BOG X:3A級ARPG遊戲融合AI與NFT 推動GameFi新革命

Blade of God X: 創新3A級ARPG遊戲

Blade of God X (BOG X)是一款由網龍遊戲數碼開發的前沿3A級ARPG遊戲。該遊戲融合了先進的AI強化學習和AI代理技術,爲玩家提供獨特的戰鬥風格和數字孿生AI體驗。憑藉其創新性,BOG X贏得了2023年華爲AI雲遊戲變革者獎和華爲HDC.Together 2023創新突破獎等多項殊榮。

BOG X的亮點在於其3D空間玩法和NFT集成,不同稀有度和屬性的NFT在遊戲中具有更高價值。它巧妙地將傳統遊戲元素與創新的Web3組件融合,創造了完整的Web2免費遊戲體驗,同時增加了Web3數字所有權和治理層。

One-stop Overview Of The Blade of God project

市場熱度

"刀神"系列在遊戲社區中享有崇高地位,在PC和移動平台上擁有超過300萬的龐大玩家基礎。根據下載預測和戰略部署,該遊戲將在iOS、安卓和PC等多個平台發布。盡管項目尚未啓動Web3營銷活動,但其社區仍通過傳統Web2遊戲媒體平台(如TapTap)保持活躍參與,確保持續的互動和曝光。

團隊

[團隊信息已刪除]

行業分析

全球遊戲市場

經歷了2022年的調整期後,PC和主機遊戲市場再次蓬勃發展。遊戲已成爲媒體和娛樂的核心。2023年,全球遊戲人口預計達到34億,市場收入將達到1877億美元。預計到2026年,全球遊戲市場年收入將飆升至2124億美元。

雲遊戲和虛擬現實雖在擴張,但目前仍屬於專業市場細分。主機和PC遊戲開發商越來越專注於實時服務遊戲,但持續的新內容流與有限的玩家基礎之間的矛盾引發了對實時服務長期可行性的擔憂。

生成式AI正逐步融入遊戲開發,盡管在某些遊戲社區中遭遇阻力。冒險遊戲在主機領域處於領先地位,預計2023年將佔主機收入的17.1%。

全球移動遊戲市場

盡管面臨挑戰,2023年移動遊戲行業有望增長0.8%,收入達926億美元。這一增長雖爲正值,但相比前幾年的爆炸式增長顯得溫和。今年移動遊戲增長將主要由新興市場和知名移動遊戲推動。

在數量上,移動遊戲將繼續主導遊戲格局,預計將佔全球遊戲市場近一半的消費者參與度和支出。2023年全球移動遊戲市場價值約926億美元,預計到2030年將增長至3394.5億美元。

這一市場預計將出現顯著增長,主要由智能手機的廣泛普及推動。在平台細分中,安卓系統預計將佔據最大市場份額。在設備細分中,智能手機成爲主導部分。地理上,北美在移動遊戲領域的收入生成方面處於領先地位。

Web3 GameFi市場

Web3仍是一個相對較小的市場,2023年預計價值239.26億美元。預計在未來十年內,該市場有望以18.7%的年復合增長率增長,到2033年突破1332.282億美元。Web3遊戲需求的驅動因素包括去中心化和所有權、玩賺經濟、互操作性和跨平台支持、社區驅動開發以及增強的安全性和透明度。

同類項目比較

Web3遊戲市場尚未出現類似BOG X的遊戲;獨特的"黑暗靈魂"動作類型仍未被探索。GameFi領域的領先項目包括Axie Infinity、The Sandbox和Decentraland。其中只有Axie Infinity提供PC和移動用戶的跨平台支持。

根據某數據平台2023年11月28日的30天活躍錢包數據,Axie Infinity領先,擁有76.93k用戶,其次是The Sandbox的7.31k和Decentraland的1.63k。盡管Axie Infinity在市場上仍佔主導地位,但其用戶基數相對傳統Web2遊戲仍然較小,即便在近期市場復蘇跡象中也是如此。

相比之下,BOG X系列已在其系列中積累了超過300萬的玩家,並有20萬人註冊參與封閉測試,項目有望實現顯著增長。這一增長可能會催化GameFi領域的重大變革。

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產品

主線劇情

  • 主要遊戲內容包括玩家陣營"巨神圖書館"和"主線關卡"
  • "巨神圖書館"隨故事進展而演變,解鎖新區域和NPC互動
  • 主線關卡分爲不同世界和章節,每個包含多個章節和關卡,進度解鎖新地圖區域和獎勵

多人玩法

  • 中後期重要內容,允許玩家參與合作挑戰和競技對戰
  • 包括難度和獎勵提升的"靈魂獵人"關卡,"雙生"模式(Roguelike+BossRush形式)和"遠古競技場"PvP對戰

冒險副本

  • 各種資源的主要來源,也是測試和發展玩家實力的手段
  • 包括針對BOSS速通的"神之挑戰",高難度爬塔的"永恆走廊",以及獲取金幣和裝備資源的特定副本

任務系統

  • 爲玩家提供目標並引導其體驗各遊戲模塊
  • 主線任務基於玩家劇情進度,日常任務聚焦日常遊戲活動

通行證系統

  • 按季更新的一系列任務和獎勵,包含免費和付費內容
  • 獎勵包括角色服裝和各種遊戲資源,任務旨在鼓勵長期參與和潛在的遊戲內購買

遠古之魂難度

  • 達到最高等級後解鎖的終局內容,提供持續遊戲目標
  • 包括增加難度和獎勵,在主線關卡、冒險副本和多人玩法中提供新挑戰

社交玩法

  • 將各種社交功能與遊戲玩法整合,促進玩家互動和社區建設
  • 包括派系系統、類似公會的"夥伴關係"、直接互動的好友系統,以及跨不同渠道的聊天系統

路線圖

[路線圖圖片已刪除]

代幣經濟學

分配和解鎖計劃

$SLG代幣的分配遵循結構化的五年每月解鎖計劃。這種生態系統代幣將通過多種渠道分配,包括遊戲內獎勵、質押激勵和各種分配方式,以助推項目發展。

效用

軟通貨

  1. 玩家通過正常遊戲獲得軟通貨
  2. 軟通貨可用於遊戲內功能/玩法,爲玩家提供常規獎勵

$SLC

  1. 玩家可直接從市場購買$SLC
  2. 玩家也可使用$SLC在市場上購買NFT內容
  3. 交易需要支付$SLC作爲交易費用
  4. 將$SLC質押在錢包中,玩家將隨時間獲得額外獎勵(獎勵隨時間遞減)
  5. 額外獎勵包括提升召喚/抽卡概率,在PvP GvG模式中獲得更高收益等。這些效果進一步影響玩家獲得靈魂卡和裝飾品的數量/質量

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融資情況

[融資信息已刪除]

網龍遊戲數碼作爲《刀神》及多款成功遊戲的創作者,擁有強大的成功項目組合。該工作室已獲得多家中國互聯網科技巨頭的大額資金支持。隨着進軍Web3 GameFi領域,網龍遊戲數碼獲得了一批知名機構的支持,鞏固了其在行業中的地位。

用戶獲取

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LiquidityNinjavip
· 5小時前
又一个蹭AI的项目而已
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Probably Nothingvip
· 5小時前
期待度拉满!ai还整这么高级
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DeFi厨师长vip
· 5小時前
又来卖 NFT 炒概念
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Gas_FeeSobbervip
· 6小時前
就这还3A?
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ForkItAllvip
· 6小時前
这波我相信了 听说小作坊?
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