Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
一个有趣的Solana链上项目采用了daycare主题的游戏机制。整个玩法逻辑其实和早期的Weed Game类似——你需要购买baby packs来扩展你的daycare规模。随着babys不断增加,整个系统会产生供应燃烧效应。这种通过游戏化的方式来驱动代币经济模型还挺新鲜的。项目把代币销毁机制融入游戏内玩法,让参与者在建设daycare的过程中自然形成供应压力。从设计角度看,这类把burn机制和游戏体验结合的思路,比起单纯的代币锁定或定期销毁更能吸引用户。值得关注的是这类创新游戏项目如何在Pump.fun这样的launchpad上运作。