O ecossistema de mini-jogos do Telegram enfrenta desafios severos, com dados em queda global.
Recentemente, os dados dos usuários de robôs Telegram e Miniapp apresentaram uma clara tendência de queda. O Telegram Miniapp, que antes se destacava no campo da blockchain devido ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, está agora enfrentando uma crise de desequilíbrio ecológico.
A dependência excessiva das estratégias de apoio dos jogos Clicker, embora tenha trazido um aumento temporário no número de usuários, também semeou riscos. À medida que a novidade para os usuários se esvai, os problemas de homogeneização dos jogos e a falta de profundidade começam a se manifestar, e todo o ecossistema começa a sofrer repercussões.
Neste momento, é particularmente importante refletir profundamente sobre os erros estratégicos e buscar novas direções de desenvolvimento.
1. Queda acentuada no número de utilizadores ativos mensais
De acordo com os dados de monitoramento de 820 projetos no Telegram, o número total de usuários ativos mensais (MAU) em outubro atingiu 879.922.503. No entanto, esse número diminuiu em 295.971.112 ao longo de um mês, representando uma queda de 33%.
É particularmente notável que grandes projetos com mais de 5 milhões de usuários estão apresentando uma tendência de queda acelerada, o que teve um profundo impacto na diminuição geral do MAU. Isso indica que, mesmo os projetos de topo, têm dificuldade em resistir ao impacto da perda de usuários, refletindo problemas profundos dentro do ecossistema.
2. Alterações estruturais na variação do projeto
Em 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Projetos de destaque como Hamster, Dogs e Catizen apresentaram as quedas mais significativas, refletindo a diminuição do impulso de crescimento e a perda do frescor para os usuários.
Embora alguns novos projetos apresentem crescimento positivo, sua quantidade e amplitude são insuficientes para compensar a queda dos projetos antigos. Entre os projetos com menos de 1 milhão de usuários, o número de projetos em queda ainda supera o número de projetos em alta, destacando a dificuldade do ecossistema em atrair novas forças.
3. Migração de escala do projeto e degradação das necessidades dos usuários
Através da análise da classificação dos projetos por MAU, foram identificadas as seguintes tendências:
Projetos de alto valor a fluir para níveis mais baixos: projetos com mais de 50 milhões de MAU passaram de 2 para 1, e projetos com 10 milhões a 50 milhões de MAU passaram de 18 para 15.
A descida clara do nível dos projetos médios: embora o número de projetos com 2 milhões a 5 milhões de MAU tenha aumentado, isso se deve principalmente à degradação dos projetos de alto nível.
A quantidade de projetos de pequeno porte aumentou significativamente: projetos com 100 mil a 500 mil MAU subiram de 142 para 181, e projetos com menos de 20 mil MAU subiram de 84 para 161, refletindo uma queda geral nos projetos em vez de uma prosperidade ecológica.
Estes dados revelam uma tendência de declínio abrangente na escala dos projetos do ecossistema TON, refletindo a falta de aderência dos usuários e a ausência de impulso inovador.
4. Desafios e Destaques do Projeto OpenLeague
O projeto OpenLeague também não conseguiu evitar a tendência de queda dos usuários, e em alguns aspectos, a queda é ainda mais severa. A qualidade interna do projeto é desigual, havendo uma mistura de bons e maus elementos.
No entanto, alguns projetos como "AKEDO Game" e "RentTycoon" se destacaram, trazendo um pouco de esperança para o ecossistema.
5. Análise Dinâmica dos Usuários do Projeto
Ao comparar as mudanças nos projetos entre a semana de 30 dias atrás e a semana mais recente, podemos classificar os projetos nas seguintes categorias:
Projetos em crescimento contínuo: ambos os períodos mostram um aumento de usuários, o que merece atenção.
Projetos com potencial: projetos que tiveram uma queda inicial, mas que recentemente mostraram um crescimento significativo, podem ter oportunidades de recuperação.
Projetos de risco: ambos os períodos mostram uma queda no número de usuários, sendo necessário avaliar sua viabilidade.
Projetos a ter em atenção: Projetos que tiveram um crescimento inicial, mas que recentemente caíram drasticamente, podem estar a enfrentar um problema de perda contínua de utilizadores.
Ao mesmo tempo, também encontramos alguns projetos suspeitos de manipulação de volume, cujas mudanças de usuários carecem de crescimento real.
6. Resumo
Os principais desafios enfrentados pelas aplicações de mini-programas no Telegram concentram-se em dois aspectos: comercialização e conteúdo.
Comercialização:
O modo atual depende principalmente da monetização de tráfego, mas a atratividade do novo tráfego é insuficiente.
A geração de uma grande quantidade de tokens pelos jogos sem cenários de aplicação leva ao rápido declínio do projeto.
Conteúdo:
A maioria dos principais jogos carece de jogabilidade, levando os usuários a formarem estereótipos inerentes.
É necessário desenvolver jogos verdadeiramente atraentes para reconstruir a confiança dos usuários.
No futuro, o ecossistema do Telegram precisa urgentemente de novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização para reanimar o interesse dos usuários e levar os jogos a uma fase de desenvolvimento mais próspera.
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ChainChef
· 07-08 08:25
a bolha do jogo finalmente está pronta... como massa cozida a mais, para ser sincero
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StakeWhisperer
· 07-07 12:08
Veio uma máquina de airdrop, só isso.
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StablecoinGuardian
· 07-06 06:19
Olha, mais um campo de batalha onde os idiotas foram feitos de parvas.
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GraphGuru
· 07-06 06:17
Se não for divertido, então é só parar.
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CryptoPhoenix
· 07-06 06:00
Bear Market elimina bull run renasce esta onda não perde é oportunidade de fundo
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Deconstructionist
· 07-06 05:59
Já estou farto de brincar com isso.
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SellTheBounce
· 07-06 05:52
Outro projeto que vai até ao topo e morre à vista.
Crise do ecossistema de mini-jogos do Telegram: atividade mensal cai 33% projetos líderes aceleram declínio
O ecossistema de mini-jogos do Telegram enfrenta desafios severos, com dados em queda global.
Recentemente, os dados dos usuários de robôs Telegram e Miniapp apresentaram uma clara tendência de queda. O Telegram Miniapp, que antes se destacava no campo da blockchain devido ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, está agora enfrentando uma crise de desequilíbrio ecológico.
A dependência excessiva das estratégias de apoio dos jogos Clicker, embora tenha trazido um aumento temporário no número de usuários, também semeou riscos. À medida que a novidade para os usuários se esvai, os problemas de homogeneização dos jogos e a falta de profundidade começam a se manifestar, e todo o ecossistema começa a sofrer repercussões.
Neste momento, é particularmente importante refletir profundamente sobre os erros estratégicos e buscar novas direções de desenvolvimento.
1. Queda acentuada no número de utilizadores ativos mensais
De acordo com os dados de monitoramento de 820 projetos no Telegram, o número total de usuários ativos mensais (MAU) em outubro atingiu 879.922.503. No entanto, esse número diminuiu em 295.971.112 ao longo de um mês, representando uma queda de 33%.
É particularmente notável que grandes projetos com mais de 5 milhões de usuários estão apresentando uma tendência de queda acelerada, o que teve um profundo impacto na diminuição geral do MAU. Isso indica que, mesmo os projetos de topo, têm dificuldade em resistir ao impacto da perda de usuários, refletindo problemas profundos dentro do ecossistema.
2. Alterações estruturais na variação do projeto
Em 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Projetos de destaque como Hamster, Dogs e Catizen apresentaram as quedas mais significativas, refletindo a diminuição do impulso de crescimento e a perda do frescor para os usuários.
Embora alguns novos projetos apresentem crescimento positivo, sua quantidade e amplitude são insuficientes para compensar a queda dos projetos antigos. Entre os projetos com menos de 1 milhão de usuários, o número de projetos em queda ainda supera o número de projetos em alta, destacando a dificuldade do ecossistema em atrair novas forças.
3. Migração de escala do projeto e degradação das necessidades dos usuários
Através da análise da classificação dos projetos por MAU, foram identificadas as seguintes tendências:
Projetos de alto valor a fluir para níveis mais baixos: projetos com mais de 50 milhões de MAU passaram de 2 para 1, e projetos com 10 milhões a 50 milhões de MAU passaram de 18 para 15.
A descida clara do nível dos projetos médios: embora o número de projetos com 2 milhões a 5 milhões de MAU tenha aumentado, isso se deve principalmente à degradação dos projetos de alto nível.
A quantidade de projetos de pequeno porte aumentou significativamente: projetos com 100 mil a 500 mil MAU subiram de 142 para 181, e projetos com menos de 20 mil MAU subiram de 84 para 161, refletindo uma queda geral nos projetos em vez de uma prosperidade ecológica.
Estes dados revelam uma tendência de declínio abrangente na escala dos projetos do ecossistema TON, refletindo a falta de aderência dos usuários e a ausência de impulso inovador.
4. Desafios e Destaques do Projeto OpenLeague
O projeto OpenLeague também não conseguiu evitar a tendência de queda dos usuários, e em alguns aspectos, a queda é ainda mais severa. A qualidade interna do projeto é desigual, havendo uma mistura de bons e maus elementos.
No entanto, alguns projetos como "AKEDO Game" e "RentTycoon" se destacaram, trazendo um pouco de esperança para o ecossistema.
5. Análise Dinâmica dos Usuários do Projeto
Ao comparar as mudanças nos projetos entre a semana de 30 dias atrás e a semana mais recente, podemos classificar os projetos nas seguintes categorias:
Ao mesmo tempo, também encontramos alguns projetos suspeitos de manipulação de volume, cujas mudanças de usuários carecem de crescimento real.
6. Resumo
Os principais desafios enfrentados pelas aplicações de mini-programas no Telegram concentram-se em dois aspectos: comercialização e conteúdo.
Comercialização:
Conteúdo:
No futuro, o ecossistema do Telegram precisa urgentemente de novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização para reanimar o interesse dos usuários e levar os jogos a uma fase de desenvolvimento mais próspera.