1. Bonjour, aujourd'hui nous avons invité Jarindr, le fondateur de GuildFi. Récemment, GuildFi a été rebrandé en Zentry, je pense que tout le monde le sait. Alors tout d'abord, veuillez vous présenter et partager votre expérience passée dans le domaine de la cryptographie.
Bonjour, je suis Jar, le fondateur de Guildfi. Récemment, Guildfi a été mis à niveau pour devenir Zentry. Je viens d'un domaine d'ingénierie et mon premier emploi était dans le domaine de la cryptographie. J'ai principalement travaillé sur la conception de solutions d'extension cryptographique, telles que le protocole Plasma, qui sont principalement basées sur le niveau technologique de Layer. J'ai travaillé dans l'industrie de la cryptographie depuis environ 10 ans. La plupart des gens n'ont probablement pas encore entendu parler du protocole Plasma, mais si vous avez passé suffisamment de temps dans le domaine de la cryptographie, vous devriez savoir que Plasma peut être considéré comme un OG de Layer 2. En général, j'ai principalement participé à des travaux techniques, tels que L2, NFT, jeux, etc. Après avoir travaillé dans l'industrie pendant de nombreuses années, il y a plus de deux ans, j'ai commencé à me consacrer à un domaine que j'aime vraiment - les jeux web3, en commençant par les guildes de jeu, qui est également un produit bien connu, et à l'époque, j'ai réussi à lever 140 millions de dollars.
**2. Merci beaucoup pour votre partage. Vous devez avoir vos propres idées et opinions sur la façon d'attirer les utilisateurs et de répondre aux besoins du marché pour un produit. Attirer continuellement des utilisateurs est la compétitivité centrale d'un produit. Cependant, nous pouvons voir d'après les cycles précédents qu'un énorme défi auquel nous sommes confrontés est de savoir où réside la signification des jeux blockchain. J'aimerais vous parler de pourquoi vous n'avez pas choisi de créer une entreprise dans l'industrie traditionnelle du jeu, mais plutôt de choisir le domaine web3 pour créer un projet de jeu ?
Pour être honnête, mon point de vue sur les jeux Blockchain a toujours été en train de changer. Nous avons vu il y a 3 ans que tout le monde créait de nouvelles choses dans le domaine des jeux web3, et tout le monde était excité. Dans notre expérience de travail passée, nous avons vu de nombreux designs de modèles de jeux différents qui ont essayé d'intégrer la blockchain et les jeux, que ce soit du point de vue de la rentabilité ou de la technologie de la blockchain elle-même.
Que peut vraiment apporter la blockchain aux jeux ? Au début, tout le monde discutait de la possibilité de transférer librement les actifs de jeu en s'appuyant sur la technologie sous-jacente de la blockchain. Par exemple, mon épée n°1 pourrait être transférée d'un jeu à un autre. Cependant, cela entraînerait en réalité beaucoup d'usure et serait moins simple que l'intégration directe via une API. À mon avis, le plus grand changement apporté par la blockchain est l'augmentation de la transparence, ce qui améliorera considérablement l'expérience des utilisateurs de jeu. Ici, nous ne discutons pas des jeux sur chaîne, mais seulement des changements que la transparence et la vérifiabilité de la blockchain peuvent apporter aux jeux traditionnels. Vous n'avez pas besoin de savoir qui possède les actifs, mais vous pouvez voir clairement les quantités possédées.
Pour attirer les utilisateurs de web2, ce sera un bon point de départ, plutôt que de promouvoir des théories creuses comme quoi la blockchain est l'avenir de la finance, car la plupart des utilisateurs ne s'intéressent qu'au jeu lui-même.
Du point de vue des utilisateurs, est-ce que votre projet possède une conception de fluidité dans le produit et est-ce que les utilisateurs peuvent clairement savoir s'ils sont sur la chaîne ou en dehors de la chaîne ?
Le point de départ de la conception du produit Zentry, comme de nombreux autres produits de jeux, est de viser un niveau web2.5, qui attire à la fois les utilisateurs de jeux traditionnels et ne perd pas les utilisateurs web3.0. Cette intention initiale peut en fait entraîner une conception de scénario très étrange, car il est en fait impossible d'être complet. Si vous voulez attirer les utilisateurs web2.0, vous devez cacher autant que possible certains éléments web3.0. Si vous voulez attirer les utilisateurs web3.0, mais ils veulent juste jouer anonymement, vous pouvez voir que les produits de cette piste sont principalement destinés soit aux utilisateurs web2.0, soit aux utilisateurs web3.0.
Les produits de Zentry sont assez diversifiés, ciblant différents groupes d'utilisateurs consommateurs, par exemple Radiant s'adresse principalement aux utilisateurs web2.0, créant une expérience transparente, ils peuvent obtenir des NFT, mais peut-être qu'ils ne se rendent même pas compte qu'ils en possèdent.
Nexus est un produit axé sur web3.0.
Au cours des deux dernières années, nous avons vu de nombreux studios de jeux s'efforcer de se rapprocher de la web2.5 mais finir par échouer.
**4. Nous venons de discuter des défis auxquels est confrontée la blockchain. Maintenant, nous pouvons parler davantage du produit GuildFi lui-même. J'ai remarqué que dans la présentation du projet, il est mentionné que l'idée de GuildFi est inspirée par Axie. Personnellement, je trouve que le nom GuildFi est très astucieux. Maintenant, ce qui m'intéresse davantage, c'est de savoir comment votre produit évoluera après sa mise à niveau vers Zentry, et quelle est votre vision en tant que fondateur pour créer un produit de quel style ?
Je suis tout à fait d'accord, notre projet est basé sur les guildes, et le nom GuildFi est en effet un excellent nom, surtout avec son abréviation GF. Bien que notre produit continue d'évoluer, le concept de base est toujours très pertinent. À mesure que notre vision s'élargit, notre nom précédent n'est plus adapté à notre nouvelle narration. Notre produit actuel est toujours basé sur la communauté et les jeux. Le plus grand défi auquel nous avons été confrontés lors de la création de GuildFi est le même que celui rencontré par tous les jeux sur chaîne, c'est-à-dire que lorsqu'un utilisateur commence à jouer à un jeu, son objectif principal est de gagner des récompenses plutôt que simplement de jouer. Cela va changer beaucoup de choses. Ils ne se concentreront plus sur la qualité du jeu lui-même, et l'interaction entre le jeu et l'utilisateur ne sera plus aussi importante.
Cependant, nous croyons toujours que la récompense est un pilier important des produits de jeu. Nous pouvons voir des exemples de récompenses dans tous les aspects de la vie quotidienne, et personne ne peut le nier. Dans la conception du mécanisme de récompense, Zentry sera différent.
Je suis tout à fait d'accord avec votre idée que lorsque la récompense devient la première priorité, le jeu lui-même n'est plus important. J'apprécie votre engagement en faveur de jeux de qualité. Pourriez-vous également partager avec nous la vision de Zentry pour les 1, 5 ou 10 prochaines années ? Parce que je sais que c'est juste un nouveau départ.
La vision de Zentry est de créer un jeu de renommée mondiale - un jeu dans le jeu (Game of Games). Si vous êtes familier avec les jeux, vous devriez déjà connaître le concept de Metagame. Zentry crée une couche (Layer) supérieure à de nombreux jeux - Play Economy. Dans l'écosystème de Zentry, le concept de jeu ne se limite pas à ce que nous considérons comme des jeux. Aller à la salle de sport ou acheter une tasse de café peuvent devenir des jeux. À première vue, cela ressemble un peu à Play 2 Earn, mais c'est en réalité différent. La différence réside dans le fait que nous ne considérons pas les récompenses comme la priorité absolue, mais plutôt l'expérience immersive de la propriété intellectuelle (IP) elle-même.
Par exemple, si vous perdez un objet, cet objet peut être non transférable ou sans valeur, mais dans Zentry, vous pouvez utiliser cet objet pour créer de nouvelles choses, comme de nouvelles skins pour un autre jeu ou améliorer votre profil personnel. Ce concept semble simple, mais il changera considérablement la façon dont les gens jouent aux jeux.
Zentry wants to face two major challenges in the gaming industry, the first is the launch, and the second is profitability. We no longer use rewards to stimulate users to play games. We want users to do as much as possible what they love, such as when users are slack, maybe Zentry will prompt users to have double points rewards or new cool avatar rewards today to guide users to play games. This sounds unimaginable, but think about it, if these reward mechanisms can help game publishers increase user retention rate by 5%, or convince users to purchase 2% more game products, that's another story.
Je vais m'arrêter ici, en fait, c'est un concept très simple, voyons si vous avez des questions.
6. Que ce soit pour les développeurs de jeux, les entreprises de jeux ou les protocoles, ils peuvent tous s'installer dans Zentry pour créer. Puis-je comprendre Zentry de cette façon ?
Je ne dirais pas que nous les invitons à s'installer sur Zentry, je préfère décrire cela comme la construction d'une couche supplémentaire au-dessus d'eux. Cette couche deviendra une partie de leur produit, améliorant ainsi l'expérience utilisateur. Par exemple, lorsqu'un utilisateur joue à Dota, cela ne lui apporte aucune récompense en soi, mais s'il est également sur Zentry, peut-être que Zentry lui donnera une caisse de butin contenant, par exemple, un billet l'informant que s'il joue au prochain jeu Dota aujourd'hui, Zentry lui fournira des ressources qui pourraient être utilisées ultérieurement pour créer de nouveaux objets alimentaires.
Donc, Zentry et ce jeu ne sont pas simplement intégrés, mais fournissent une couche supplémentaire pour offrir une expérience supplémentaire.
**7. GuildFi est-il déjà sur le Mainnet? Prévoyez-vous d'utiliser Omnichain ou L0 ou autre chose?
Nous sommes actuellement déployés sur la chaîne Ethereum. Je ne peux pas encore dire quel mode spécifique nous adoptons, mais le soi-disant "interaction cross-chain" est en effet très important pour notre projet de jeu, après tout, Metagame comprend tout, comme le transfert de jetons ou d'actifs NFT, ou l'interaction cross-chain. Je préfère dire que dans le futur, nous espérons étendre l'univers de Zentry à plusieurs chaînes, plutôt que de simplement passer de la chaîne A à la chaîne B à la chaîne C.
Chaque trimestre, nous lançons progressivement de nouveaux produits et expériences, accompagnés de bandes-annonces et de courts métrages correspondants.
8. Comment allez-vous attirer les utilisateurs ? Vous penchez-vous vers les méthodes traditionnelles de marketing web2 ou vers certaines méthodes d'attirer l'attention dans le domaine web3 ?
En fait, notre Play Economy créé peut réussir à guider de manière autonome l'interaction entre les utilisateurs de web2.0 et web3.0. Par exemple, un utilisateur a besoin de fabriquer une épée, nécessitant deux types de ressources provenant respectivement des jeux web2.0 et web3.0. Ces deux groupes d'utilisateurs doivent établir un certain type de lien ou d'interaction pour atteindre cet objectif, ce qui peut également être compris comme le rôle imminent de Zentry dans ce processus.
9. Vous avez mentionné précédemment quelques produits de Zentry, notamment Nexus, Radiant et deux autres produits. Pouvez-vous nous les présenter brièvement ?
Radiant est notre produit de métajeu, que vous jouiez à des jeux web2.0 ou web3.0, vous pouvez accéder au métajeu via Radiant. Par exemple, si vous jouez à League of Legends, via Radiant, vous pouvez obtenir une boîte de butin, et en l'ouvrant, vous pouvez peut-être obtenir un bon de réduction pour acheter lors de votre prochaine partie. Radiant apportera aux éditeurs de jeux une plus grande fidélisation des utilisateurs, ce n'est pas une plateforme de tâches, c'est plus comme si vous jouiez à Radiant en même temps que vous jouez à un jeu.
Le produit Nexus est principalement destiné aux utilisateurs de web3.0 et est un produit de portail social qui gamifie les interactions sociales. Nous savons que Twitter est le bastion du web3.0, où les interactions sociales se produisent constamment. Nexus fournira une plateforme pour la création de contenu et les interactions sociales, en récompensant les éclats (shards). La création de contenu peut être liée à Zentry ou à d'autres projets, sans aucune restriction.
Avec Nexus, nous pouvons suivre ce que tout le monde discute sur Zentry sur Twitter et filtrer le contenu de qualité supérieure et inférieure. Si vous interagissez simplement de manière chaotique avec un état d'esprit de minage (farming) et que la qualité du contenu que vous publiez n'est pas suffisante, vous ne recevrez pas beaucoup de récompenses, car ce système de notation met la qualité du contenu en premier lieu, et non la quantité. Tout ce que l'utilisateur a besoin de faire est de s'inscrire sur Nexus, et le système générera automatiquement son score de crédit.
Plus de fonctionnalités seront développées à l'avenir, telles que les votes, etc.
Zigma est un produit destiné aux collectionneurs de NFT, tandis qu'Azul est un produit basé sur l'IA.
10. J'ai regardé le site web de Zentry, c'est très cool et très attrayant. J'apprécie beaucoup la vision et la persévérance de votre équipe. Ensuite, nous verrons comment le marché réagira à cette voie, car vous savez que pour l'instant, l'opinion générale sur le P2E n'est pas très positive. Mais je crois que votre produit plaira au marché, en particulier aux amateurs de jeux. Je vais essayer votre produit social et vous donner un retour d'information.
Zentry La chose la plus intéressante à propos de Zentry est que tous ses composants sont interconnectés. Par exemple, les fragments que vous récoltez sur Nexus pourront être utilisés dans Radiant à l'avenir. Dans le monde de Play Economy, tout le monde, y compris les utilisateurs de jeux, les investisseurs, les mineurs, les passionnés de NFT, ont leur propre rôle, leur propre travail et leur propre passion, tout comme dans le monde réel. Cela promet d'être une expérience très immersive.
Avant de conclure notre conversation, je voudrais demander quel rôle joue le jeton ZENT dans l'ensemble de Zentry ?
Notre équipe a été en profit constant grâce à divers investissements et à une gestion financière. Après la mise à niveau vers Zentry, nous redistribuerons une partie des bénéfices aux détenteurs de jetons par divers moyens, et non seulement en rachetant et en détruisant ces jetons. Plus la contribution et l'engagement des utilisateurs ou des investisseurs envers Zentry sont élevés et plus la récompense sera élevée.
Pour donner un exemple concret, si un éditeur de jeux augmente ses bénéfices de 5% grâce à Zentry, une partie de ces bénéfices sera redistribuée aux détenteurs de jetons ou aux contributeurs via divers mécanismes de gamification.
Zentry sera également le jeton universel de tous nos produits, avec plus de fonctionnalités à suivre.
Je suis convaincu que votre équipe a travaillé dur et a pris énormément de plaisir à ce projet, dépassant la plupart des projets web3.0 que j'ai vus auparavant, j'ai une grande confiance en son avenir. Je vous remercie également beaucoup pour votre temps aujourd'hui, c'était une conversation très agréable, j'attends avec impatience la prochaine fois !
Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
Entretien avec le fondateur de Zentry : raconter le voyage de la transformation de GuildFi, un géant de la guilde, en Zentry, un jeu de métavers.
Entretien vidéo original de Blocmates: vGOktoxM
1. Bonjour, aujourd'hui nous avons invité Jarindr, le fondateur de GuildFi. Récemment, GuildFi a été rebrandé en Zentry, je pense que tout le monde le sait. Alors tout d'abord, veuillez vous présenter et partager votre expérience passée dans le domaine de la cryptographie.
Bonjour, je suis Jar, le fondateur de Guildfi. Récemment, Guildfi a été mis à niveau pour devenir Zentry. Je viens d'un domaine d'ingénierie et mon premier emploi était dans le domaine de la cryptographie. J'ai principalement travaillé sur la conception de solutions d'extension cryptographique, telles que le protocole Plasma, qui sont principalement basées sur le niveau technologique de Layer. J'ai travaillé dans l'industrie de la cryptographie depuis environ 10 ans. La plupart des gens n'ont probablement pas encore entendu parler du protocole Plasma, mais si vous avez passé suffisamment de temps dans le domaine de la cryptographie, vous devriez savoir que Plasma peut être considéré comme un OG de Layer 2. En général, j'ai principalement participé à des travaux techniques, tels que L2, NFT, jeux, etc. Après avoir travaillé dans l'industrie pendant de nombreuses années, il y a plus de deux ans, j'ai commencé à me consacrer à un domaine que j'aime vraiment - les jeux web3, en commençant par les guildes de jeu, qui est également un produit bien connu, et à l'époque, j'ai réussi à lever 140 millions de dollars.
**2. Merci beaucoup pour votre partage. Vous devez avoir vos propres idées et opinions sur la façon d'attirer les utilisateurs et de répondre aux besoins du marché pour un produit. Attirer continuellement des utilisateurs est la compétitivité centrale d'un produit. Cependant, nous pouvons voir d'après les cycles précédents qu'un énorme défi auquel nous sommes confrontés est de savoir où réside la signification des jeux blockchain. J'aimerais vous parler de pourquoi vous n'avez pas choisi de créer une entreprise dans l'industrie traditionnelle du jeu, mais plutôt de choisir le domaine web3 pour créer un projet de jeu ?
Pour être honnête, mon point de vue sur les jeux Blockchain a toujours été en train de changer. Nous avons vu il y a 3 ans que tout le monde créait de nouvelles choses dans le domaine des jeux web3, et tout le monde était excité. Dans notre expérience de travail passée, nous avons vu de nombreux designs de modèles de jeux différents qui ont essayé d'intégrer la blockchain et les jeux, que ce soit du point de vue de la rentabilité ou de la technologie de la blockchain elle-même.
Que peut vraiment apporter la blockchain aux jeux ? Au début, tout le monde discutait de la possibilité de transférer librement les actifs de jeu en s'appuyant sur la technologie sous-jacente de la blockchain. Par exemple, mon épée n°1 pourrait être transférée d'un jeu à un autre. Cependant, cela entraînerait en réalité beaucoup d'usure et serait moins simple que l'intégration directe via une API. À mon avis, le plus grand changement apporté par la blockchain est l'augmentation de la transparence, ce qui améliorera considérablement l'expérience des utilisateurs de jeu. Ici, nous ne discutons pas des jeux sur chaîne, mais seulement des changements que la transparence et la vérifiabilité de la blockchain peuvent apporter aux jeux traditionnels. Vous n'avez pas besoin de savoir qui possède les actifs, mais vous pouvez voir clairement les quantités possédées.
Pour attirer les utilisateurs de web2, ce sera un bon point de départ, plutôt que de promouvoir des théories creuses comme quoi la blockchain est l'avenir de la finance, car la plupart des utilisateurs ne s'intéressent qu'au jeu lui-même.
Le point de départ de la conception du produit Zentry, comme de nombreux autres produits de jeux, est de viser un niveau web2.5, qui attire à la fois les utilisateurs de jeux traditionnels et ne perd pas les utilisateurs web3.0. Cette intention initiale peut en fait entraîner une conception de scénario très étrange, car il est en fait impossible d'être complet. Si vous voulez attirer les utilisateurs web2.0, vous devez cacher autant que possible certains éléments web3.0. Si vous voulez attirer les utilisateurs web3.0, mais ils veulent juste jouer anonymement, vous pouvez voir que les produits de cette piste sont principalement destinés soit aux utilisateurs web2.0, soit aux utilisateurs web3.0.
Les produits de Zentry sont assez diversifiés, ciblant différents groupes d'utilisateurs consommateurs, par exemple Radiant s'adresse principalement aux utilisateurs web2.0, créant une expérience transparente, ils peuvent obtenir des NFT, mais peut-être qu'ils ne se rendent même pas compte qu'ils en possèdent.
Nexus est un produit axé sur web3.0.
Au cours des deux dernières années, nous avons vu de nombreux studios de jeux s'efforcer de se rapprocher de la web2.5 mais finir par échouer.
**4. Nous venons de discuter des défis auxquels est confrontée la blockchain. Maintenant, nous pouvons parler davantage du produit GuildFi lui-même. J'ai remarqué que dans la présentation du projet, il est mentionné que l'idée de GuildFi est inspirée par Axie. Personnellement, je trouve que le nom GuildFi est très astucieux. Maintenant, ce qui m'intéresse davantage, c'est de savoir comment votre produit évoluera après sa mise à niveau vers Zentry, et quelle est votre vision en tant que fondateur pour créer un produit de quel style ?
Je suis tout à fait d'accord, notre projet est basé sur les guildes, et le nom GuildFi est en effet un excellent nom, surtout avec son abréviation GF. Bien que notre produit continue d'évoluer, le concept de base est toujours très pertinent. À mesure que notre vision s'élargit, notre nom précédent n'est plus adapté à notre nouvelle narration. Notre produit actuel est toujours basé sur la communauté et les jeux. Le plus grand défi auquel nous avons été confrontés lors de la création de GuildFi est le même que celui rencontré par tous les jeux sur chaîne, c'est-à-dire que lorsqu'un utilisateur commence à jouer à un jeu, son objectif principal est de gagner des récompenses plutôt que simplement de jouer. Cela va changer beaucoup de choses. Ils ne se concentreront plus sur la qualité du jeu lui-même, et l'interaction entre le jeu et l'utilisateur ne sera plus aussi importante.
Cependant, nous croyons toujours que la récompense est un pilier important des produits de jeu. Nous pouvons voir des exemples de récompenses dans tous les aspects de la vie quotidienne, et personne ne peut le nier. Dans la conception du mécanisme de récompense, Zentry sera différent.
La vision de Zentry est de créer un jeu de renommée mondiale - un jeu dans le jeu (Game of Games). Si vous êtes familier avec les jeux, vous devriez déjà connaître le concept de Metagame. Zentry crée une couche (Layer) supérieure à de nombreux jeux - Play Economy. Dans l'écosystème de Zentry, le concept de jeu ne se limite pas à ce que nous considérons comme des jeux. Aller à la salle de sport ou acheter une tasse de café peuvent devenir des jeux. À première vue, cela ressemble un peu à Play 2 Earn, mais c'est en réalité différent. La différence réside dans le fait que nous ne considérons pas les récompenses comme la priorité absolue, mais plutôt l'expérience immersive de la propriété intellectuelle (IP) elle-même. Par exemple, si vous perdez un objet, cet objet peut être non transférable ou sans valeur, mais dans Zentry, vous pouvez utiliser cet objet pour créer de nouvelles choses, comme de nouvelles skins pour un autre jeu ou améliorer votre profil personnel. Ce concept semble simple, mais il changera considérablement la façon dont les gens jouent aux jeux.
Zentry wants to face two major challenges in the gaming industry, the first is the launch, and the second is profitability. We no longer use rewards to stimulate users to play games. We want users to do as much as possible what they love, such as when users are slack, maybe Zentry will prompt users to have double points rewards or new cool avatar rewards today to guide users to play games. This sounds unimaginable, but think about it, if these reward mechanisms can help game publishers increase user retention rate by 5%, or convince users to purchase 2% more game products, that's another story.
Je vais m'arrêter ici, en fait, c'est un concept très simple, voyons si vous avez des questions.
6. Que ce soit pour les développeurs de jeux, les entreprises de jeux ou les protocoles, ils peuvent tous s'installer dans Zentry pour créer. Puis-je comprendre Zentry de cette façon ?
Je ne dirais pas que nous les invitons à s'installer sur Zentry, je préfère décrire cela comme la construction d'une couche supplémentaire au-dessus d'eux. Cette couche deviendra une partie de leur produit, améliorant ainsi l'expérience utilisateur. Par exemple, lorsqu'un utilisateur joue à Dota, cela ne lui apporte aucune récompense en soi, mais s'il est également sur Zentry, peut-être que Zentry lui donnera une caisse de butin contenant, par exemple, un billet l'informant que s'il joue au prochain jeu Dota aujourd'hui, Zentry lui fournira des ressources qui pourraient être utilisées ultérieurement pour créer de nouveaux objets alimentaires.
Donc, Zentry et ce jeu ne sont pas simplement intégrés, mais fournissent une couche supplémentaire pour offrir une expérience supplémentaire.
**7. GuildFi est-il déjà sur le Mainnet? Prévoyez-vous d'utiliser Omnichain ou L0 ou autre chose?
Nous sommes actuellement déployés sur la chaîne Ethereum. Je ne peux pas encore dire quel mode spécifique nous adoptons, mais le soi-disant "interaction cross-chain" est en effet très important pour notre projet de jeu, après tout, Metagame comprend tout, comme le transfert de jetons ou d'actifs NFT, ou l'interaction cross-chain. Je préfère dire que dans le futur, nous espérons étendre l'univers de Zentry à plusieurs chaînes, plutôt que de simplement passer de la chaîne A à la chaîne B à la chaîne C.
Chaque trimestre, nous lançons progressivement de nouveaux produits et expériences, accompagnés de bandes-annonces et de courts métrages correspondants.
8. Comment allez-vous attirer les utilisateurs ? Vous penchez-vous vers les méthodes traditionnelles de marketing web2 ou vers certaines méthodes d'attirer l'attention dans le domaine web3 ?
En fait, notre Play Economy créé peut réussir à guider de manière autonome l'interaction entre les utilisateurs de web2.0 et web3.0. Par exemple, un utilisateur a besoin de fabriquer une épée, nécessitant deux types de ressources provenant respectivement des jeux web2.0 et web3.0. Ces deux groupes d'utilisateurs doivent établir un certain type de lien ou d'interaction pour atteindre cet objectif, ce qui peut également être compris comme le rôle imminent de Zentry dans ce processus.
9. Vous avez mentionné précédemment quelques produits de Zentry, notamment Nexus, Radiant et deux autres produits. Pouvez-vous nous les présenter brièvement ?
Radiant est notre produit de métajeu, que vous jouiez à des jeux web2.0 ou web3.0, vous pouvez accéder au métajeu via Radiant. Par exemple, si vous jouez à League of Legends, via Radiant, vous pouvez obtenir une boîte de butin, et en l'ouvrant, vous pouvez peut-être obtenir un bon de réduction pour acheter lors de votre prochaine partie. Radiant apportera aux éditeurs de jeux une plus grande fidélisation des utilisateurs, ce n'est pas une plateforme de tâches, c'est plus comme si vous jouiez à Radiant en même temps que vous jouez à un jeu.
Le produit Nexus est principalement destiné aux utilisateurs de web3.0 et est un produit de portail social qui gamifie les interactions sociales. Nous savons que Twitter est le bastion du web3.0, où les interactions sociales se produisent constamment. Nexus fournira une plateforme pour la création de contenu et les interactions sociales, en récompensant les éclats (shards). La création de contenu peut être liée à Zentry ou à d'autres projets, sans aucune restriction.
Avec Nexus, nous pouvons suivre ce que tout le monde discute sur Zentry sur Twitter et filtrer le contenu de qualité supérieure et inférieure. Si vous interagissez simplement de manière chaotique avec un état d'esprit de minage (farming) et que la qualité du contenu que vous publiez n'est pas suffisante, vous ne recevrez pas beaucoup de récompenses, car ce système de notation met la qualité du contenu en premier lieu, et non la quantité. Tout ce que l'utilisateur a besoin de faire est de s'inscrire sur Nexus, et le système générera automatiquement son score de crédit.
Plus de fonctionnalités seront développées à l'avenir, telles que les votes, etc.
Zigma est un produit destiné aux collectionneurs de NFT, tandis qu'Azul est un produit basé sur l'IA.
10. J'ai regardé le site web de Zentry, c'est très cool et très attrayant. J'apprécie beaucoup la vision et la persévérance de votre équipe. Ensuite, nous verrons comment le marché réagira à cette voie, car vous savez que pour l'instant, l'opinion générale sur le P2E n'est pas très positive. Mais je crois que votre produit plaira au marché, en particulier aux amateurs de jeux. Je vais essayer votre produit social et vous donner un retour d'information.
Zentry La chose la plus intéressante à propos de Zentry est que tous ses composants sont interconnectés. Par exemple, les fragments que vous récoltez sur Nexus pourront être utilisés dans Radiant à l'avenir. Dans le monde de Play Economy, tout le monde, y compris les utilisateurs de jeux, les investisseurs, les mineurs, les passionnés de NFT, ont leur propre rôle, leur propre travail et leur propre passion, tout comme dans le monde réel. Cela promet d'être une expérience très immersive.
Notre équipe a été en profit constant grâce à divers investissements et à une gestion financière. Après la mise à niveau vers Zentry, nous redistribuerons une partie des bénéfices aux détenteurs de jetons par divers moyens, et non seulement en rachetant et en détruisant ces jetons. Plus la contribution et l'engagement des utilisateurs ou des investisseurs envers Zentry sont élevés et plus la récompense sera élevée.
Pour donner un exemple concret, si un éditeur de jeux augmente ses bénéfices de 5% grâce à Zentry, une partie de ces bénéfices sera redistribuée aux détenteurs de jetons ou aux contributeurs via divers mécanismes de gamification.
Zentry sera également le jeton universel de tous nos produits, avec plus de fonctionnalités à suivre.
Je suis convaincu que votre équipe a travaillé dur et a pris énormément de plaisir à ce projet, dépassant la plupart des projets web3.0 que j'ai vus auparavant, j'ai une grande confiance en son avenir. Je vous remercie également beaucoup pour votre temps aujourd'hui, c'était une conversation très agréable, j'attends avec impatience la prochaine fois !