《拆螺丝》 đang thống trị bảng xếp hạng, những sản phẩm bùng nổ này, cũng như các trò chơi nhỏ không tên khác, đều có điểm chung cực kỳ rõ ràng: đội ngũ rất nhỏ, thậm chí là cá nhân phát triển, nhưng lợi nhuận lại vô cùng ấn tượng. Trong đó, 《疯狂猜图》 chỉ do 4 người phát triển, thu nhập vượt quá 2,5 triệu nhân dân tệ. Việc phát triển game lớn rất khó khăn, vì phải cạnh tranh về “sức mạnh cứng”: cần có đồ họa đỉnh cao, kiến trúc phức tạp, và sự hợp tác theo dây chuyền của hàng chục người. Đó là một cuộc đua vũ trang về vốn và quản lý. Nhưng trong lĩnh vực trò chơi nhỏ, đặc biệt dưới sự hỗ trợ của Vibe Coding, rào cản kỹ thuật đã được san bằng vô cùng. Chỉ cần bạn có ý tưởng tốt, AI có thể giúp bạn thực hiện và giao hàng, sức cạnh tranh cốt lõi hoàn toàn trở về với chính ý tưởng (sáng tạo). Và ý tưởng tốt, trình độ học vấn, vốn và công nghệ không liên quan nhiều, đó là lý do tại sao cá nhân làm trò chơi nhỏ thành công lại dễ hơn.



Từ phía người dùng, tại sao ngày càng nhiều người yêu thích loại trò chơi “đơn giản” này? Bởi vì các game lớn hiện nay quá giống “đi làm”. Mỗi ngày làm nhiệm vụ hàng ngày, cày phụ bản, bị thuật toán kiểm soát tỷ lệ thắng (thuật toán game sẽ kiểm soát tỷ lệ thắng trong một tỷ lệ nhất định), người chơi đã mệt mỏi rồi. Ngày nào cũng đi làm đã mệt, giờ lại phải dành thời gian để chơi game (ví dụ, người dùng mở CS:GO trong trạng thái mệt mỏi, rồi bị cơ chế ghép đội làm thua liên tiếp), trong thời gian rảnh rỗi không thể nhận được phản hồi tức thì hay giải tỏa cảm xúc. Không muốn chơi nữa thì có thể tắt đi bất cứ lúc nào, không gánh nặng tâm lý, cảm giác “thư thái” này mới chính là sức mạnh sản phẩm hiện tại đang rất khan hiếm. Và cảm giác thư thái này chính là đặc trưng riêng của trò chơi nhỏ.

... Đây chỉ là một phân tích đơn giản, tối nay 9 giờ, trên Twitter Space. Chúng ta sẽ thảo luận chi tiết về chủ đề này: 1. Tại sao tôi tin tưởng vào lĩnh vực Vibe Coding + phát triển trò chơi nhỏ? 2. Mô hình lợi nhuận và tình hình của nền tảng trò chơi mini-program? 3. Thế nào là ý tưởng tốt? Làm thế nào để xây dựng một ý tưởng tốt? Ý tưởng tốt làm thế nào để kiếm tiền? Những người quan tâm, tối nay hãy tham gia để trao đổi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim