Поточний дизайн мотивації платформи насправді дуже простий — перетворити кожну вашу дію на щось, що можна накопичувати.
Наприклад, MaxPack, $M нагороди — це не просто так. Вам потрібно дійсно брати участь, мати свою стратегію, постійно демонструвати результати — тільки тоді ви зможете поступово накопичувати їх у своїй кишені. Це ключова різниця.
Вони не видаються миттєво у вигляді розпродажу, але система постійно їх записує. Що ви зробили, як ви брали участь, як ви проявляли себе у рейтингу Kaito — все це повністю відстежується. Чим вищий рівень участі, чіткіша стратегія, постійні результати — тим більшою буде зворотній зв’язок. Такий дизайн дозволяє кожному мати чіткий слід свого внеску і дає змогу справжнім активним користувачам отримувати більше визнання.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DaoResearcher
· 21год тому
Варто зазначити, що економічна логіка цієї системи стимулювання токенів фактично містить у собі дуальність поведінкової фінансів — рівновагу гри між накопичувальною та миттєвою системами. Згідно з даними на блокчейні, відстеження участі за своєю суттю вирішує проблему асиметрії інформації у делегуванні-агентських відносинах. Але ключове питання полягає в тому, що системний запис ≠ справедливий розподіл, і тут важливо, як налаштовані ваги алгоритму ранжування Kaito.
Переглянути оригіналвідповісти на0
potentially_notable
· 01-07 17:59
Ця механіка дійсно має сенс, потрібно справді мати результати, а не просто так, щоб отримати щось.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LucidSleepwalker
· 01-07 17:59
Чесно кажучи, ця механіка змушує тебе серйозно грати, ті, хто не серйозно — вже відстають.
Але проблема в тому, що скільки справді здатних постійно давати результати?
Такий дизайн є справедливим, але й досить жорстким... залежить від того, хто справді має терпіння.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LeverageAddict
· 01-07 17:51
Насправді ця логіка полягає у платі за гру, справжні ті, хто наполегливо працює, зможуть отримати прибуток
Переглянути оригіналвідповісти на0
CodeZeroBasis
· 01-07 17:50
Цей дизайн, на мою думку, ще непоганий, але потрібно дійсно мати результат, інакше просто говорити ні про що.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVictim
· 01-07 17:36
Дійсно, цей дизайн все ж має деякий сенс, а не той тип роздачі аірдропів у великих масштабах.
Накопичувальна система дійсно змушує тебе мати щось справжнє, інакше марно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoinBasedThinking
· 01-07 17:35
Звучить так, ніби потрібно справжній якісний матеріал, не можна халтурити
Поточний дизайн мотивації платформи насправді дуже простий — перетворити кожну вашу дію на щось, що можна накопичувати.
Наприклад, MaxPack, $M нагороди — це не просто так. Вам потрібно дійсно брати участь, мати свою стратегію, постійно демонструвати результати — тільки тоді ви зможете поступово накопичувати їх у своїй кишені. Це ключова різниця.
Вони не видаються миттєво у вигляді розпродажу, але система постійно їх записує. Що ви зробили, як ви брали участь, як ви проявляли себе у рейтингу Kaito — все це повністю відстежується. Чим вищий рівень участі, чіткіша стратегія, постійні результати — тим більшою буде зворотній зв’язок. Такий дизайн дозволяє кожному мати чіткий слід свого внеску і дає змогу справжнім активним користувачам отримувати більше визнання.