📢 #Gate广场征文活动第二期# 正式啓動!
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💰 獎勵:
一等獎(1名): 100枚 $ERA
二等獎(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等獎(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 參與方式:
1.在 Gate廣場發布你對 ERA 項目的獨到見解貼文
2.在貼文中添加標籤: #Gate广场征文活动第二期# ,貼文字數不低於300字
3.將你的文章或觀點同步到X,加上標籤:Gate Square 和 ERA
4.徵文內容涵蓋但不限於以下創作方向:
ERA 項目亮點:作爲區塊鏈基礎設施公司,ERA 擁有哪些核心優勢?
ERA 代幣經濟模型:如何保障代幣的長期價值及生態可持續發展?
參與並推廣 Gate x Caldera (ERA) 生態周活動。點擊查看活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
歡迎圍繞上述主題,或從其他獨特視角提出您的見解與建議。
⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
鏈遊調查揭示7大洞察:遊戲性與遊戲化兩分天下
鏈遊:一項調查揭示的7個關鍵洞察
目前,鏈遊賽道似乎處於一個尷尬的境地。雖然發展多年,卻未能產生一個真正成功的案例。即便偶有亮眼表現,也往往曇花一現。然而,資本依舊熱衷於這一領域,不斷注入資金,催生出一批高質量的AAA級鏈遊。這些遊戲雖然具備一定的遊戲性,但在市場表現上卻不盡如人意。
爲深入了解鏈遊行業的現狀,我們進行了一項爲期5天的調查,訪問了62位玩家。這次調查旨在探討以下幾個核心問題:
在分析調研結果之前,我們先來探討一下鏈遊圈最熱門的話題——"遊戲性",以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別
2019年11月,"GameFi"這個概念應運而生。三年後,Axie和StepN的全球風靡引入了"X to Earn"模式,開啓了Web3遊戲的融資熱潮。近百億美元的融資湧入,推動了衆多AAA級遊戲的研發。行業焦點也從最初的"Fi"轉向了現在的"遊戲性"。
那麼,什麼是"遊戲性"?它與"遊戲化"又有何不同?
我們可以用蛋糕來做一個比喻:
遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口味和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動方式,是玩家獲得樂趣的關鍵所在。
遊戲化則更像蛋糕上的裝飾和糖霜。它是將遊戲元素和機制應用到非遊戲場景中,旨在提高用戶參與度和動機。
簡而言之,遊戲化決定"食欲",讓你"想喫";而遊戲性決定"味道",判斷"好不好喫"。
在Web3鏈遊中,遊戲性是其作爲遊戲的基礎,直接影響玩家的遊戲體驗、故事感受和互動競爭。遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
以Bigtime爲例,它就是一款典型的注重"遊戲性"的Web3遊戲。遊戲中豐富多樣的場景設計、隨機掉落的稀有裝備和NFT,以及玩家通過不斷練習提升技能的過程,都體現了其強大的遊戲性。
相比之下,一些項目選擇在"遊戲化"上下功夫。比如Blast生態中的Spacebar,它將用戶了解Web3項目的過程遊戲化,通過籤到、質押等方式提供積分激勵,吸引用戶參與。
Web3玩家真正看重什麼?7個關鍵發現
爲了更好地了解Web3玩家的需求和偏好,我們進行了一項小規模問卷調查。以下是我們的7個主要發現:
這些調查結果揭示了一個重要洞察:Web3 Gaming似乎正處於一個轉折點,開始真正回歸"健康"發展。當前的Web3玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,他們在兩方面都有所期待。
結語
無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面的創新,只要能滿足玩家需求,都是值得肯定的。但核心始終是要滿足人們對精神自由和情緒釋放的基本需求。
雖然目前真正具備高遊戲性且能滿足玩家精神需求的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的精神需求存在,Web3 Gaming就一定有未來。至於這個未來何時到來,市場仍在等待一個爆點。
無論是打造讓人"想玩"的遊戲化體驗,還是創造讓人覺得"好玩"的高質量遊戲,最終目標都是一樣的:擴大整個生態系統的規模。這樣,無論是遊戲開發者還是玩家,都能從中受益。