Slonks: um projeto de NFT que desaparece ativamente

nulo

Autor: 798.eth, criador da comunidade chinesa web3.devmeebits

Há um Merge Lab lá em cima. Ao abrir, você vê uma tela estranha. À esquerda está Slonk #608,普通男性 punk 头像,slop=15。右边是 Slonk #645, uma mulher punk comum, slop=3. No centro, a aparência após a fusão, cabelo preto, olhos azuis, cabelo amarelo fragmentado misturado, slop=161, +146 slop.

Considere essa imagem como a entrada para a economia de Slonks, 100 vezes mais intuitiva do que ler o whitepaper.

Mecanismo

Slonks é um conjunto de NFTs que reconstrói CryptoPunks usando um modelo de rede neural na cadeia. Cada Slonk corresponde a uma fonte de CryptoPunk, e o modelo renderiza uma imagem reconstruída usando uma grade de 24×24 pixels + uma paleta de 222 tons. O modelo não é perfeito, e a diferença de pixel entre a imagem renderizada e o punk original é o valor de slop desse Slonk. O slop varia de 0 a 576, pois a tela tem um total de 576 pixels.

O esquema central do token $SLOP que estou escrevendo é chamado voiding. O detentor envia o Slonk para um contrato de vazio, que cunha uma quantidade correspondente de $SLOP$ de acordo com o slop atual. Um Slonk com slop=15 voida 15 $SLOP$. Um com slop=400 voida 400. O limite superior de $SLOP é 5.760.000, igual a 10.000 × 576, que é o valor máximo de erro total de um Slonk.

Merge é uma rota alternativa. Uma Slonk atua como sobrevivente, outra como doadora, a doadora é destruída permanentemente, e o sobrevivente sobe para o próximo nível de merge, adquirindo uma nova embedding. A nova embedding renderiza uma nova imagem, que é comparada novamente com a fonte do sobrevivente, e o valor de slop é recalculado.

Sobre a lógica de aumento de slop após o merge, houve um mal-entendido anterior. Aqui, é importante corrigir um detalhe do mecanismo (agradecimentos a jef pela resposta): o aumento de slop não é aleatório, nem simplesmente devido à diminuição da capacidade de simulação do modelo híbrido, mas é determinado pela diferença de forma (DIFFERENCE) entre as duas fontes punk. Por exemplo, um hoodie com cabeça grande combinado com uma cabeça pequena de mulher, com a maior diferença de forma, fará com que o slop após a fusão atinja o máximo. Portanto, para maximizar o $SLOP yield, deve-se buscar combinações com maior diferença de forma. Os colegas podem experimentar no Merge Lab.

O merge não cunha $SLOP$ por si só, mas após o merge, o voiding pode cunhar mais $SLOP$. Essa rota não foi explicitamente mencionada no whitepaper, mas é matematicamente válida. No exemplo de #608 + #645, originalmente, duas voids juntas poderiam cunhar apenas 18 $SLOP$, mas após o merge, essa mesma Slonk #608 单只就能铸 161 $SLOP。代价是永久失去 #645 pode cunhar mais.

Dados e deflação: nível é a cicatriz da destruição

Slonks foi lançado em 1º de maio, já se passaram 5 dias. O total atual é 9.505, mint total de 10.012, burn total de 507. 5,06% dos Slonks já desapareceram permanentemente da cadeia.

Burns diários: Dia 1 0, Dia 2 79, Dia 3 175, Dia 4 60, Dia 5 69, Dia 6 124. O dia 3, com 175, foi uma explosão de testes comunitários de merge, e o dia 6, com 124, foi impulsionado pela estratégia do whitepaper $SLOP . A taxa de merge está acelerando, não desacelerando.

Vale notar que o voiding ainda não foi ativado. O contrato $SLOP ainda não foi implantado, então todos os burns atuais são apenas ações de merge. Os jogadores já estão consumindo estrategicamente com base no slop antes do lançamento do $SLOP .

A destruição mantém a deflação contínua de Slonks, e o nível (mergeLevel) de um Slonk é a cicatriz dessa destruição.

Na coleção toda, menos de 5% têm mergeLevel maior que 0. mergeLevel é um campo estranho no contrato. O tokenURI mostra, é possível filtrar no OpenSea, e cada Slonk na cadeia registra seu nível, mas o contrato não expõe nenhuma função de visualização para isso, nem há mecanismo que dependa dele para recompensas.

A única restrição rígida é o merge entre níveis iguais. L0 só pode fundir com L0, L1 só com L1. Ou seja, para subir de nível, é preciso destruir o dobro de Slonks do mesmo nível. L1 consome 2 de L0, L2 consome 4 de L0, L5 consome 32 de L0, e L10 destrói 10% do total da coleção. O limite teórico é L13, que exigiria queimar 8192 de L0 para obter um de nível superior, o que a coleção não suportaria.

A atualização tem custo geométrico, mas não há recompensa geométrica. É completamente o oposto de jogos tradicionais: em Slonks, subir de nível é colocar um exemplar na fornalha de queima. O número do nível não indica quantas vezes você venceu, mas quantos do mesmo tipo você queimou. O mergeLevel é atualmente uma trait vazia. A equipe mantém a interface para ele, e no futuro pode haver incentivos econômicos $SLOP . Mas, pelo visual após a fusão, o nível é uma marca das marcas de queima de similares.

Dupla avaliação

Até aqui, os fatos estão firmes. Slonks não possui uma lógica de avaliação única, mas duas lógicas de avaliação conflitantes.

A primeira avalia a raridade da fonte punk. Dentro do círculo CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape, 88 Zombie são considerados raros. Se uma fonte de Slonk for Alien #2890 或 Ape #5275, não importa o quão bem renderizado seja, a raridade da fonte original não desaparece. Quanto menor o slop e maior a fidelidade, mais a face verde do Alien ou a face de macaco do Ape mantém o reconhecimento visual. Slop baixo é o valor central dessa categoria de Slonk.

A segunda avalia a quantidade de $SLOP que o voiding pode cunhar. Quanto maior o slop, mais $SLOP$ pode ser cunhado ao voidar. Essa avaliação não tem relação com a raridade da fonte punk. Um punk masculino comum com slop=400 voida 400 $SLOP$, enquanto um Alien com slop=15 voida 15 $SLOP$. No preço do $SLOP , um punk comum com slop alto vale mais do que um Alien com slop baixo.

Essas duas avaliações entram em conflito na decisão de merge.

Se você possui um Slonk de fonte Alien com slop baixo, o merge faz duas coisas:

Primeiro, dá uma nova embedding, e a imagem renderizada não mais replica fielmente a face verde do Alien.

Segundo, destrói uma Slonk doadora.

O resultado é que você obtém um Slonk com slop mais alto, mas visualmente ele não parece mais Alien, nem Ape, nem Zombie, nem qualquer punk raro. A valorização de raridade do círculo CryptoPunks desaparece.

O que você ganha é potencial para cunhar 100 $SLOP adicionais no futuro via voiding. O preço do $SLOP ainda não foi lançado, mas o valor de mercado de Alien é conhecido. Essa transação, do ponto de vista de expectativa, é negativa para quem possui um Slonk de fonte rara.

Para quem possui um Slonk de fonte comum com slop baixo, o merge é uma expectativa positiva. Esse Slonk, sem raridade de fonte nem valor de quantidade de $SLOP , está numa vala de avaliação. Jogá-lo na fusão para transformá-lo em um de slop alto é a ação mais valiosa que pode fazer.

Evolução

Estendendo essa lógica para toda a coleção, teremos uma cena darwiniana.

Slonks com baixa fidelidade de modelo são os mais aptos. Seus slop altos já são uma mina de voiding, e ninguém vai fundi-los, eles permanecem.

Slonks com alta fidelidade de modelo se dividem em duas categorias. Fontes raras sobrevivem, pois ninguém quer fundi-las, pois perderiam reconhecimento visual. Fontes comuns são recicladas, coletadas como doadoras, e usadas para upgrade de outros Slonks.

No final, a coleção evoluirá para duas classes coexistentes. Uma com slop alto, “falhas perfeitas”, onde o modelo renderiza punks de forma distorcida, mas o valor de voiding é alto. Outra com slop baixo, “reconstruções fiéis raras”, com fontes como Alien/Ape/Zombie, que mantêm reconhecimento visual e alto valor no mercado secundário.

Os Slonks intermediários continuam desaparecendo. Os fontes comuns com slop comum não têm valor de avaliação, e são doadores naturais para merge. Contribuem para as duas classes de sobreviventes, e desaparecem de forma definitiva.

5 dias, 5%. Essa taxa deve continuar crescendo com a popularização das ferramentas de merge e a proximidade do lançamento do $SLOP . Slonks foi projetado para ser um projeto NFT que desaparece ativamente. Sua raridade não é um número fixo de 10.000 no lançamento, mas o resultado de cada decisão de merge no mercado.

Encerramento

Slonks e unipeg jogam com a escassez, mas em direções opostas. unipeg acumula dust para dificultar a formação de números inteiros, com cerca de 6.000 NFTs. Slonks destrói diretamente, e em 5 dias já perdeu mais de 500, sem sinais de desaceleração, de forma irreversível.

O merge, que no whitepaper é descrito como mecanismo neutro, na cadeia não é. É uma forma de otimizar a avaliação do conjunto por auto-consumo, onde cada merge é uma votação do mercado, removendo permanentemente um Slonk do mundo e elevando o slop de outro.

Há 5 dias, eram 10.012. Hoje, são 9.505. $SLOP ainda não foi lançado, a eliminação já começou.

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