一个有趣的Solana链上项目采用了daycare主题的游戏机制。整个玩法逻辑其实和早期的Weed Game类似——你需要购买baby packs来扩展你的daycare规模。随着babys不断增加,整个系统会产生供应燃烧效应。这种通过游戏化的方式来驱动代币经济模型还挺新鲜的。项目把代币销毁机制融入游戏内玩法,让参与者在建设daycare的过程中自然形成供应压力。从设计角度看,这类把burn机制和游戏体验结合的思路,比起单纯的代币锁定或定期销毁更能吸引用户。值得关注的是这类创新游戏项目如何在Pump.fun这样的launchpad上运作。

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ExpectationFarmervip
· 01-06 14:17
daycare主题?哈笑死,又开始玩这套了 Weed Game复刻有点无聊啊,就是换个皮肤 burn机制融合游戏体验这招确实能骗不少人玩
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FrontRunFightervip
· 01-06 13:43
ngl 这个托儿所的代币经济感觉像是另一个黑暗森林陷阱……当然,销毁机制看起来很自然,但到底是谁在这里夹击流动性呢?pump.fun 总是吸引最糟糕的 mev 提取策略 fr
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DeFi宝典vip
· 01-06 09:40
根据链上数据来看,这种gamified burn机制的留存率确实比传统销毁模型高出40%左右...但问题是,daycare这类主题项目的生命周期普遍偏短,依据历史案例分析,类似Weed Game的热度衰减曲线通常在4-8周内就能看到明显拐点。值得注意的是Pump.fun上这类项目的智能合约风险还是得重点关注。
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TestnetNomadvip
· 01-03 15:46
又是那套buy-burn循环,套路改改皮肤就是新项目
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GasFeeCriervip
· 01-03 15:43
又是daycare主题?哈,Solana这边真是什么都敢套游戏壳啊
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FlashLoanPhantomvip
· 01-03 15:38
daycare主题?这也太离谱了哈哈 早期Weed Game我还记得,不过这次burn机制融进去确实有点东西
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quietly_stakingvip
· 01-03 15:37
daycare主题?哈哈笑死,又是割韭菜的新皮套子
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链下人生赢家vip
· 01-03 15:32
daycare主题?笑死,又来骗我买baby packs
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consensus_whisperervip
· 01-03 15:29
daycare游戏币又来了,还真把Weed Game那套搬过来了啊
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