Recientemente, el ecosistema de Telegram se ha desarrollado rápidamente, convirtiéndose en un tema candente en el espacio Web3. Con 900 millones de usuarios, el gigante de las comunicaciones Telegram ha introducido silenciosamente miniaplicaciones y funciones de desarrollo de bots. Actualmente, las miniaplicaciones de Telegram pueden reemplazar completamente la mayoría de los sitios web, admitiendo una autenticación perfecta, pagos de integración a través de 20 proveedores de pago (incluidos Google Pay y Apple Pay) y funciones más personalizadas como el envío automático de noticias y el popular minijuego Catizen. Además, Telegram ha desarrollado la cadena de bloques Ton, lo que facilita las transacciones convenientes de la cadena de bloques. Este enfoque de "tráfico + pago", similar a WeChat, ha impulsado el rápido crecimiento de Telegram.
Los usuarios en China continental ya están muy familiarizados con los mini programas de WeChat. Hoy en día, los mini programas han penetrado en todos los aspectos de la vida diaria. Por ejemplo, al ordenar un café de Luckin, la tienda a menudo sugiere hacer el pedido a través del mini programa para obtener un mejor precio. De manera similar, con los mini programas de Maoyan y Taopiaopiao en WeChat, comprar boletos de cine es tan fácil como deslizar hacia abajo la interfaz de WeChat. Recientemente, con el auge de GPT, el asistente de IA líder Kimi también se ha unido a los mini programas de WeChat, lo que permite a los usuarios hacer preguntas a Kimi en cualquier momento y en cualquier lugar, simplemente deslizando hacia abajo la página de WeChat, lo que hace que el trabajo y el estudio sean más convenientes. La era de Internet ha evolucionado desde las versiones web iniciales hasta una gran variedad de aplicaciones en constante crecimiento, y ahora a un mercado dominado por importantes plataformas como WeChat, Alipay, TikTok y Meituan. A medida que estos gigantes de Internet monopolizan el mercado, las tiendas individuales se trasladan gradualmente en línea en cada plataforma, con cada plataforma que contiene numerosos mini programas, deslumbrantes hasta el punto de ser abrumadores.
En este contexto, este artículo profundizará en la historia de desarrollo y el estado actual de las mini-aplicaciones Web2 y Web3. Primero, revisaremos la trayectoria de desarrollo de las mini-aplicaciones de WeChat, analizando las razones de su éxito y su ecosistema existente. Luego, presentaremos el surgimiento de las mini-aplicaciones de Telegram, explorando su integración con la tecnología Web3 y sus aplicaciones en el campo de la cadena de bloques. Por último, echaremos un vistazo a las tendencias futuras de las mini-aplicaciones, discutiendo cómo seguirán cambiando nuestra forma de vida y liderando la próxima era de Internet.
El origen y desarrollo de las mini aplicaciones han sido un proceso impulsado por varias empresas importantes, con las mini aplicaciones de WeChat siendo el representante más temprano y típico. El origen de las mini aplicaciones se remonta a 2013 cuando Baidu propuso el concepto de "aplicaciones ligeras", definiendo un tipo de aplicación completa que no requiere descarga y se puede utilizar de inmediato tras la búsqueda, con una experiencia de usuario comparable a la de las aplicaciones nativas y las características de búsqueda e distribución inteligente de las aplicaciones web. Sin embargo, las aplicaciones ligeras no lograron el éxito esperado. Posteriormente, Google introdujo el concepto de PWA (Progressive Web App) en 2016, que tampoco obtuvo una aplicación generalizada en China. Finalmente, las mini aplicaciones de WeChat, con la gran base de usuarios de WeChat y un sólido soporte de plataforma, lideraron con éxito la tendencia del desarrollo de mini aplicaciones. Hoy en día, las mini aplicaciones se han convertido en una parte indispensable del campo de internet móvil, brindando nuevas posibilidades para usuarios y desarrolladores.
En resumen, las razones por las que las mini aplicaciones de WeChat son favorecidas por los desarrolladores y los usuarios se deben principalmente a sus ventajas en conveniencia, costos, base de usuarios, capacidades de marketing, adaptabilidad de escenarios de aplicación y evitar dividendos de plataforma. Estas ventajas han convertido a las mini aplicaciones en la plataforma preferida para muchas empresas y desarrolladores individuales, y también hacen que los usuarios estén más inclinados a usar mini aplicaciones en lugar de descargar aplicaciones tradicionales.
Recientemente, Telegram introdujo una nueva función que permite que las 'Mini Apps' se ejecuten dentro de su aplicación. Similar a las Mini Apps de WeChat, esto le permite proporcionar a los usuarios una interfaz flexible similar a la de un sitio web, lo que permite realizar diversas operaciones directamente dentro de Telegram, como jugar pequeños juegos y realizar pagos electrónicos. Esta función es similar a los bots que han estado funcionando en Telegram durante algún tiempo, pero ofrece una experiencia de usuario más avanzada.
Específicamente, las Telegram Mini Apps tienen las siguientes características:
Además, las Mini Apps de Telegram también colaboran con TON, mejorando la funcionalidad de las Mini Apps a través de la cadena TON. Las Mini Apps de TON proporcionan un punto de entrada conveniente para que los usuarios de Web2 puedan ingresar fácilmente al mundo Web3. De hecho, la cadena TON fue inicialmente promovida por Telegram, pero se canceló en 2019 debido a la intervención de la Comisión de Valores y Bolsa de los Estados Unidos (SEC). A pesar de esto, la comunidad y otros equipos de desarrollo continuaron avanzando en el proyecto, formando la cadena TON actual. Aunque TON no está directamente relacionado con Telegram, el fundador de Telegram, Pavel Durov, y su equipo han apoyado repetidamente el proyecto, enfatizando la relevancia comercial entre los dos.
Específicamente, la cooperación entre TON (The Open Network) y las Mini Apps de Telegram puede traer múltiples beneficios a esta última:
WeChat Mini Apps es una plataforma de aplicaciones liviana lanzada por Tencent en 2017, que permite a los usuarios usar varias aplicaciones dentro de WeChat sin necesidad de descargarlas e instalarlas. Inicialmente, las Mini Apps proporcionaban principalmente herramientas básicas y funciones de servicio, expandiéndose gradualmente al comercio electrónico, los juegos, las redes sociales, la educación y otros campos. Con la mejora continua de las funciones y la diversificación de las necesidades de los usuarios, WeChat Mini Apps ha introducido una gran cantidad de herramientas e interfaces de desarrollo, e integrado potentes funciones como WeChat Pay, convirtiéndose rápidamente en una parte importante del ecosistema de Internet móvil de China. Su apertura y conveniencia han atraído a un gran número de desarrolladores y empresas, promoviendo el rápido desarrollo y popularización de las Mini Apps. Aunque WeChat Mini Apps y Telegram Mini Apps son pequeñas aplicaciones integradas en plataformas sociales, tienen diferencias significativas en muchos aspectos:
WeChat Mini Apps
Aplicaciones Mini de Telegram
WeChat Mini Apps
Aplicaciones mini de Telegram
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
Las Mini Apps de Telegram son actualmente muy populares y, lo que es más importante, se han convertido en un puente entre Web2 y Web3. Su amplia base de usuarios proporciona una base significativa para esto. La libertad y la falta de censura hacen que los perfiles de sus usuarios estén más alineados con el grupo que acepta Web3, como el software más similar a Web3 en Web2, una gran proporción de su enorme base de usuarios son entusiastas de Web3 o usuarios potenciales de Web3. Como se analizó anteriormente, el bajo costo de desarrollo de las Mini Apps, su facilidad de uso y difusión, hacen que el ecosistema de TG sea muy fácil de difundir. Y el soporte nativo de Ton reduce aún más el umbral para las interacciones en la cadena. En esta sección, presentaremos algunas aplicaciones populares en el actual ecosistema de TG y, a través de estudios de caso, presentaremos cómo han introducido a los usuarios de Web2 a Web3.
NotCoin es un juego de "click-click-click" en la aplicación TG Mini. Su operación principal es muy simple: los usuarios solo necesitan seguir haciendo clic en la pantalla para obtener monedas dentro del juego cuando tienen energía. Sobre la base del tradicional GameFi Play2Earn, NotCoin propuso el concepto Tap2Earn, donde los usuarios pueden ganar dinero simplemente haciendo clic en la pantalla. Además, NotCoin también cuenta con mejoras de habilidades, sistemas de tareas, cooperación en equipo, ligas de puntos, y otras funciones como invitar a nuevos usuarios. Desde el lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, hasta el lanzamiento del token en Binance el 16 de mayo, NotCoin atrajo a más de 35 millones de jugadores, con más de 5 millones de usuarios activos diarios.
Como un simple juego de Mini App TG, NotCoin, con la enorme base de usuarios de TG y un método de operación simple, redujo en gran medida el umbral de los usuarios. Al mismo tiempo, el mecanismo de fisión en el juego hizo que su propagación fuera muy rápida. En cuanto al sistema de economía de tokens, el lado del proyecto sólo retuvo el 5% de los tokens, y no hay reservas de VC, el 78% de los restantes 95% se asigna a todos los usuarios del juego. Este tipo de proyecto comunitario sin VC, y la práctica de asignar la mayor parte de los tokens a los usuarios de la comunidad, es muy políticamente correcto en el entorno actual y es muy elogiado por los usuarios de la comunidad. Al final, NotCoin fue listado en Binance el 16 de mayo, con un valor de mercado de hasta 2 mil millones de dólares estadounidenses.
NotCoin atrajo con éxito a una gran cantidad de usuarios y transformó sutilmente a gran parte de los usuarios en usuarios de Web3. El proyecto realizó una entrega aérea de la mayoría de los tokens a los jugadores, y bajo la premisa de tal cantidad de jugadores, esta entrega aérea cubrió a una gran cantidad de usuarios. Durante la fase de entrega aérea, los usuarios tienen dos opciones: transferir los tokens a Binance o a la billetera TG. No importa cuál elija el usuario, trae nuevos jugadores al mundo de Web3. Los usuarios que eligen transferir los tokens entregados a Binance pueden convertirse en comerciantes de monedas virtuales, mientras que los usuarios que eligen transferir los tokens entregados a la billetera TG se convierten en jugadores en la cadena Ton.
El éxito de NotCoin no solo depende del apoyo multifacético de TG, sino también del apoyo de Gate. Gate ha estado comprometido durante mucho tiempo en introducir usuarios de Web2 para inyectar sangre fresca en Web3. Al mirar hacia atrás a los controvertidos proyectos Binance LaunchPad EDU y HOOK en 2023, ambos son proyectos no nativos de Web3, que son plataformas de educación de tokenización de activos y plataformas de aprendizaje de Web3, respectivamente. Gate ha ocupado una cierta cuota de mercado entre los usuarios de Web3, pero enfrentando altos costos de adquisición de clientes, espera introducir más usuarios de Web2 a Web3, expandir el volumen total del mercado y contribuir a su propia base de usuarios. Por lo tanto, Gate notó a NotCoin tan pronto como a finales de febrero y realizó actividades conjuntas con él. Al final, NotCoin aterrizó con éxito en Gate LaunchPool.
Desde la perspectiva de Gate, los perfiles de usuarios de TG y Web3 son altamente consistentes, y la calidad de los usuarios de TG es relativamente alta. Por lo tanto, Gate decidió permitir que NotCoin se lanzara en su plataforma. NotCoin es un ejemplo exitoso. Como mini-juego de TG, atrajo a decenas de millones de usuarios en poco más de cuatro meses y transformó a estos usuarios en operadores de moneda virtual o usuarios de blockchain a través de airdropping.
Catizen proviene de un equipo con amplia experiencia en Mini Apps. El equipo tiene más de 5 años de experiencia en el desarrollo y operación de juegos WeChat Mini App y juegos de Facebook. En comparación con otros juegos, este juego es más maduro en términos de jugabilidad. En el juego, los jugadores juegan como propietarios de una tienda de gatos, y los gatos recibirán automáticamente clientes para obtener ingresos. Los ingresos dependen del número y nivel de los gatos en la tienda. Los jugadores pueden usar monedas para comprar nuevos gatos y obtener gatos de nivel más alto mediante la síntesis de dos gatos del mismo nivel para ganar ingresos por segundo más altos.
Catizen, con su estilo de pintura lindo y adictivas características de juego empresarial, ha ganado más de 20 millones de usuarios en tres meses, con un usuario activo diario (DAU) de 2,5 millones. A través de una excelente guía de pago de usuarios en el juego y expectativas potenciales de airdropping, Catizen ha superado los 12 millones de dólares estadounidenses en ingresos de aplicaciones TG. Este logro es muy llamativo, especialmente para GameFi tradicional, que carece de ingresos externos y tiene una fuerte atributo Ponzi, mientras que Catizen ha obtenido más de 10 millones de dólares estadounidenses en ingresos en tres meses, lo que ha resuelto el problema de falta de fuente externa de ingresos en cierta medida.
Catizen no solo atrajo a decenas de millones de jugadores, sino que también guió a los jugadores para que vinculen la billetera TG y logren interacciones de contrato en cadena en el juego. Hay algunas opciones en el juego, y los usuarios pueden obtener ingresos en el juego a través de la interacción de contratos inteligentes, que se lleva a cabo en la cadena Ton sin pago, solo pagando tarifas de gas. Por ejemplo, los cachorros que aparecen ocasionalmente pueden dar a los jugadores un ingreso del 500% durante un período de tiempo. Si se obtiene de forma gratuita, dura solo 1 minuto, y si se obtiene a través de la interacción de contratos, se puede obtener durante 4 minutos. El ingenioso mecanismo de incentivos en el juego de Catizen lo ha llevado a tener más de un millón de usuarios en cadena, y estos usuarios han llevado a cabo interacciones de contratos inteligentes en Ton a través de Catizen. La guía de Catizen puede ser porque ha aceptado inversiones de Ton.
Catizen ha logrado resultados llamativos en muchos aspectos, no solo atrayendo a una gran cantidad de usuarios y generando altos ingresos para el proyecto, haciendo rentables los juegos Web3, sino también guiando a una gran cantidad de usuarios a ingresar a la cadena Ton y convertirse en jugadores Web3. En cuanto a los airdrops, aunque Catizen no es tan generoso con los usuarios como NotCoin, el plan inicial asignó el 20% al equipo y el 8% al VC, solo el 35% a los usuarios, pero ha aumentado continuamente la proporción de airdrops al 43%.
Hamster Kombat es similar a NotCoin, pero está lejos de ser solo un imitador. En comparación con la jugabilidad y configuraciones simples de NotCoin, Hamster Kombat es más complejo en cuanto a la configuración de fondo y la jugabilidad. El juego se desarrolla en un intercambio de moneda virtual donde los jugadores actúan como el jefe, ganando puntos al consumir energía y hacer clic en la pantalla. El juego también añade elementos empresariales, donde los jugadores pueden mejorar el intercambio al consumir monedas, como mejorar los niveles de empleados, marketing e invertir en cumplimiento, para obtener más ingresos.
Esta configuración de fondo permite a los jugadores experimentar el juego desde la perspectiva de un CEO de intercambio de moneda virtual, aumentando su comprensión e identificación con la moneda virtual. Además, Hamster Kombat también combina el sistema de tareas con ver tareas de video, lo que lleva a su propio canal de YouTube. Los jugadores ven dos videos todos los días, que presentan conocimientos sobre blockchain y noticias sobre blockchain.
Hamster Kombat ha tenido un rendimiento muy bueno y, a finales de junio, el juego ya cuenta con más de 200 millones de usuarios. Al mismo tiempo, su canal oficial de YouTube tiene más de 30 millones de suscriptores y el número promedio de visualizaciones de video supera los 20 millones. El mecanismo de distribución aérea del juego requiere que los usuarios primero vinculen su billetera TG, lo que guía efectivamente a los usuarios al mundo Web3.
Desde la perspectiva de una guía de Web3, Hamster Kombat ha tenido éxito en muchos aspectos. En primer lugar, ha atraído a una gran cantidad de usuarios y los ha hecho registrarse y vincular la billetera TG a través del mecanismo de lanzamiento aéreo. En segundo lugar, en cuanto a la educación de los usuarios, el juego permite a los jugadores actuar como CEO de un intercambio de moneda virtual, mejorando su comprensión de la moneda virtual. A través de cargas de video diarias y sistemas de tareas, el juego anima a los jugadores a aprender sobre el conocimiento de Web3 y prestar atención a las noticias de Web3, haciendo que acepten estos conceptos sutilmente. La aceptación y el aprendizaje son los requisitos previos para unirse a Web3, y Hamster Kombat ha logrado esto con éxito.
Basándose en el alto potencial de los clientes de Web3 en TG, y la integración perfecta de pagos e interacciones on-chain en Mini Apps, aplicaciones semi-centralizadas convenientes para terminales móviles, TG proporciona un nuevo punto de entrada para el mundo de Web3. A partir de los datos, la popularidad de las Mini Apps de TG ha traído un rápido crecimiento de usuarios a Ton, y desde principios de 2024, el número de billeteras activas ha crecido de un millón a más de diez millones en siete meses, un incremento de diez veces. De manera similar, esto también se refleja en la tarifa de gas de transacción, con el consumo diario de Ton en la cadena aumentando de un promedio de 1000 Ton el año pasado a decenas de miles de Ton al día ahora.
Las Mini Apps de TG se parecen más a un modelo híbrido de Web2 y Web3, ni completamente centralizadas ni completamente descentralizadas. En cuanto a los métodos de pago, hay tanto compras centralizadas en la aplicación como transferencias e interacciones en la cadena de moneda legal, y la billetera de la cadena también se divide en billeteras de cuentas abstractas de custodia y billeteras externas. En cuanto a las operaciones, algunas operaciones se procesan de forma centralizada y las partes relacionadas con los activos se procesan en la cadena. El modelo de ganancias también es una mezcla, que incluye tarifas de publicidad Web2, tarifas de compra en la aplicación y tarifas de acuñación de Web3 NFT y tarifas de transacción, etcétera. En el ecosistema TG, blockchain se parece más a un complemento de la Web2, que al papel central de la Web3 nativa.
Aunque las Mini Apps de TG han tenido un desempeño muy bueno recientemente, atrayendo una gran cantidad de sangre nueva al mundo de Web3 y atrayendo a muchos usuarios para que sean activos en la cadena Ton. Sin embargo, a largo plazo, el ecosistema de TG es diferente de BTC, Ethereum, Solana, etc., que sirven a las finanzas a través de la tecnología blockchain, el ecosistema de TG se parece más a servir a otros campos a través de la tecnología. Esta es una exploración e intento de la tecnología blockchain en más aplicaciones, pero es diferente de la corriente principal actual de Web3 dominada por las finanzas.
Esta diferencia proviene de varios niveles. En primer lugar, los usuarios son diferentes. En el ecosistema financiero, los usuarios son principalmente inversores, mientras que en el ecosistema de Gate.io, la mayoría de los usuarios son consumidores y el número de inversores es menor que el de consumidores, y la capacidad de consumo promedio de los inversores es mayor. El segundo es la diferencia en las aplicaciones. Las cadenas principales como ETH y Solana se centran principalmente en aspectos financieros, incluyendo DeFi, Oracle, etc., e incluso GameFi y SocialFi se centran en el aspecto financiero, convirtiéndose finalmente en un fondo de capital. El mayor volumen de estas cadenas proporciona una cierta garantía para la seguridad financiera y la liquidez. En el ecosistema de Gate.io, los proyectos populares son principalmente juegos, juegos de azar, pagos, etc., que dependen más del número de usuarios y del tiempo de uso.
La figura anterior muestra la clasificación de TVL. A pesar de que el TVL de Ton se ha disparado a 700 millones de dólares, sigue siendo una gran brecha en comparación con los más de 50 mil millones de dólares de ETH y los 4 mil millones de dólares de Solana y BSC más o menos. Por lo tanto, creemos que el ecosistema TG no está quitando negocio a los proyectos Web3 existentes, sino que está abriendo un nuevo camino, transformando a los usuarios de Web2 en usuarios de Web3. Sus escenarios de aplicación son diferentes a los de la Web3 tradicional. El ecosistema TG se parece más a una mini aplicación de WeChat que mejora las aplicaciones a través de funciones de pago, mientras que ETH, Solana y otros ecosistemas se parecen más a Alipay que mejora las finanzas a través de la tecnología. En la actualidad, el ecosistema TG todavía se encuentra en la etapa inicial, y definitivamente aparecerán más aplicaciones prácticas en el ecosistema TG en el futuro, no se limitarán a los juegos y, en última instancia, se convertirán en una súper aplicación como WeChat. El desarrollo de la cadena Ton estará más inclinado a los medios de pago y auxiliares de aplicaciones. Que el ecosistema TG se involucre más en el ámbito financiero todavía depende de la respuesta de las viejas cadenas tradicionales.
Recientemente, el ecosistema de Telegram se ha desarrollado rápidamente, convirtiéndose en un tema candente en el espacio Web3. Con 900 millones de usuarios, el gigante de las comunicaciones Telegram ha introducido silenciosamente miniaplicaciones y funciones de desarrollo de bots. Actualmente, las miniaplicaciones de Telegram pueden reemplazar completamente la mayoría de los sitios web, admitiendo una autenticación perfecta, pagos de integración a través de 20 proveedores de pago (incluidos Google Pay y Apple Pay) y funciones más personalizadas como el envío automático de noticias y el popular minijuego Catizen. Además, Telegram ha desarrollado la cadena de bloques Ton, lo que facilita las transacciones convenientes de la cadena de bloques. Este enfoque de "tráfico + pago", similar a WeChat, ha impulsado el rápido crecimiento de Telegram.
Los usuarios en China continental ya están muy familiarizados con los mini programas de WeChat. Hoy en día, los mini programas han penetrado en todos los aspectos de la vida diaria. Por ejemplo, al ordenar un café de Luckin, la tienda a menudo sugiere hacer el pedido a través del mini programa para obtener un mejor precio. De manera similar, con los mini programas de Maoyan y Taopiaopiao en WeChat, comprar boletos de cine es tan fácil como deslizar hacia abajo la interfaz de WeChat. Recientemente, con el auge de GPT, el asistente de IA líder Kimi también se ha unido a los mini programas de WeChat, lo que permite a los usuarios hacer preguntas a Kimi en cualquier momento y en cualquier lugar, simplemente deslizando hacia abajo la página de WeChat, lo que hace que el trabajo y el estudio sean más convenientes. La era de Internet ha evolucionado desde las versiones web iniciales hasta una gran variedad de aplicaciones en constante crecimiento, y ahora a un mercado dominado por importantes plataformas como WeChat, Alipay, TikTok y Meituan. A medida que estos gigantes de Internet monopolizan el mercado, las tiendas individuales se trasladan gradualmente en línea en cada plataforma, con cada plataforma que contiene numerosos mini programas, deslumbrantes hasta el punto de ser abrumadores.
En este contexto, este artículo profundizará en la historia de desarrollo y el estado actual de las mini-aplicaciones Web2 y Web3. Primero, revisaremos la trayectoria de desarrollo de las mini-aplicaciones de WeChat, analizando las razones de su éxito y su ecosistema existente. Luego, presentaremos el surgimiento de las mini-aplicaciones de Telegram, explorando su integración con la tecnología Web3 y sus aplicaciones en el campo de la cadena de bloques. Por último, echaremos un vistazo a las tendencias futuras de las mini-aplicaciones, discutiendo cómo seguirán cambiando nuestra forma de vida y liderando la próxima era de Internet.
El origen y desarrollo de las mini aplicaciones han sido un proceso impulsado por varias empresas importantes, con las mini aplicaciones de WeChat siendo el representante más temprano y típico. El origen de las mini aplicaciones se remonta a 2013 cuando Baidu propuso el concepto de "aplicaciones ligeras", definiendo un tipo de aplicación completa que no requiere descarga y se puede utilizar de inmediato tras la búsqueda, con una experiencia de usuario comparable a la de las aplicaciones nativas y las características de búsqueda e distribución inteligente de las aplicaciones web. Sin embargo, las aplicaciones ligeras no lograron el éxito esperado. Posteriormente, Google introdujo el concepto de PWA (Progressive Web App) en 2016, que tampoco obtuvo una aplicación generalizada en China. Finalmente, las mini aplicaciones de WeChat, con la gran base de usuarios de WeChat y un sólido soporte de plataforma, lideraron con éxito la tendencia del desarrollo de mini aplicaciones. Hoy en día, las mini aplicaciones se han convertido en una parte indispensable del campo de internet móvil, brindando nuevas posibilidades para usuarios y desarrolladores.
En resumen, las razones por las que las mini aplicaciones de WeChat son favorecidas por los desarrolladores y los usuarios se deben principalmente a sus ventajas en conveniencia, costos, base de usuarios, capacidades de marketing, adaptabilidad de escenarios de aplicación y evitar dividendos de plataforma. Estas ventajas han convertido a las mini aplicaciones en la plataforma preferida para muchas empresas y desarrolladores individuales, y también hacen que los usuarios estén más inclinados a usar mini aplicaciones en lugar de descargar aplicaciones tradicionales.
Recientemente, Telegram introdujo una nueva función que permite que las 'Mini Apps' se ejecuten dentro de su aplicación. Similar a las Mini Apps de WeChat, esto le permite proporcionar a los usuarios una interfaz flexible similar a la de un sitio web, lo que permite realizar diversas operaciones directamente dentro de Telegram, como jugar pequeños juegos y realizar pagos electrónicos. Esta función es similar a los bots que han estado funcionando en Telegram durante algún tiempo, pero ofrece una experiencia de usuario más avanzada.
Específicamente, las Telegram Mini Apps tienen las siguientes características:
Además, las Mini Apps de Telegram también colaboran con TON, mejorando la funcionalidad de las Mini Apps a través de la cadena TON. Las Mini Apps de TON proporcionan un punto de entrada conveniente para que los usuarios de Web2 puedan ingresar fácilmente al mundo Web3. De hecho, la cadena TON fue inicialmente promovida por Telegram, pero se canceló en 2019 debido a la intervención de la Comisión de Valores y Bolsa de los Estados Unidos (SEC). A pesar de esto, la comunidad y otros equipos de desarrollo continuaron avanzando en el proyecto, formando la cadena TON actual. Aunque TON no está directamente relacionado con Telegram, el fundador de Telegram, Pavel Durov, y su equipo han apoyado repetidamente el proyecto, enfatizando la relevancia comercial entre los dos.
Específicamente, la cooperación entre TON (The Open Network) y las Mini Apps de Telegram puede traer múltiples beneficios a esta última:
WeChat Mini Apps es una plataforma de aplicaciones liviana lanzada por Tencent en 2017, que permite a los usuarios usar varias aplicaciones dentro de WeChat sin necesidad de descargarlas e instalarlas. Inicialmente, las Mini Apps proporcionaban principalmente herramientas básicas y funciones de servicio, expandiéndose gradualmente al comercio electrónico, los juegos, las redes sociales, la educación y otros campos. Con la mejora continua de las funciones y la diversificación de las necesidades de los usuarios, WeChat Mini Apps ha introducido una gran cantidad de herramientas e interfaces de desarrollo, e integrado potentes funciones como WeChat Pay, convirtiéndose rápidamente en una parte importante del ecosistema de Internet móvil de China. Su apertura y conveniencia han atraído a un gran número de desarrolladores y empresas, promoviendo el rápido desarrollo y popularización de las Mini Apps. Aunque WeChat Mini Apps y Telegram Mini Apps son pequeñas aplicaciones integradas en plataformas sociales, tienen diferencias significativas en muchos aspectos:
WeChat Mini Apps
Aplicaciones Mini de Telegram
WeChat Mini Apps
Aplicaciones mini de Telegram
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
Las Mini Apps de Telegram son actualmente muy populares y, lo que es más importante, se han convertido en un puente entre Web2 y Web3. Su amplia base de usuarios proporciona una base significativa para esto. La libertad y la falta de censura hacen que los perfiles de sus usuarios estén más alineados con el grupo que acepta Web3, como el software más similar a Web3 en Web2, una gran proporción de su enorme base de usuarios son entusiastas de Web3 o usuarios potenciales de Web3. Como se analizó anteriormente, el bajo costo de desarrollo de las Mini Apps, su facilidad de uso y difusión, hacen que el ecosistema de TG sea muy fácil de difundir. Y el soporte nativo de Ton reduce aún más el umbral para las interacciones en la cadena. En esta sección, presentaremos algunas aplicaciones populares en el actual ecosistema de TG y, a través de estudios de caso, presentaremos cómo han introducido a los usuarios de Web2 a Web3.
NotCoin es un juego de "click-click-click" en la aplicación TG Mini. Su operación principal es muy simple: los usuarios solo necesitan seguir haciendo clic en la pantalla para obtener monedas dentro del juego cuando tienen energía. Sobre la base del tradicional GameFi Play2Earn, NotCoin propuso el concepto Tap2Earn, donde los usuarios pueden ganar dinero simplemente haciendo clic en la pantalla. Además, NotCoin también cuenta con mejoras de habilidades, sistemas de tareas, cooperación en equipo, ligas de puntos, y otras funciones como invitar a nuevos usuarios. Desde el lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, hasta el lanzamiento del token en Binance el 16 de mayo, NotCoin atrajo a más de 35 millones de jugadores, con más de 5 millones de usuarios activos diarios.
Como un simple juego de Mini App TG, NotCoin, con la enorme base de usuarios de TG y un método de operación simple, redujo en gran medida el umbral de los usuarios. Al mismo tiempo, el mecanismo de fisión en el juego hizo que su propagación fuera muy rápida. En cuanto al sistema de economía de tokens, el lado del proyecto sólo retuvo el 5% de los tokens, y no hay reservas de VC, el 78% de los restantes 95% se asigna a todos los usuarios del juego. Este tipo de proyecto comunitario sin VC, y la práctica de asignar la mayor parte de los tokens a los usuarios de la comunidad, es muy políticamente correcto en el entorno actual y es muy elogiado por los usuarios de la comunidad. Al final, NotCoin fue listado en Binance el 16 de mayo, con un valor de mercado de hasta 2 mil millones de dólares estadounidenses.
NotCoin atrajo con éxito a una gran cantidad de usuarios y transformó sutilmente a gran parte de los usuarios en usuarios de Web3. El proyecto realizó una entrega aérea de la mayoría de los tokens a los jugadores, y bajo la premisa de tal cantidad de jugadores, esta entrega aérea cubrió a una gran cantidad de usuarios. Durante la fase de entrega aérea, los usuarios tienen dos opciones: transferir los tokens a Binance o a la billetera TG. No importa cuál elija el usuario, trae nuevos jugadores al mundo de Web3. Los usuarios que eligen transferir los tokens entregados a Binance pueden convertirse en comerciantes de monedas virtuales, mientras que los usuarios que eligen transferir los tokens entregados a la billetera TG se convierten en jugadores en la cadena Ton.
El éxito de NotCoin no solo depende del apoyo multifacético de TG, sino también del apoyo de Gate. Gate ha estado comprometido durante mucho tiempo en introducir usuarios de Web2 para inyectar sangre fresca en Web3. Al mirar hacia atrás a los controvertidos proyectos Binance LaunchPad EDU y HOOK en 2023, ambos son proyectos no nativos de Web3, que son plataformas de educación de tokenización de activos y plataformas de aprendizaje de Web3, respectivamente. Gate ha ocupado una cierta cuota de mercado entre los usuarios de Web3, pero enfrentando altos costos de adquisición de clientes, espera introducir más usuarios de Web2 a Web3, expandir el volumen total del mercado y contribuir a su propia base de usuarios. Por lo tanto, Gate notó a NotCoin tan pronto como a finales de febrero y realizó actividades conjuntas con él. Al final, NotCoin aterrizó con éxito en Gate LaunchPool.
Desde la perspectiva de Gate, los perfiles de usuarios de TG y Web3 son altamente consistentes, y la calidad de los usuarios de TG es relativamente alta. Por lo tanto, Gate decidió permitir que NotCoin se lanzara en su plataforma. NotCoin es un ejemplo exitoso. Como mini-juego de TG, atrajo a decenas de millones de usuarios en poco más de cuatro meses y transformó a estos usuarios en operadores de moneda virtual o usuarios de blockchain a través de airdropping.
Catizen proviene de un equipo con amplia experiencia en Mini Apps. El equipo tiene más de 5 años de experiencia en el desarrollo y operación de juegos WeChat Mini App y juegos de Facebook. En comparación con otros juegos, este juego es más maduro en términos de jugabilidad. En el juego, los jugadores juegan como propietarios de una tienda de gatos, y los gatos recibirán automáticamente clientes para obtener ingresos. Los ingresos dependen del número y nivel de los gatos en la tienda. Los jugadores pueden usar monedas para comprar nuevos gatos y obtener gatos de nivel más alto mediante la síntesis de dos gatos del mismo nivel para ganar ingresos por segundo más altos.
Catizen, con su estilo de pintura lindo y adictivas características de juego empresarial, ha ganado más de 20 millones de usuarios en tres meses, con un usuario activo diario (DAU) de 2,5 millones. A través de una excelente guía de pago de usuarios en el juego y expectativas potenciales de airdropping, Catizen ha superado los 12 millones de dólares estadounidenses en ingresos de aplicaciones TG. Este logro es muy llamativo, especialmente para GameFi tradicional, que carece de ingresos externos y tiene una fuerte atributo Ponzi, mientras que Catizen ha obtenido más de 10 millones de dólares estadounidenses en ingresos en tres meses, lo que ha resuelto el problema de falta de fuente externa de ingresos en cierta medida.
Catizen no solo atrajo a decenas de millones de jugadores, sino que también guió a los jugadores para que vinculen la billetera TG y logren interacciones de contrato en cadena en el juego. Hay algunas opciones en el juego, y los usuarios pueden obtener ingresos en el juego a través de la interacción de contratos inteligentes, que se lleva a cabo en la cadena Ton sin pago, solo pagando tarifas de gas. Por ejemplo, los cachorros que aparecen ocasionalmente pueden dar a los jugadores un ingreso del 500% durante un período de tiempo. Si se obtiene de forma gratuita, dura solo 1 minuto, y si se obtiene a través de la interacción de contratos, se puede obtener durante 4 minutos. El ingenioso mecanismo de incentivos en el juego de Catizen lo ha llevado a tener más de un millón de usuarios en cadena, y estos usuarios han llevado a cabo interacciones de contratos inteligentes en Ton a través de Catizen. La guía de Catizen puede ser porque ha aceptado inversiones de Ton.
Catizen ha logrado resultados llamativos en muchos aspectos, no solo atrayendo a una gran cantidad de usuarios y generando altos ingresos para el proyecto, haciendo rentables los juegos Web3, sino también guiando a una gran cantidad de usuarios a ingresar a la cadena Ton y convertirse en jugadores Web3. En cuanto a los airdrops, aunque Catizen no es tan generoso con los usuarios como NotCoin, el plan inicial asignó el 20% al equipo y el 8% al VC, solo el 35% a los usuarios, pero ha aumentado continuamente la proporción de airdrops al 43%.
Hamster Kombat es similar a NotCoin, pero está lejos de ser solo un imitador. En comparación con la jugabilidad y configuraciones simples de NotCoin, Hamster Kombat es más complejo en cuanto a la configuración de fondo y la jugabilidad. El juego se desarrolla en un intercambio de moneda virtual donde los jugadores actúan como el jefe, ganando puntos al consumir energía y hacer clic en la pantalla. El juego también añade elementos empresariales, donde los jugadores pueden mejorar el intercambio al consumir monedas, como mejorar los niveles de empleados, marketing e invertir en cumplimiento, para obtener más ingresos.
Esta configuración de fondo permite a los jugadores experimentar el juego desde la perspectiva de un CEO de intercambio de moneda virtual, aumentando su comprensión e identificación con la moneda virtual. Además, Hamster Kombat también combina el sistema de tareas con ver tareas de video, lo que lleva a su propio canal de YouTube. Los jugadores ven dos videos todos los días, que presentan conocimientos sobre blockchain y noticias sobre blockchain.
Hamster Kombat ha tenido un rendimiento muy bueno y, a finales de junio, el juego ya cuenta con más de 200 millones de usuarios. Al mismo tiempo, su canal oficial de YouTube tiene más de 30 millones de suscriptores y el número promedio de visualizaciones de video supera los 20 millones. El mecanismo de distribución aérea del juego requiere que los usuarios primero vinculen su billetera TG, lo que guía efectivamente a los usuarios al mundo Web3.
Desde la perspectiva de una guía de Web3, Hamster Kombat ha tenido éxito en muchos aspectos. En primer lugar, ha atraído a una gran cantidad de usuarios y los ha hecho registrarse y vincular la billetera TG a través del mecanismo de lanzamiento aéreo. En segundo lugar, en cuanto a la educación de los usuarios, el juego permite a los jugadores actuar como CEO de un intercambio de moneda virtual, mejorando su comprensión de la moneda virtual. A través de cargas de video diarias y sistemas de tareas, el juego anima a los jugadores a aprender sobre el conocimiento de Web3 y prestar atención a las noticias de Web3, haciendo que acepten estos conceptos sutilmente. La aceptación y el aprendizaje son los requisitos previos para unirse a Web3, y Hamster Kombat ha logrado esto con éxito.
Basándose en el alto potencial de los clientes de Web3 en TG, y la integración perfecta de pagos e interacciones on-chain en Mini Apps, aplicaciones semi-centralizadas convenientes para terminales móviles, TG proporciona un nuevo punto de entrada para el mundo de Web3. A partir de los datos, la popularidad de las Mini Apps de TG ha traído un rápido crecimiento de usuarios a Ton, y desde principios de 2024, el número de billeteras activas ha crecido de un millón a más de diez millones en siete meses, un incremento de diez veces. De manera similar, esto también se refleja en la tarifa de gas de transacción, con el consumo diario de Ton en la cadena aumentando de un promedio de 1000 Ton el año pasado a decenas de miles de Ton al día ahora.
Las Mini Apps de TG se parecen más a un modelo híbrido de Web2 y Web3, ni completamente centralizadas ni completamente descentralizadas. En cuanto a los métodos de pago, hay tanto compras centralizadas en la aplicación como transferencias e interacciones en la cadena de moneda legal, y la billetera de la cadena también se divide en billeteras de cuentas abstractas de custodia y billeteras externas. En cuanto a las operaciones, algunas operaciones se procesan de forma centralizada y las partes relacionadas con los activos se procesan en la cadena. El modelo de ganancias también es una mezcla, que incluye tarifas de publicidad Web2, tarifas de compra en la aplicación y tarifas de acuñación de Web3 NFT y tarifas de transacción, etcétera. En el ecosistema TG, blockchain se parece más a un complemento de la Web2, que al papel central de la Web3 nativa.
Aunque las Mini Apps de TG han tenido un desempeño muy bueno recientemente, atrayendo una gran cantidad de sangre nueva al mundo de Web3 y atrayendo a muchos usuarios para que sean activos en la cadena Ton. Sin embargo, a largo plazo, el ecosistema de TG es diferente de BTC, Ethereum, Solana, etc., que sirven a las finanzas a través de la tecnología blockchain, el ecosistema de TG se parece más a servir a otros campos a través de la tecnología. Esta es una exploración e intento de la tecnología blockchain en más aplicaciones, pero es diferente de la corriente principal actual de Web3 dominada por las finanzas.
Esta diferencia proviene de varios niveles. En primer lugar, los usuarios son diferentes. En el ecosistema financiero, los usuarios son principalmente inversores, mientras que en el ecosistema de Gate.io, la mayoría de los usuarios son consumidores y el número de inversores es menor que el de consumidores, y la capacidad de consumo promedio de los inversores es mayor. El segundo es la diferencia en las aplicaciones. Las cadenas principales como ETH y Solana se centran principalmente en aspectos financieros, incluyendo DeFi, Oracle, etc., e incluso GameFi y SocialFi se centran en el aspecto financiero, convirtiéndose finalmente en un fondo de capital. El mayor volumen de estas cadenas proporciona una cierta garantía para la seguridad financiera y la liquidez. En el ecosistema de Gate.io, los proyectos populares son principalmente juegos, juegos de azar, pagos, etc., que dependen más del número de usuarios y del tiempo de uso.
La figura anterior muestra la clasificación de TVL. A pesar de que el TVL de Ton se ha disparado a 700 millones de dólares, sigue siendo una gran brecha en comparación con los más de 50 mil millones de dólares de ETH y los 4 mil millones de dólares de Solana y BSC más o menos. Por lo tanto, creemos que el ecosistema TG no está quitando negocio a los proyectos Web3 existentes, sino que está abriendo un nuevo camino, transformando a los usuarios de Web2 en usuarios de Web3. Sus escenarios de aplicación son diferentes a los de la Web3 tradicional. El ecosistema TG se parece más a una mini aplicación de WeChat que mejora las aplicaciones a través de funciones de pago, mientras que ETH, Solana y otros ecosistemas se parecen más a Alipay que mejora las finanzas a través de la tecnología. En la actualidad, el ecosistema TG todavía se encuentra en la etapa inicial, y definitivamente aparecerán más aplicaciones prácticas en el ecosistema TG en el futuro, no se limitarán a los juegos y, en última instancia, se convertirán en una súper aplicación como WeChat. El desarrollo de la cadena Ton estará más inclinado a los medios de pago y auxiliares de aplicaciones. Que el ecosistema TG se involucre más en el ámbito financiero todavía depende de la respuesta de las viejas cadenas tradicionales.