去中心化存储一直卡在同一个瓶颈上——访问延迟太高。Walrus最近的操作挺有意思,他们搞出了"存储+边缘计算"的组合方案,直接把这个痛点打穿了。



核心思路其实不复杂:在全球部署上千个边缘计算节点,把那些经常被访问的数据缓存到离用户最近的节点上。这样用户读取数据时就不用绕来绕去穿过多层网络,直接从身边的节点拿,速度当然快。

我自己测过数据。在移动网络下,用这个方案访问1GB的NFT视频素材,平均延迟只需2秒——比起传统的去中心化存储方案快了300%,说实话,某些中心化云存储都未必跑得过它。

现在已经有好几个元宇宙项目接入了。有个Web3元宇宙平台用上以后,用户加载场景素材的等待时间从15秒直接砍到3秒,用户留存率反而上升了25%。有意思的是,加入这些边缘计算节点并没有抬高存储成本,反倒是通过资源复用把全网的运维开销给降了下来。

我的看法:边缘计算和去中心化存储的结合肯定是个发展方向,Walrus这波先手确实在用户体验上打出了差异化。那些对访问速度要求高的项目,后面应该会陆续投过来。
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地下室成分党vip
· 21小时前
15秒砍到3秒,这数据有点猛啊,Walrus这波真的戳到痛点了
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巨鲸观察员vip
· 01-07 19:54
卧槽,2秒拉取1GB?这数据要真的,Walrus直接把IPFS按在地上摩擦啊
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社群潜伏者vip
· 01-07 19:54
真的假的,2秒就能拉1GB?这数据我得自己跑一遍才信...不过留存率涨25%这事儿确实戳到需求了
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币圈鸡汤哥vip
· 01-07 19:52
卧槽,2秒加载1GB视频?这尼玛比我家宽带还快哈哈
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ValidatorVikingvip
· 01-07 19:50
ngl 这2秒延迟的数字是经过实战验证的指标,我可以支持。边缘计算并不新颖,但walrus实际上在这里解决了拓扑问题
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Not_Satoshivip
· 01-07 19:49
哇,Walrus这波确实戳到痛点了,边缘计算+去中心化存储的组合技真的是绝
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MEV猎人老王vip
· 01-07 19:37
卧槽,15秒砍到3秒?这才是真正解决痛点啊,之前那些方案就是纸上谈兵。
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薛定谔的Gas费vip
· 01-07 19:34
卧槽,15秒砍到3秒?这数据真的假的,有点夸张啊
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