如何Pudgy Penguins重新定义NFT到消费者品牌的玩法手册

Web3生态系统中胖胖的崛起讲述了一个与2021年NFT投机完全不同的故事。虽然大多数区块链原生项目在弥合加密社区与主流市场之间的鸿沟方面遇到困难,胖胖却悄然执行了行业内最连贯的消费者到Web3的转型之一。它不是在打造一个想成为品牌的NFT收藏,而是在打造一个全球品牌,战略性地融合NFT技术。

这一转变意义重大。在创始人Luca Netz自2022年4月以750 ETH收购胖胖品牌以来,项目已从一个小众数字收藏品成长为一个多元化的消费者IP平台,拥有实体产品进入主要零售连锁店、数百万活跃玩家的游戏,以及在机构金融渠道交易的代币。胖胖生态系统创造了真实的收入——仅玩具销售就超过1300万美元,同时为社区创造了链上价值。

旧模式已死;进入胖胖玩法手册

NFT的第一波(2020-2021)被视为经济学家所说的“数字奢侈品”——在牛市中捕获过剩资本的投机资产,就像经济繁荣时期的高端艺术品或收藏品一样。比特币首先飙升,随后几个月,BAYC、Cryptopunks等随着市场利润流入越来越投机的角落。

但当前周期讲述了不同的故事。自2023年以来,大多数NFT收藏已停滞或下跌,胖胖却在整体市场收缩的情况下保持并增强了品牌认知度。原因在于:胖胖完全放弃了投机优先的模式。

战略转折点始于一场激进的病毒式内容推广。通过在GIPHY上传gif动画,胖胖团队获得了超过650亿次观看——超过迪士尼和宝可梦的总和。这不是偶然,而是文化基础的奠定。随后推出了实体产品。

支撑生态的三大增长引擎

Phygitals:主流入口

2023年5月,胖胖与PMI合作推出了首个玩具系列。48小时内实现了50万美元的销售,并登上了亚马逊的#1热搜榜。到2023年9月,胖胖玩具已出现在2000个沃尔玛门店。到2025年6月,品牌已扩展到2000个沃尔格林门店,并在全国范围内的Target中占有一席之地。

这些数字反映了真正的规模。胖胖已售出超过100万件,零售收入超过1300万美元——从2023年底到2025年中,复合年增长率达123%。目前在全球价值205亿美元的毛绒玩具市场中(预计到2030年),胖胖的市场份额仅为0.24%,其模型预测收入有望达到2.85亿美元(大约1%的市场份额),并有适度的加速增长。

更具战略意义的是,每售出一件玩具,都会授权一份来自胖胖NFT持有者的IP,持有者可以获得持续的版税。这在实体业务与NFT社区之间建立了直接的财务联系。持有者迄今已赚取约100万美元的版税——将数字资产转变为实际现金流,而非投机性持仓。

游戏:隐形的Web3入门层

虽然玩具推动品牌认知,但游戏推动Web3的普及。基于zkSync区块链构建的胖胖世界,作为生态系统的核心枢纽。每个实体玩具都配有二维码,解锁游戏内的奖励和收藏品,无缝将线下购买融入数字体验。截至2025年1月,游戏已吸引超过16万用户,证明低摩擦的钱包创建在大规模应用中是可行的。

2025年8月,与Mythical Games合作推出的胖胖派对代表了不同的路径:一款不要求用户知道自己在与Web3互动的手机游戏。该游戏在前两周内下载量超过50万。玩家通过游戏获得可交易的数字物品,可以将其铸造成NFT,并在Mythical Marketplace上出售——交易收入归玩家所有,而非公司。

Vibes TCG在爆发式增长的卡牌市场中进入。2024年市场价值78亿美元,预计到2030年将达到118亿美元。在动漫展上分发的免费卡牌目前在二级市场的交易价格为70-150美元,显示出收藏者的强烈需求。

PENGU代币:社交货币

PENGU于2024年底作为胖胖的社交和经济层出现,向超过600万个钱包空投了大约230亿代币。该代币具有多重功能:游戏内货币、质押机制,以及品牌曝光的流动代理。截至2026年2月,PENGU的交易价格为0.01美元,完全稀释估值约为6.9591亿美元,24小时交易量为446万美元。

该代币表现亮眼。2025年底,PENGU在中心化交易所的交易份额从3%增长到今天的6%以上——表明市场认可PENGU不仅仅是一个梗的曝光。凭借胖胖的商业基本面,PENGU在风险调整后回报优于同行的梗类代币。

每月解锁7.1亿PENGU(从2025年12月开始)大约占每日交易量的5%,这一节奏可控,表明团队已调节了归属期以防止稀释过度。

构建规模基础设施:抽象链与亚洲布局

胖胖的长期竞争力依赖于两个被忽视的战略赌注。

链的布局: 胖胖不依赖现有区块链,而是收购了NFT专业链Frame,并在建设Abstract Chain——一条使用账户抽象的消费者区块链。这使得钱包可以通过Google或Apple登录,消除了以往阻碍大规模加密采用的技术壁垒。目前的进展仍处于早期(每日活跃地址约2.5万),但对基础设施的掌控确保了生态系统扩展时的无缝用户体验。

亚洲扩展: 虽然大多数Web3品牌专注于西方市场,胖胖却开辟了亚太区分部。策略是利用亚洲强大的收藏文化和便利店网络。带有二维码的照片卡和NFT玩具已出现在日本的唐吉诃德、7-Eleven、FamilyMart,以及与乐天(韩国)和苏普莱(中国)等集团的合作中。仅日本的收藏品市场就价值154亿美元,尚未被西方加密品牌充分开发。

估值问题:为何市场以增长科技的眼光定价胖胖

截至2026年2月,假设完全稀释估值为6.9591亿美元,胖胖的交易价格大约是估算的基础收入(约5000万美元)的14倍左右。与传统消费者IP相比:

  • 孩之宝(Hasbro):约2倍收入
  • 迪士尼(Disney):约2.5倍收入
  • Funko:约1倍收入

市场明显将胖胖视为一个成长型科技平台,而非玩具公司。这一溢价反映了胖胖的整合模式——实体零售、数字互动、代币化参与和机构接入(通过刚获批的Pengu ETF)在结构上的协同。

Pengu ETF在2025年7月获得SEC认可,标志着一个重要的转折点:为受监管的机构投资NFT原生品牌提供了第一条路径。该基金将80-95%的资金配置于PENGU代币,5-15%配置于胖胖NFT,打造了一个连接零售采纳与传统资产管理的混合工具。

生态系统的飞轮效应

胖胖的核心在于各个环节相互强化:

媒体与娱乐(动画系列、功夫熊猫联动、朗文出版社)推动文化相关性,吸引加密社区之外的新观众。

Phygitals(实体玩具在大众零售渠道)带来真实收入,提供二维码桥梁进入数字体验,同时版税支持生态持续发展。

游戏(胖胖世界、胖胖派对、Vibes TCG)将休闲玩家和玩具购买者转化为代币持有者和NFT参与者,形成对PENGU的自然需求。

代币与NFT层(PENGU作为社交货币、OverpassIP版税机制)创造所有权认同,让社区直接分享品牌成功。

每个环节相互循环。零售收入支持游戏开发,游戏普及推动代币实用性,代币流动性增强品牌的投资吸引力。这与从数字开始、难以进入主流消费者的NFT模型截然不同。

可能出错的地方

文化饱和:过度依赖单一角色家庭可能导致新鲜感减退。应对措施:胖胖正扩展到书籍、动画和更广泛的娱乐内容,以深化故事共鸣,超越企鹅角色本身。

监管动荡:关于代币机制、版税结构和NFT分类的持续不确定性可能扰乱模型。应对措施:积极的监管沟通、ETF申报,以及定位为合规的机构玩家,降低风险。

执行风险:许多Web3项目已公布雄心勃勃的路线图。胖胖必须在游戏普及、亚洲扩展和Abstract Chain的可行性方面兑现承诺,以支撑其估值溢价。

竞争:传统消费IP公司(孩之宝、Funko)和新兴Web3原生项目可能复制胖胖的部分模式。胖胖的护城河来自其在零售分销、持有者一致性和品牌渗透方面的先发优势——如果执行不力,这些优势可能被侵蚀。

未来路径

胖胖的目标是在2027年前实现IPO。不管时间表是否如期,品牌已证明了一个重要的事实:NFT原生项目可以建立可持续的消费者品牌,只要它们优先考虑主流采纳而非投机。

胖胖的模式颠覆了传统NFT玩法。它不是先建立一个封闭的加密社区再期待主流突破,而是通过玩具和病毒式内容吸引主流用户,然后通过游戏和代币引导他们进入Web3。这一策略带来了:

  • 真实收入(超过1300万美元的零售)
  • 真正的参与(两周内50万+游戏下载)
  • 广泛的代币分布(超过600万钱包)
  • 机构路径(获批的ETF)

成功将取决于三个近期优先事项:扩大phygital零售(特别是在亚洲)、推动游戏普及以创造可持续的PENGU需求,以及执行Abstract Chain作为无摩擦的入门层。如果胖胖能成功执行,可能会建立一个可复制的模板,展示Web3原生品牌如何实现主流消费者规模;如果失败——在零售扩展、游戏参与或监管阻力方面遇挫,其溢价估值将变得脆弱。

市场正在押注于执行力。为了让胖胖的现有定位——作为增长科技的混合体——得到验证,它必须持续证明代币化文化既能盈利,又能真正参与。

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