ウォール街の狼たちも驚く Chess.com 、AI アルゴリズムを活用してチェス市場を根本的に変えました

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有名な投資顧問とウォール街のウルフの原型人物であるジョーダン・ベルフォートは最近、ニュースレターでChess.comを紹介し、このチェスゲームのウェブサイトが伝統的なチェスをデジタル化して大規模なオンラインエンターテイメント対戦コミュニティに変え、数十億ドルのビジネスを生み出したことを大いに賞賛しました。 Chess.comの創設者であるエリック・アレベストは2005年にChess.comドメインを購入しました。当初はチェス愛好家がチェスの技術や競技についてオンラインで議論するコミュニティを作ることだけを目指しており、ネットゲームの開発はありませんでした。20年後、Chess.comは1.6億人のユーザーと700人の従業員を擁し、太平洋を横断するジェネラル・アトランティックの投資も受けています。現在、Chess.comは月間6000万人のアクティブユーザーがオンラインでゲームをプレイし、交流し、数億ドルのビジネスに成長しています。この記事では、Chess.comがどのようにチェスをマーケティングし、伝統的なチェスを多機能のオンラインゲームコミュニティに変えたかを紹介します。

Chess.com チェスのウェブサイトの紹介

2005年、スタンフォード大学ビジネススクール卒業生のErik Allebestは、卒業後に仕事を探すことなく、自身の興味であるチェスの起業を選択しました。彼は、チェスのコミュニティを構築するために、単にチェスのゲームボードを売るのではなく、総合的なゲーム体験を作り上げる必要があると考えていました。彼はChess.comのドメイン名を購入しました。

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