マスク氏は、『EVE Online』の制作側と交流を持ち、AIゲームの共同開発の可能性について話し合ったことを明らかにし、「これは人工知能だけができることだ」と強調した。次世代ゲームのインタラクション方法が明らかになったのか? (前提:Base オンチェーンサッカーゲーム Football.Fun が人気を集め、新しいプレイヤーはどのように参加するのか?) (背景補足:シリコンバレー留学総括:Crypto、AI とシリコンバレーのイノベーションの秘密) AI大手 OpenAI は、AI生成の長編アニメーション映画『Critterz』の制作を手伝うことを約束し、2026年に映画館で上映予定で、制作期間は9ヶ月、予算は3000万ドル、5月にはカンヌ映画祭で初上映される計画だ。このため、多くのAIを活用した映像制作の関係者は敏感になっており、あるネットユーザーがこの情報をxAIの責任者のマスク氏に投げかけ、「意見は?」と尋ねた。 マスク氏の反応は自然で「負けられない」とし、彼が投げかけた回答は「彼らはアニメ映画を作れるが、本当の予算はコンピューティングパワーのコストで約300億ドルだ、笑える」とのことだった。もしGrokを使ってアニメーションコンピュータを作った場合、マスク氏は4から6ヶ月の時間が必要だと答えた。これにより、AI生成のインタラクティブな映像商品—ゲームの新たな可能性が導かれた。 マスク氏は、『EVE Online』の制作チームとの交流を持ち、AIゲームの共同開発の可能性について議論したことを示した。彼は、「これは人工知能だけができる体験形態だ」と強調した。マスク氏の発言は次の通りだ: 我々は良好な交流を行い、AIゲームの共同開発の可能性について議論を行っている。これは人工知能だけができることだ。 ゲームの次の観測 現時点ではさらなる詳細は公開されていないが、マスク氏の焦点は「AI駆動のインタラクションとシステム設計」にあり、単にゲームにAI機能を追加することではない。『EVE Online』のような大規模オンライン宇宙を背景に、より高い自律性を持つAIエージェントやナラティブエンジンを導入すれば、理論的には伝統的なスクリプトとプレイヤーとのインタラクションとは異なるダイナミックなプレイが生まれる可能性がある。 次に、AIによる映像や音響生成の特長は、今後オープンワールドゲームの世界拡張において、多くの部分がAIによって生成されることが非常に可能性が高い。 ゲーム産業にとって、このようなAI協力モデルが形成されれば、「ゲームのルールはAIによって推進され、プレイヤーとシステムが共に世界を形成する」という概念が進展する可能性があり、ゲーム運営者の中心的な境界が打破されることになる。 商業面では、AIがコンテンツ生成コストを削減し、プレイヤーの定着率を向上させることができれば、長期運営モデルが書き換えられることになる。ゲーム体験の面では、プレイヤーは「能動的に応答し調整する」世界観や経済循環に直面する可能性がある。ゲーム哲学は次の段階に進み、ゲーム内容と経済循環は動的に調整されるという考え方が、数年内に現れる可能性がある。 関連報道 日本のゲーム大手Gumiが25億円を投資し$XRPを購入:ビットコイン+リップルの二輪駆動資産成長 Jackson.ioがAnjouan iGamingライセンスを取得:Sui オンチェーン初のライセンス付きゲームプラットフォームに 〈OpenAIがアニメ映画を手がける!マスクは負けず:xAIと『EVE Online』がAIゲーム開発で協力〉というこの記事は、最初に動区BlockTempo《動区動趨—最も影響力のあるブロックチェーンニュースメディア》に発表された。
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OpenAIがアニメ映画を制作!マスクも負けず:xAIと「エヴァンゲリオン」についてAIゲーム開発の協力を話し合う
マスク氏は、『EVE Online』の制作側と交流を持ち、AIゲームの共同開発の可能性について話し合ったことを明らかにし、「これは人工知能だけができることだ」と強調した。次世代ゲームのインタラクション方法が明らかになったのか? (前提:Base オンチェーンサッカーゲーム Football.Fun が人気を集め、新しいプレイヤーはどのように参加するのか?) (背景補足:シリコンバレー留学総括:Crypto、AI とシリコンバレーのイノベーションの秘密) AI大手 OpenAI は、AI生成の長編アニメーション映画『Critterz』の制作を手伝うことを約束し、2026年に映画館で上映予定で、制作期間は9ヶ月、予算は3000万ドル、5月にはカンヌ映画祭で初上映される計画だ。このため、多くのAIを活用した映像制作の関係者は敏感になっており、あるネットユーザーがこの情報をxAIの責任者のマスク氏に投げかけ、「意見は?」と尋ねた。 マスク氏の反応は自然で「負けられない」とし、彼が投げかけた回答は「彼らはアニメ映画を作れるが、本当の予算はコンピューティングパワーのコストで約300億ドルだ、笑える」とのことだった。もしGrokを使ってアニメーションコンピュータを作った場合、マスク氏は4から6ヶ月の時間が必要だと答えた。これにより、AI生成のインタラクティブな映像商品—ゲームの新たな可能性が導かれた。 マスク氏は、『EVE Online』の制作チームとの交流を持ち、AIゲームの共同開発の可能性について議論したことを示した。彼は、「これは人工知能だけができる体験形態だ」と強調した。マスク氏の発言は次の通りだ: 我々は良好な交流を行い、AIゲームの共同開発の可能性について議論を行っている。これは人工知能だけができることだ。 ゲームの次の観測 現時点ではさらなる詳細は公開されていないが、マスク氏の焦点は「AI駆動のインタラクションとシステム設計」にあり、単にゲームにAI機能を追加することではない。『EVE Online』のような大規模オンライン宇宙を背景に、より高い自律性を持つAIエージェントやナラティブエンジンを導入すれば、理論的には伝統的なスクリプトとプレイヤーとのインタラクションとは異なるダイナミックなプレイが生まれる可能性がある。 次に、AIによる映像や音響生成の特長は、今後オープンワールドゲームの世界拡張において、多くの部分がAIによって生成されることが非常に可能性が高い。 ゲーム産業にとって、このようなAI協力モデルが形成されれば、「ゲームのルールはAIによって推進され、プレイヤーとシステムが共に世界を形成する」という概念が進展する可能性があり、ゲーム運営者の中心的な境界が打破されることになる。 商業面では、AIがコンテンツ生成コストを削減し、プレイヤーの定着率を向上させることができれば、長期運営モデルが書き換えられることになる。ゲーム体験の面では、プレイヤーは「能動的に応答し調整する」世界観や経済循環に直面する可能性がある。ゲーム哲学は次の段階に進み、ゲーム内容と経済循環は動的に調整されるという考え方が、数年内に現れる可能性がある。 関連報道 日本のゲーム大手Gumiが25億円を投資し$XRPを購入:ビットコイン+リップルの二輪駆動資産成長 Jackson.ioがAnjouan iGamingライセンスを取得:Sui オンチェーン初のライセンス付きゲームプラットフォームに 〈OpenAIがアニメ映画を手がける!マスクは負けず:xAIと『EVE Online』がAIゲーム開発で協力〉というこの記事は、最初に動区BlockTempo《動区動趨—最も影響力のあるブロックチェーンニュースメディア》に発表された。