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最近我开始注意到,Telegram上的每个人都在谈论那些“通过Telegram游戏赚钱”的项目。起初我以为这只是炒作,但看起来其背后似乎确实有点东西。原来,这些游戏的运作方式是让玩家通过诸如点击屏幕或完成任务之类的简单机制来赚取加密货币。有趣的是,其中一些项目已经吸引了惊人的玩家数量。
Notcoin 是最早爆火并掀起这一趋势的项目之一。它在 2024 年 5 月推出 NOT 代币时,拥有超过 35 million 的玩家,市值也达到了相当高的水平。接下来是 Hamster Kombat,它几乎是迅速爆红,拥有超过 300 million 的玩家,负责管理虚拟的加密货币交易。HMSTR 代币原本预计会在 9 月底进行分发。Catizen 也同样火爆起来,拥有 34 million 的玩家,通过养虚拟猫来获取 CATI 代币。
其他也获得热度的项目包括 X Empire,它于 2024 年 7 月开始,允许建立虚拟帝国;Rocky Rabbit,你可以训练小兔子去参赛;以及 TapSwap,它仅仅通过在屏幕上点击元素就达到了 60 million 的用户。Major 也是另一个增长相当快的项目,它的机制是解谜。
让我在意的是,这些“通过Telegram游戏赚钱”的游戏都基于像 TON 和 Solana 这样的区块链。这意味着真正的去中心化交易,而不仅仅是虚构的游戏币。但重点是:这些领域伴随着风险。市场波动是真实存在的,确实存在安全漏洞,并不是所有代币都能保持价值。我见过一些人为这些项目感到兴奋,却并没有真正去调查其背后到底是什么。如果你打算进入这个领域,你需要做自己的研究,保护你的数字资产,并弄清楚你究竟在参与什么。2024 年是这些“通过Telegram游戏赚钱”游戏爆发的一年,但这并不意味着它们都能成为长期赢家。