Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
去中心化存储一直卡在同一个瓶颈上——访问延迟太高。Walrus最近的操作挺有意思,他们搞出了"存储+边缘计算"的组合方案,直接把这个痛点打穿了。
核心思路其实不复杂:在全球部署上千个边缘计算节点,把那些经常被访问的数据缓存到离用户最近的节点上。这样用户读取数据时就不用绕来绕去穿过多层网络,直接从身边的节点拿,速度当然快。
我自己测过数据。在移动网络下,用这个方案访问1GB的NFT视频素材,平均延迟只需2秒——比起传统的去中心化存储方案快了300%,说实话,某些中心化云存储都未必跑得过它。
现在已经有好几个元宇宙项目接入了。有个Web3元宇宙平台用上以后,用户加载场景素材的等待时间从15秒直接砍到3秒,用户留存率反而上升了25%。有意思的是,加入这些边缘计算节点并没有抬高存储成本,反倒是通过资源复用把全网的运维开销给降了下来。
我的看法:边缘计算和去中心化存储的结合肯定是个发展方向,Walrus这波先手确实在用户体验上打出了差异化。那些对访问速度要求高的项目,后面应该会陆续投过来。