OpenAI تساعد في إنشاء فيلم أنيميشن! ماسك لا يتخلف: xAI و "حرب النجوم" يتحدثان عن تعاون في تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

قال ماسك إنه قد تواصل مع منتجي "حرب النجوم" لاستكشاف إمكانية تطوير لعبة AI، مؤكدًا "هذا شيء لا يمكن إلا للذكاء الاصطناعي القيام به". هل تم الكشف عن طرق تفاعل الألعاب من الجيل التالي؟ (ملخص سابق: كيف اكتسبت لعبة كرة القدم على البلوكتشين Football.Fun شعبية، وكيف يمكن للاعبين الجدد المشاركة؟) (خلفية إضافية: ملخص دراسة في وادي السيليكون: Crypto و AI وأسرار الابتكار في وادي السيليكون) وافقت شركة OpenAI الكبرى على المساعدة في إنتاج فيلم طويل بتقنية AI يسمى "Critterz"، ومن المتوقع أن يُعرض في دور السينما في عام 2026، مع فترة إنتاج تبلغ تسعة أشهر وميزانية تبلغ 30 مليون دولار، ومن المخطط أن يُعرض لأول مرة في مهرجان كان في مايو. هذا أثار حساسية كبيرة لدى الكثير من العاملين في إنتاج الصور باستخدام AI، وطرح أحد المستخدمين هذا الخبر على ماسك، رئيس xAI، وسأله عن رأيه. كانت ردود فعل ماسك طبيعية، وهو لا يستطيع "الهزيمة"، وكانت إجابته: "يمكنهم إنتاج أفلام رسوم متحركة، لكن التكلفة الحقيقية للميزانية على الأرجح حوالي 30 مليار دولار، مضحك جدًا". ماذا لو تم استخدام Grok لصنع الرسوم المتحركة؟ أجاب ماسك أنه سيستغرق حوالي 4 إلى 6 أشهر لإنهائه. هذا يقود إلى إمكانية جديدة، وهي منتجات الوسائط التفاعلية التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي - الألعاب. قال ماسك إنه قد تواصل مع فريق إنتاج "حرب النجوم" (EVE Online) لمناقشة إمكانية التعاون في تطوير لعبة AI. وأكد أن هذه تجربة "لا يمكن إلا للذكاء الاصطناعي القيام بها". كانت تصريحات ماسك كما يلي: لقد أجرينا تواصلًا جيدًا، ونحن نناقش إمكانية التعاون في تطوير لعبة AI. هذا شيء لا يمكن إلا للذكاء الاصطناعي القيام به. مراقبة الخطوات التالية للعبة: على الرغم من عدم الكشف عن تفاصيل إضافية حتى الآن، إلا أن تركيز ماسك هو على "التفاعل المدفوع بالذكاء الاصطناعي وتصميم النظام"، وليس مجرد إضافة ميزات AI إلى اللعبة. باستخدام "حرب النجوم" كخلفية لعالم كبير عبر الإنترنت، إذا تم إدخال وكلاء AI أو محركات سرد ذات استقلالية أكبر، فمن الناحية النظرية، يمكن أن يوفر ذلك طريقة لعب ديناميكية تختلف عن التفاعل التقليدي مع السيناريو. ثم هناك ميزات AI في إنتاج الصور والصوت، ومن المحتمل أن يتم استخدام AI بشكل كبير في توسيع عالم الألعاب ذات الخرائط المفتوحة. بالنسبة لصناعة الألعاب، إذا تم تشكيل هذا النوع من نماذج التعاون AI، فقد يكون المفهوم الذي سيتم دفعه هو "قواعد اللعبة مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، واللاعبون والنظام يشكلون العالم معًا"، بالإضافة إلى كسر الحدود المركزية لمشغلي الألعاب. من الجانب التجاري، إذا كان بإمكان AI تقليل تكاليف إنتاج المحتوى وزيادة احتفاظ اللاعبين، فسيعيد كتابة نموذج التشغيل على المدى الطويل. من حيث تجربة اللعبة، قد يواجه اللاعبون عالماً "يتفاعل ويتكيف بنشاط" مع دورة اقتصادية. سيتقدم فلسفة الألعاب إلى المرحلة التالية، بما في ذلك أن محتوى اللعبة والدورة الاقتصادية ستكون أفكارًا قابلة للتعديل الديناميكي، وقد تظهر في غضون بضع سنوات. تقارير ذات صلة: عملاق الألعاب الياباني Gumi سيستثمر 2.5 مليار ين لشراء $XRP: الأصول المدفوعة بالبيتكوين + الريبل. حصل Jackson.io على ترخيص iGaming من Anjouan: ليصبح أول منصة ألعاب مرخصة على سلسلة Sui. هذه المقالة، "OpenAI تساعد في إنشاء فيلم الرسوم المتحركة! ماسك لا يخسر: xAI و 'حرب النجوم' يناقشون تطوير لعبة AI"، نُشرت لأول مرة في BlockTempo "BlockTempo - أكثر وسائل الإعلام تأثيرًا في أخبار البلوكتشين".

XAI1.33%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت