يواجه نظام ألعاب Telegram تحديات خطيرة، حيث تتراجع البيانات بشكل شامل
في الآونة الأخيرة، شهدت بيانات مستخدمي روبوتات Telegram وMiniapp انخفاضًا واضحًا. كانت Telegram Miniapp، التي اعتمدت سابقًا على النمو السريع لألعاب Clicker لتصبح محور التركيز في مجال blockchain، تواجه الآن أزمة عدم التوازن البيئي.
إن الاعتماد المفرط على استراتيجيات الدعم لألعاب النقر قد يؤدي إلى زيادة مؤقتة في عدد المستخدمين، ولكنه يزرع أيضًا مخاطر. مع تلاشي الشعور بالجديد لدى المستخدمين، تبدأ مشاكل تكرار الألعاب ونقص العمق في الظهور، مما يتسبب في استجابة سلبية للبيئة بأكملها.
في ظل الظروف الحالية، أصبح من المهم للغاية التفكير بعمق في الأخطاء الاستراتيجية والبحث عن اتجاهات جديدة للتنمية.
1. انخفاض كبير في عدد المستخدمين النشطين شهريًا
أظهرت بيانات مراقبة 820 مشروعًا على تيليجرام أن العدد الإجمالي للمستخدمين النشطين شهريًا (MAU) في أكتوبر بلغ 879,922,503. ومع ذلك، فقد انخفض هذا الرقم بمقدار 295,971,112 خلال شهر واحد، مما يمثل انخفاضًا بنسبة تصل إلى 33%.
من المهم بشكل خاص ملاحظة أن المشاريع الكبيرة التي تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم تظهر اتجاهًا متسارعًا نحو الانخفاض، مما كان له تأثير عميق على انخفاض MAU العام. وهذا يشير إلى أن حتى المشاريع الرائدة تجد صعوبة في مقاومة تأثير فقدان المستخدمين، مما يعكس وجود مشكلات عميقة في النظام البيئي.
2. التغيرات الهيكلية في ارتفاع وانخفاض المشروع
من بين 820 مشروعًا تم رصدها، ارتفع 249 مشروعًا في أكتوبر بينما انخفض 491 مشروعًا. المشاريع الرائدة مثل Hamster و Dogs و Catizen شهدت أكبر انخفاض، مما يعكس ضعف قوة النمو وتراجع شعور المستخدمين بالجديد.
على الرغم من أن بعض المشاريع الناشئة تظهر نموًا إيجابيًا، إلا أن عددها وحجمها لا يكفيان لتعويض تراجع المشاريع القديمة. لا يزال عدد المشاريع التي تعاني من التراجع أكثر من عدد المشاريع التي تشهد زيادة بين المشاريع التي يقل عدد مستخدميها عن مليون، مما يبرز أزمة نقص القوى الجديدة في النظام البيئي.
3. حجم المشروع والتنقل مع انخفاض طلب المستخدمين
من خلال تحليل تصنيف المشاريع حسب MAU، تم اكتشاف الاتجاهات التالية:
تدفق المشاريع ذات القيمة العالية إلى الفئات الأدنى: انخفض عدد المشاريع التي تتجاوز 50 مليون مستخدم شهريًا من 2 إلى 1، وانخفض عدد المشاريع التي تتراوح بين 10 مليون إلى 50 مليون مستخدم شهريًا من 18 إلى 15.
انخفض مستوى مشاريع الفئة المتوسطة بشكل ملحوظ: على الرغم من زيادة عدد المشاريع ذات 200,000-500,000 مستخدم نشط شهريًا، إلا أنها تعود أساسًا إلى تخفيض مستوى المشاريع الراقية.
زيادة كبيرة في عدد المشاريع الصغيرة: ارتفعت مشاريع من 100,000 إلى 500,000 مستخدم نشط شهريًا من 142 إلى 181 مشروعًا، بينما ارتفعت المشاريع التي تقل عن 20,000 مستخدم نشط شهريًا من 84 إلى 161 مشروعًا، مما يعكس تراجعًا عامًا في المشاريع بدلاً من ازدهار النظام البيئي.
تظهر هذه البيانات الاتجاه الشامل لانخفاض حجم مشاريع نظام TON البيئي، مما يعكس ضعف التفاعل بين المستخدمين وغياب الدوافع الابتكارية.
4. تحديات وإيجابيات مشروع OpenLeague
لم يتمكن مشروع OpenLeague أيضًا من تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين، بل إنه انخفض في بعض الجوانب بشكل أكثر حدة. الجودة الداخلية للمشروع متباينة، وهناك حالات مختلطة.
ومع ذلك، فإن بعض المشاريع مثل "AKEDO Game" و"RentTycoon" أظهرت أداءً ممتازًا، مما جلب بعض الأمل للبيئة.
5. تحليل ديناميكية مستخدمي المشروع
من خلال مقارنة التغييرات في المشاريع خلال الأسبوع الذي مضى 30 يومًا والأسبوع الأخير، يمكننا تصنيف المشاريع إلى الفئات التالية:
مشاريع النمو المستمر: شهدت فترات نمو المستخدمين في كلا الفترتين، مما يستحق الانتباه.
مشاريع ذات إمكانيات: المشاريع التي شهدت انخفاضًا في المرحلة الأولى ولكنها شهدت زيادة ملحوظة مؤخرًا، قد تكون هناك فرصة للانتعاش.
مشاريع المخاطر: شهد كلا الفترتين انخفاضًا في عدد المستخدمين، ويجب تقييم قوتها.
يجب أن نكون حذرين من المشاريع: المشاريع التي شهدت نموًا في البداية ولكنها انخفضت بشكل حاد مؤخرًا، قد تقع في مأزق فقدان المستخدمين المستمر.
في الوقت نفسه، وجدنا أيضًا بعض المشاريع التي يشتبه في أنها تقوم بالتلاعب في الأرقام، حيث تفتقر تغييرات المستخدمين في هذه المشاريع إلى النمو الحقيقي.
6. ملخص
التحديات الرئيسية التي تواجه تطبيقات برامج Telegram الصغيرة تتركز في جانبين: التجارة والمحتوى.
من حيث التجارية:
النموذج الحالي يعتمد بشكل رئيسي على تحويل حركة المرور إلى إيرادات، لكن الجاذبية لجذب حركة مرور جديدة غير كافية.
تساهم الألعاب في إنتاج كميات كبيرة من الرموز ولكنها تفتقر إلى سيناريوهات التطبيق، مما يؤدي إلى تدهور المشروع بسرعة.
من حيث المحتوى:
معظم الألعاب الرائدة تفتقر إلى القابلية للعب، مما يجعل المستخدمين يشكلون انطباعات نمطية متأصلة.
يحتاج إلى تطوير ألعاب جذابة حقًا لاستعادة ثقة المستخدم.
في المستقبل، يحتاج نظام Telegram البيئي بشدة إلى أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية لإعادة إشعال اهتمام المستخدمين، وقيادة الألعاب نحو مرحلة تطوير أكثر ازدهارًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
7
مشاركة
تعليق
0/400
ChainChef
· 07-08 08:25
فقاعة اللعبة قد انتهت أخيرًا من الطهي... تمامًا مثل المعكرونة المطبوخة بشكل مفرط بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeWhisperer
· 07-07 12:08
جاءت آلة توزيع مجاني فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
StablecoinGuardian
· 07-06 06:19
انظر ، ساحة قتال أخرى حيث تم خداع الحمقى لتحقيق الربح
أزمة نظام ألعاب Telegram: انخفاض النشاط الشهري بنسبة 33% وتسرع تراجع المشاريع الرائدة
يواجه نظام ألعاب Telegram تحديات خطيرة، حيث تتراجع البيانات بشكل شامل
في الآونة الأخيرة، شهدت بيانات مستخدمي روبوتات Telegram وMiniapp انخفاضًا واضحًا. كانت Telegram Miniapp، التي اعتمدت سابقًا على النمو السريع لألعاب Clicker لتصبح محور التركيز في مجال blockchain، تواجه الآن أزمة عدم التوازن البيئي.
إن الاعتماد المفرط على استراتيجيات الدعم لألعاب النقر قد يؤدي إلى زيادة مؤقتة في عدد المستخدمين، ولكنه يزرع أيضًا مخاطر. مع تلاشي الشعور بالجديد لدى المستخدمين، تبدأ مشاكل تكرار الألعاب ونقص العمق في الظهور، مما يتسبب في استجابة سلبية للبيئة بأكملها.
في ظل الظروف الحالية، أصبح من المهم للغاية التفكير بعمق في الأخطاء الاستراتيجية والبحث عن اتجاهات جديدة للتنمية.
1. انخفاض كبير في عدد المستخدمين النشطين شهريًا
أظهرت بيانات مراقبة 820 مشروعًا على تيليجرام أن العدد الإجمالي للمستخدمين النشطين شهريًا (MAU) في أكتوبر بلغ 879,922,503. ومع ذلك، فقد انخفض هذا الرقم بمقدار 295,971,112 خلال شهر واحد، مما يمثل انخفاضًا بنسبة تصل إلى 33%.
من المهم بشكل خاص ملاحظة أن المشاريع الكبيرة التي تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم تظهر اتجاهًا متسارعًا نحو الانخفاض، مما كان له تأثير عميق على انخفاض MAU العام. وهذا يشير إلى أن حتى المشاريع الرائدة تجد صعوبة في مقاومة تأثير فقدان المستخدمين، مما يعكس وجود مشكلات عميقة في النظام البيئي.
2. التغيرات الهيكلية في ارتفاع وانخفاض المشروع
من بين 820 مشروعًا تم رصدها، ارتفع 249 مشروعًا في أكتوبر بينما انخفض 491 مشروعًا. المشاريع الرائدة مثل Hamster و Dogs و Catizen شهدت أكبر انخفاض، مما يعكس ضعف قوة النمو وتراجع شعور المستخدمين بالجديد.
على الرغم من أن بعض المشاريع الناشئة تظهر نموًا إيجابيًا، إلا أن عددها وحجمها لا يكفيان لتعويض تراجع المشاريع القديمة. لا يزال عدد المشاريع التي تعاني من التراجع أكثر من عدد المشاريع التي تشهد زيادة بين المشاريع التي يقل عدد مستخدميها عن مليون، مما يبرز أزمة نقص القوى الجديدة في النظام البيئي.
3. حجم المشروع والتنقل مع انخفاض طلب المستخدمين
من خلال تحليل تصنيف المشاريع حسب MAU، تم اكتشاف الاتجاهات التالية:
تدفق المشاريع ذات القيمة العالية إلى الفئات الأدنى: انخفض عدد المشاريع التي تتجاوز 50 مليون مستخدم شهريًا من 2 إلى 1، وانخفض عدد المشاريع التي تتراوح بين 10 مليون إلى 50 مليون مستخدم شهريًا من 18 إلى 15.
انخفض مستوى مشاريع الفئة المتوسطة بشكل ملحوظ: على الرغم من زيادة عدد المشاريع ذات 200,000-500,000 مستخدم نشط شهريًا، إلا أنها تعود أساسًا إلى تخفيض مستوى المشاريع الراقية.
زيادة كبيرة في عدد المشاريع الصغيرة: ارتفعت مشاريع من 100,000 إلى 500,000 مستخدم نشط شهريًا من 142 إلى 181 مشروعًا، بينما ارتفعت المشاريع التي تقل عن 20,000 مستخدم نشط شهريًا من 84 إلى 161 مشروعًا، مما يعكس تراجعًا عامًا في المشاريع بدلاً من ازدهار النظام البيئي.
تظهر هذه البيانات الاتجاه الشامل لانخفاض حجم مشاريع نظام TON البيئي، مما يعكس ضعف التفاعل بين المستخدمين وغياب الدوافع الابتكارية.
4. تحديات وإيجابيات مشروع OpenLeague
لم يتمكن مشروع OpenLeague أيضًا من تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين، بل إنه انخفض في بعض الجوانب بشكل أكثر حدة. الجودة الداخلية للمشروع متباينة، وهناك حالات مختلطة.
ومع ذلك، فإن بعض المشاريع مثل "AKEDO Game" و"RentTycoon" أظهرت أداءً ممتازًا، مما جلب بعض الأمل للبيئة.
5. تحليل ديناميكية مستخدمي المشروع
من خلال مقارنة التغييرات في المشاريع خلال الأسبوع الذي مضى 30 يومًا والأسبوع الأخير، يمكننا تصنيف المشاريع إلى الفئات التالية:
في الوقت نفسه، وجدنا أيضًا بعض المشاريع التي يشتبه في أنها تقوم بالتلاعب في الأرقام، حيث تفتقر تغييرات المستخدمين في هذه المشاريع إلى النمو الحقيقي.
6. ملخص
التحديات الرئيسية التي تواجه تطبيقات برامج Telegram الصغيرة تتركز في جانبين: التجارة والمحتوى.
من حيث التجارية:
من حيث المحتوى:
في المستقبل، يحتاج نظام Telegram البيئي بشدة إلى أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية لإعادة إشعال اهتمام المستخدمين، وقيادة الألعاب نحو مرحلة تطوير أكثر ازدهارًا.