超越猿人时代:Pudgy Penguins 如何打造超过7亿美元的消费者引擎,而竞争对手却停滞不前

NFT项目的第一波运作方式类似于投机性的数字奢侈品,借助2021年新铸造的加密财富浪潮而崛起。像Bored Ape Yacht Club和Azuki这样的项目首先建立了排他性的数字社区,押注主流采纳会随之而来。但这种策略并没有经得起时间的考验。随着2023年之后市场收缩,大多数蓝筹NFT系列的底价崩溃或停滞不前。但 Pudgy Penguins 采取了截然不同的玩法——而且效果显著。

在企业家Luca Netz的带领下,他于2022年4月收购了Pudgy,该品牌逆转了传统的NFT策略。不是先为Web3内部人士打造,而是通过实体零售、病毒式内容和移动游戏直接面向主流消费者。结果是:在沃尔玛、Target和Walgreens的玩具销售超过1300万美元;两周内游戏下载量达50万次;到2026年初,市值达到6.9751亿美元(完全摊薄估值)。PENGU代币空投给超过600万钱包,现在在表情包代币交易中占比超过6%——在表现方面超越了其他蓝筹表情包。

这不是以实用性伪装的投机。Pudgy已经建立了真实的收入来源、真实的零售分销渠道和真实的用户获取路径,真正实现了大规模的加密采纳。

战略逆转:消费者优先,Web3其次

传统NFT模型将数字资产视为终点——加密原住民的身份象征。Pudgy则颠覆了这一点。玩法:通过熟悉的消费渠道(玩具、游戏、零售合作)获取用户,然后通过二维码、简化钱包和代币激励将他们引入Web3。这是一条伪装成消费者娱乐的入口策略。

这种转变始于Luca Netz在2022年4月收购Pudgy品牌时。他的观点很简单:持久的表情包会演变成社交货币——具有实际用途的代币或IP资产,根植于文化参与。为了验证这一观点,Pudgy需要证明三点:文化持久力、经济可行性,以及从消费者到加密货币的无缝路径。

品牌首先证明了其文化主导地位。采用一种看似简单的策略——上传GIF到GIPHY——Pudgy累计观看次数超过650亿,是迪士尼的23.3亿的两倍多,远远领先宝可梦的10.8亿。这不是偶然,而是经过深思熟虑的策略,旨在在构建金融层之前先占领数字文化的表情包层。到Pudgy开始进行严肃变现时,品牌已实现了广泛的文化渗透。

四大支柱:实体数字结合、游戏、NFT和PENGU社交货币

Pudgy的增长引擎在四个紧密结合的垂直领域运作,相互强化。

零售实境:实体数字的突破

2023年5月,Pudgy与制造商PMI合作推出了首个玩具系列。首批产品在48小时内销售额超过50万美元,立即成为亚马逊的#1热销商品。这不是偶然,而是表明品牌已超越NFT文化,获得了真正的主流关注。

零售扩展迅速推进:

  • 2023年9月:沃尔玛2000家门店
  • 2024年5月:Target门店上线
  • 2025年6月:Walgreens 2000家门店
  • 亚洲市场:在Don Quijote、7-Eleven、FamilyMart等门店推出带二维码的玩具,并与乐天(韩国)和苏普莱(中国)合作

累计成果:超过100万件商品的零售销售额超过1300万美元。2025年,整体毛绒玩具市场估值达137亿美元,预计到2030年增长到205亿美元。按照目前的渗透率(占市场总容量的0.24%),Pudgy仍有扩展空间。即使假设只用三分之一的当前增长率,团队也预计年收入达2.85亿美元——仅占市场总容量的1%。

但这里的金融创新在于:每售出一件玩具,都会授权NFT持有者的IP,持有者获得永久版税。这一机制已向社区支付了100万美元的版税,将公司与持有者的激励绑定在一起,这是传统玩具公司无法做到的。

游戏作为大众引导层

虽然实体数字产品带来收入,游戏则是Pudgy将休闲玩家转变为加密货币参与者的主要渠道。策略明确隐藏区块链技术于熟悉的玩法机制之下。

Pudgy World(在zkSync上)作为生态系统的核心。每个实体玩具都附带一个二维码,解锁玩家在游戏中角色的独特特征。截至2025年1月,已吸引超过16万用户,验证了低门槛引导模型的有效性。

Pudgy Party,于2025年8月由Mythical Games推出,是一款类似Fall Guys的移动游戏,两周内下载量突破50万。玩家通过游戏获得数字物品,可以铸造NFT并在Mythical Marketplace出售,交易价值由玩家自己掌控。市场运营商(Mythical)从交易费中抽取部分利润,但大部分价值归玩家所有。

Vibes TCG进入78亿美元的交易卡市场(预计到2030年达118亿美元)。实体与数字结合的玩法已显示出潜力:在Comic-Con等活动中发放的免费卡包在二级市场售价达70-150美元。

这些游戏产品并非追求一炮而红,而是多元化的引流渠道。不同游戏吸引不同受众,覆盖移动端、Telegram和网页平台。这种策略确保了Pudgy不会依赖单一收入来源或平台的成功——它在构建一个多元化的组合。

NFT:IP权益作为金融工具

核心的两个NFT系列是:最初的8,888只Pudgy Penguins(2021年7月推出)和22,222只Lil Pudgys(2021年12月推出,免费空投给每个Pudgy持有者)。

创新点在于OverpassIP平台,允许NFT持有者授权其特定企鹅的IP,用于产品开发。当一只企鹅被选中制作实体玩具时,持有者获得版税——通常为净销售额的5%。这将曾经的投机数字藏品转变为现金流的金融资产。

结合大量空投(PENGU和Dymension空投在高峰期估值13.7万美元),持有Pudgy NFT的总价值已变得实质。这与2021年的模型截然不同——当时NFT价值几乎完全来自投机和稀缺性。现在,NFT持有者在品牌成功中拥有真正的经济参与。

PENGU代币:从表情包到社交货币

PENGU于2024年末空投,覆盖超过600万钱包,成为Web3最广泛的用户基础之一。PENGU的核心功能是作为连接Pudgy各个垂直领域的社交货币——它是Pudgy World中的交易媒介,是Pudgy Party中的奖励,也是整个生态系统中的权益证明。

到2026年2月,PENGU的交易价格为0.01美元,完全摊薄估值达6.9751亿美元——低于2025年早期报告中预估的11亿美元,但仍以50万美元的基础收入估算,获得22倍的估值倍数。对比之下,孩之宝(Hasbro)市盈率为2倍,迪士尼为2.5倍。市场将Pudgy视为增长型科技混合体,而非传统玩具公司。

该代币在中心化交易所的交易份额已从2024年底的3%增长到目前的6%以上,显示流动性增强,表现优于其他表情包代币。这表明市场不再仅仅将PENGU视为表情包,而是在价格中反映了其背后的业务和生态系统的采纳。

计划从2025年12月开始,每月解锁7.1亿PENGU,占日交易量的约5%,虽可控但需关注价格压力。

构筑护城河:基础设施与地理布局

除了四大核心垂直领域,Pudgy还在布局长远的防御性优势。

抽象链:掌控技术栈

不依赖现有区块链(存在用户体验障碍),Pudgy与Founders Fund合作收购了Frame(专注NFT的链),并打造Abstract Chain——一条采用账户抽象的消费者区块链。用户可以用Google或Apple登录创建钱包,消除传统阻碍主流采纳的技术门槛。

目前的进展仍处早期(每日活跃地址约2.5万),但这是一个战略布局。如果Pudgy扩展到数百万用户,掌控链上基础设施能确保无缝体验、更深的代币整合,以及对平台风险的防御。

亚洲的收藏文化

虽然大多数Web3项目聚焦西方市场,Pudgy在亚太地区设立了专门部门,瞄准价值154亿美元的日本收藏品市场。策略借鉴“文化从东向西传递”的趋势——Pudgy利用亚洲深厚的收藏传统和密集的便利店网络。

带二维码的照片卡和NFT玩具已在日本的Don Quijote、7-Eleven、FamilyMart等门店出现,并与乐天(韩国)和苏普莱(中国)合作,提供制造规模和分销渠道,远超西方市场。

这种地理扩展不仅带来额外收入,还作为对西方监管不确定性的对冲,同时进入已具文化认同的市场。

Canary Capital与机构桥梁

2025年,Canary Capital提交了Pengu ETF的申请,作为一种混合投资工具,配置80-95%的PENGU代币和5-15%的Pudgy Penguin NFT。SEC于2025年7月确认了该申请,标志着一个重要转折点:机构投资者首次可以通过传统基金架构获得受监管的NFT原生品牌敞口。

这意味着Pudgy从纯粹的消费者IP逐步演变为可投资的数字资产平台。Pengu ETF不仅是金融产品,更证明了监管框架可以容纳代币化的IP。其他NFT原生品牌也会沿用此模板,但Pudgy占得先机。

生态系统的飞轮:价值的复合创造

每个垂直领域不是孤立运作——它们在一个连贯的系统中相互强化。

媒体与娱乐(动画系列、《功夫熊猫》跨界、朗文出版社合作)塑造文化相关性,提升主流受众的品牌认知,扩大影响。

实体数字结合带来真实收入,为数字项目提供资金,并向NFT持有者支付版税——激励社区与公司共同成功。

游戏将新获客的零售用户引入数字生态,创造游戏用户和代币采纳的基础。

PENGU代币作为流动的品牌层,任何人都可以使用,无需NFT持有。它是进入Pudgy生态的最便捷入口,也是衡量品牌健康的风向标。

这不是单纯的营销飞轮,而是一个经济飞轮——每个环节都能带来实际回报,反哺其他部分。

为什么Pudgy估值溢价

以假设年收入5000万美元计算,完全摊薄估值6.9751亿美元,市盈率达22倍——远高于孩之宝的2倍和迪士尼的2.5倍。这一溢价反映了实体零售、数字产品和代币化参与的深度整合。传统玩具公司无法复制这一点,因为它们的商业模式以集中所有权为核心;而Pudgy的模式将价值分散给社区。

问题不在于Pudgy是否应享溢价——它确实应得,原因在于收入多元化和代币流动性。关键在于管理层是否能在四个垂直领域都有效执行,并在不以过高成本获取用户的情况下持续增长。

风险因素

IP集中:过度依赖企鹅角色可能引发文化疲劳。应对策略:拓展更广泛的娱乐内容(动画、书籍),同时保持企鹅的文化核心地位。

监管不确定性:持续的加密监管可能影响代币机制或版税结构。应对策略:积极与监管机构沟通,提交ETF申请,定位为合规领导者。

竞争压力:来自传统玩具巨头(孩之宝、Funko)和新兴Web3项目的竞争。应对策略:实体数字分销规模、持有者激励和基于Abstract Chain的用户友好基础设施。

最简单的风险在于执行。Pudgy必须同时推进零售扩展、游戏采纳、增强代币实用性和国际布局。没有NFT项目曾成功同时驾驭这些挑战。

下一步:2027年IPO及未来展望

Pudgy的目标是在2027年前实现IPO,中间的路径如Canary ETF已提供了获得机构资金的成熟途径。团队正致力于打造一个可投资的NFT原生品牌,建立Web3文化与主流消费经济之间的可信连接。

近期路线图包括:在亚洲扩大实体数字产品的规模,推动Pudgy Party和Vibes TCG的普及,以及深化PENGU代币在生态中的应用。中期来看,品牌将拓展娱乐内容(动画系列、出版)并加快国际化步伐。长期而言,IP/代币体系可能通过ETF或传统股市进行金融化。

不同于BAYC和Azuki等先建立封闭Web3社区再试图走向主流的策略,Pudgy逆向操作——先通过玩具和零售吸引主流用户,再引导他们进入Web3。这一策略在其他项目停滞不前时展现出韧性。

品牌已展现出真实的零售规模、真实的用户获取和真实的收入创造。剩下的问题不是模型是否有效,而是Pudgy能否在规模化成为数十亿级消费者品牌的同时,保持执行的高质量。如果成功,不仅会成为首个突破主流的NFT原生品牌,还会重写数字文化在Web3时代的变现玩法。

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