馬斯克認同 AI 未來能在幾分鐘內生成如《GTA 6》等級的遊戲,並能自動判斷玩家喜好。然而遊戲開發商強調,AI 雖能提升效率,但核心創意與商業成功仍需仰賴人類。
備受全球玩家矚目的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)發售日一延再延,而馬斯克(Elon Musk)近日語出驚人,認同一個未來 AI 幾分鐘內就能生成《GTA 6》的預測。
這個預測來自 AI 技術公司 Vercel 執行長 Guillermo Rauch,他戲稱在《GTA 6》發售前,大家有機率靠 AI 在幾分鐘內生成屬於自己的《GTA 6》,馬斯克隨即對此預測表示贊同。
圖源:X 馬斯克認同:未來AI在幾分鐘內就能生成GTA6
支持生成式 AI 技術的 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 也回應該預測稱,目前的 AI 已具備**「文字轉圖像」與「文字轉影片」功能,因此「文字轉 GTA」**將是合乎邏輯的下一步。
馬斯克對此進一步預測,未來玩家甚至不需要下提示詞,因為 AI 將能自動判斷並生成出使用者最喜歡的遊戲內容。
圖源:X Epic Games 執行長:「文字轉 GTA」將是生成式 AI 未來發展合乎邏輯的下一步
號稱熱愛遊戲,並傳出請人代練《流亡黯道2》的馬斯克,曾在去年底宣稱,旗下公司 xAI 將在今年底前推出一款讓人驚豔的 AI 生成遊戲,並預計讓 AI 聊天機器人 Grok 5 挑戰《英雄聯盟》(LOL)人類最強戰隊,而南韓知名 LOL 電競隊 T1 已接受挑戰。
不過,雖然馬斯克很常預言很多事情,但回顧預言結果經常過於樂觀。例如他曾在 2011 年誇下海口,稱十年內就會送人類上火星,但目前已過期五年。
因此,對於 xAI 能否在短短 11 個月內推出高品質的 AI 遊戲,市場仍持保留態度。
相比 AI 科技巨頭的樂觀預測,《GTA 6》開發商 Rockstar 母公司 Take Two 執行長 Strauss Zelnick,倒是提出了實務面的看法。
他去年在《CNBC》節目 Squawk Box 上表示,互動娛樂產業長期以來都是 AI 技術的創新者,早已使用數位工具進行程序化生成等輔助開發。
他透露,Take Two 確實正利用 AI 提升開發效率,目前在效率提升上已看到初步成效。但所謂的的提升效率並非為了裁員,而是將繁瑣、重複性的任務交由 AI 處理,讓人類開發者能專注於更有趣、更具創造性的工作。
圖源:CNBCTake Two 執行長 Strauss Zelnick討論AI技術對遊戲的應用
在採訪中,《CNBC》主持人進一步追問 Zelnick,未來是否可能出現任何人都能用 AI 做出像《GTA 6》等級的畫面?Zelnick 回應,雖然長期來看很難說永遠做不出來,但遊戲產業的護城河不只是在畫面本身。
他指出,如果要用 AI 生成一張媲美專業娛樂產品的圖像,現在確實做得到,但要將所有元素整合,創造出一部受歡迎的爆紅鉅作,則涉及行銷、發行以及匯聚頂尖人才的環境。
因此,單靠 AI 生成遊戲素材,恐怕很難獨立完成一款獲得巨大商業成功的熱門大作。
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《天國降臨:救贖 2》遊戲總監 Daniel Vávra 之前指出,業界運用 AI 已是大勢所趨,但應用的方向其實跟非遊戲從業者的 AI 科技公司們想得不太一樣。
例如,以《柏德之門》聞名的拉瑞安工作室(Larian Studios)編劇總監 Adam Smith 就透露,團隊測試過 AI 生成的文本,結果品質極差,因此他們堅持 AI 只能用於自動化除 Bug 與進行測試流程,而非取代編劇。
《GTA》系列共同創辦人 Dan Houser 更警告,若 AI 訓練依賴網路上已生成的 AI 內容,將陷入「牛吃牛」般的惡性循環,導致資訊失真與品質下滑。
這些來自一線開發者的聲音,呼應了 Zelnick 的看法:AI 的真正價值在於解放人類的雙手去揮灑創意,而非全面取代人類的創作靈魂。
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