4MGAMEは、匿名チームによってBNBスマートチェーン(BSC)上で立ち上げられた革新的なトークンプロジェクトで、ミーム文化の拡散とGameFiの持続可能な経済モデルを通じて分散型ゲームエコシステムを創造することを目指しています。
1.1オンラインプロセスと市場の予熱
Gate.io(2025/03/17)の公式発表によると、4MGAMEは2025年3月17日13:21(UTC)にパイロット取引ゾーンを正式に開始し、プラットフォーム上で「マーケットカウントダウン」機能を採用した最初のトークンとなりました。
キーノードには、以下のものが含まれます:
この発表は、プロジェクトの「遊んで稼ぐ」メカニズムを主張する4MGAMEを「ミーム+GameFi」のデュアルトラック実験として明確に定義しています。
ソース:Gate.io 公式アナウンス (2025/03/17)
1.2 コアポジショニング
「Meme+GameFi」のデュアルトラック実験として、4MGAMEは、伝統的なMemeトークンの応用シナリオの不足の問題を解決しようとしています:
2.1 ベーシックパラメータ
ソース:Gmgn.Ai
2.2 割り当てメカニズム
公式の詳細な割り当て計画はまだ公開されていませんが、チェーン上のデータによると:
2.3 消費シナリオ
3.1 歴史的な価格トレンド
データソース:Gate.ioパイロットゾーン(2025/03/31現在)
ソース:Gateプロジェクトページ
3月31日、4MGAMEは0.00018という歴史的な高値を記録し、発行日の最安値から1,3620.0000599上昇し、ミームトークンの典型的な大幅な変動を反映しています。
4.1 イノベーションのハイライト
4.2 リスク警告
過去のデータと市場のセンチメントに基づいて、AI価格予測モデルが示すところによると:
Meme文化とGameFiを組み合わせた実験的な製品として、4MGAMEは分散型ゲームセクターにおけるコミュニティ駆動トークンの潜在能力を示しています。参加の障壁を簡素化し、トークン消費シナリオを強化することで、持続可能な「プレイして稼ぐ」サイクルを構築しようとしています。ただし、開発の透明性が不十分で流動性集中が過度に高いなど、プロジェクトはまだ課題に直面しています。
将来には、Q2 2025年のクロスチェーン拡張が新規ユーザーを引きつけるかどうか、およびインゲームの経済モデルが投機的バブルに耐えられるかどうかという2つの重要な点に注意を払う必要があります。高いリスク許容度を持つ投資家にとっては、4MGAMEがミーム+GameFi統合のトレンドを観察する窓口を提供するかもしれませんが、高い変動性下で資金のセキュリティには注意が必要です。
4MGAMEは、匿名チームによってBNBスマートチェーン(BSC)上で立ち上げられた革新的なトークンプロジェクトで、ミーム文化の拡散とGameFiの持続可能な経済モデルを通じて分散型ゲームエコシステムを創造することを目指しています。
1.1オンラインプロセスと市場の予熱
Gate.io(2025/03/17)の公式発表によると、4MGAMEは2025年3月17日13:21(UTC)にパイロット取引ゾーンを正式に開始し、プラットフォーム上で「マーケットカウントダウン」機能を採用した最初のトークンとなりました。
キーノードには、以下のものが含まれます:
この発表は、プロジェクトの「遊んで稼ぐ」メカニズムを主張する4MGAMEを「ミーム+GameFi」のデュアルトラック実験として明確に定義しています。
ソース:Gate.io 公式アナウンス (2025/03/17)
1.2 コアポジショニング
「Meme+GameFi」のデュアルトラック実験として、4MGAMEは、伝統的なMemeトークンの応用シナリオの不足の問題を解決しようとしています:
2.1 ベーシックパラメータ
ソース:Gmgn.Ai
2.2 割り当てメカニズム
公式の詳細な割り当て計画はまだ公開されていませんが、チェーン上のデータによると:
2.3 消費シナリオ
3.1 歴史的な価格トレンド
データソース:Gate.ioパイロットゾーン(2025/03/31現在)
ソース:Gateプロジェクトページ
3月31日、4MGAMEは0.00018という歴史的な高値を記録し、発行日の最安値から1,3620.0000599上昇し、ミームトークンの典型的な大幅な変動を反映しています。
4.1 イノベーションのハイライト
4.2 リスク警告
過去のデータと市場のセンチメントに基づいて、AI価格予測モデルが示すところによると:
Meme文化とGameFiを組み合わせた実験的な製品として、4MGAMEは分散型ゲームセクターにおけるコミュニティ駆動トークンの潜在能力を示しています。参加の障壁を簡素化し、トークン消費シナリオを強化することで、持続可能な「プレイして稼ぐ」サイクルを構築しようとしています。ただし、開発の透明性が不十分で流動性集中が過度に高いなど、プロジェクトはまだ課題に直面しています。
将来には、Q2 2025年のクロスチェーン拡張が新規ユーザーを引きつけるかどうか、およびインゲームの経済モデルが投機的バブルに耐えられるかどうかという2つの重要な点に注意を払う必要があります。高いリスク許容度を持つ投資家にとっては、4MGAMEがミーム+GameFi統合のトレンドを観察する窓口を提供するかもしれませんが、高い変動性下で資金のセキュリティには注意が必要です。