Ubisoft搞NFT、鏈遊失敗?分割旗下刺客信條三大IP設子公司 騰訊入股12.5億美元

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Ubisoft搞NFT、鏈遊失敗?分割旗下刺客信條三大IP設子公司 騰訊入股12.5億美元

幣圈子(120BTC.COm)訊:加拿大遊戲大廠育碧Ubisoft今(28)宣佈成立專責《刺客信條》、《極地戰嚎》、《虹彩六號》三大新子公司,目的是為了獲取由騰訊騰訊11.6億歐元鉅額投資,。為遊戲產業投下震撼彈,更標誌著Ubisoft為代表的西方3A大作經營模式走向轉型,而成立的新公司估值達40億歐元。

在此前Ubisoft因為遊戲發行不利、推廣DEI與NFT、鏈遊,而使得傳統玩家對其有惡評,股價在2021年初至今已下跌近80%,而在騰訊入股新子公司消息一出,Ubisoft上漲12%。

割讓三大IP給新公司

據Ubisoft官方新聞稿,新子公司將全面負責《刺客教條》、《極地戰嚎》與《虹彩六號》三大品牌的既有遊戲、後續開發與未來新作,這意味著從自ubisoft本家王牌工作室「蒙特婁」、魁北克到巴塞隆納、索菲亞的核心開發團隊與工作室,將有大量人事整並至新公司旗下,Ubisoft將對子公司授予全球性、排他性且永久的知識產權許可。

過去《刺客信條》系列自2007年推出以來,全球累計銷量已超過2億套;《虹彩六號:圍攻》則擁有超過9000萬註冊玩家,穩坐多人競技遊戲市場一席之地;《極地戰嚎》則以開放世界玩法吸引數百萬粉絲,三大品牌年均貢獻Ubisoft約60%的收入,可說是將「金母雞」盡數送出。

新公司:聚焦多平臺與社交

新子公司的目標明確,即時透過三大IP打造「永續且多平臺」的遊戲生態系統,具體包括提升單人故事敘事品質、擴展多人遊戲更新頻率、降低買斷制的風險、導入免費遊玩模式,並強化社交,Ubisoft執行長Yves Guillemot對此表示:這是公司轉型的關鍵,我們希望這些品牌持續成為玩家生活中的一部分。

近期以《虹彩六號:圍攻》也推出了,新季票與持續更新,成功延長產品生命週期。新子公司顯然計劃將這一模式推廣至另外兩大品牌,而《刺客信條暗影者》也獲得了比想像中更大的成功。

騰訊入股25%,有控制權

據內容,騰訊以11.6億歐元取得新子公司25%股權,結構顯示,騰訊享有少數股東保護否決權與重大資產處分同意權,雖不主導經營,仍具一定影響力,Ubisoft則保留對子公司的完全控制權,並預計透過此資金大幅降低母公司債務壓力。

在2024財年,Ubisoft淨債務高達15億歐元,且股票價值大幅下跌僅剩三年前的10%,該次交易注資對ubisoft來說,在流動性上與一些財務比率得到很大的緩解,對整體育碧公司來說有中短期的利好。

預計該交易將在2025年底完成,但這期間Ubisoft仍有巨量的遊戲開發花費正在持續消耗資金,仍需展現更多轉型成果來穩固市場信心。

Ubisoft留下爭議IP,繼續發展NFT鏈遊?

除了新子公司專注三大品牌以外,Ubisoft也宣告其他IP如《火線獵殺》、《全境封鎖》,並加速新IP與尖端技術的開發,執行長Guillemot強調:「我們將釋放團隊創造力,打造超越玩家期待的遊戲。」

但過去許多失敗項目,未來仍由母公司主導,如《怒海戰記》、《XDefiant》《星際大戰:亡命之徒》等作品的失利,正是造成Ubisoft的股價下跌的許多原因,外界仍對其IP策略與營運方針存疑。

如今UBISOFT母公司金母雞不在,剩下的遊戲團隊只能開發備受爭議與失利的IP,不難免看出這是把風險發展巨大與穩定的IP進行遊戲開發群體的切割,可能是要對其展現大刀闊斧改進的前哨戰。

但過去Ubisoft並不是一個缺乏創新的公司,甚至可說是在遊戲創新上的第一梯隊,像是《火線獵殺:絕境》、《XDefiant》都在NFT平臺與玩家的虛寶交易上花費巨大心力,但最終未取得核心玩家的信任。

隨著其他NFT遊戲的發跡與穩定營運,遊戲專家認為,UBISOFT有可能正在遊戲IP過渡到鏈遊作為準備,儘管主流玩家尚未能接受區塊鏈應用等創信,但在這個時代與鏈遊試錯成本已經與以往不同,隨著錢包與公鏈等建設普及,部署遊戲鏈成本正在大幅縮小中,而融資到大量金錢的UBISOFT可能會在三到五年內推出新世代的區塊鏈服務型遊戲。

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