以下是我如果有機會啟動專案時的架構:



首先,跳過炒作機器。不要在Kaito、Twitter串文和類似平台上無休止地推銷。那不是建立真正事物的方法。

相反,專注於一件事——打造人們真正想要使用的產品。聽起來很明顯,對吧?但大多數專案都搞反了。建立真正的實用性,讓口耳相傳來推動,並觀察社群按照自己的節奏成長。

當到達代幣發行的時候,做一些不同的事情。開放創作者分配,讓早期支持者和內容創作者有公平的參與機會。他們反正是幫助傳播訊息的人——為什麼不讓他們從中受益?

這與大多數代幣發行相反,但這正是重點。有機成長勝過強制灌輸的敘事,每一次都如此。
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破产艺术家vip
· 8小時前
說得好啊,終於有人點破這一點了。絕大多數項目就是死在過度行銷這條路上。 真正能活下來的項目,早就不靠推特轟炸和各種shilling了。口碑傳播那才是王道,可惜大多數團隊根本等不了那麼久。 關於creator分配這塊兒,想法不錯,不過現實中能這麼操作的項目少得可憐,都貪心想留給自己人。
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GraphGuruvip
· 8小時前
說得沒錯,但現實中有幾個項目真的敢這麼做?大多數還是急著割韭菜
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永续多头人vip
· 8小時前
說白了就是不割韭菜呗,這套理論聽著爽,真有項目這麼幹嗎?我怎麼感覺都是口號
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链圈打工人vip
· 8小時前
說得沒錯,但現實是99%的項目啟動根本不會這麼做,還得靠造勢、靠關係、靠天使輪的人脈
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