O posicionamento do mundo dos jogos está a passar por uma mudança radical. Antigamente, os videojogos eram vistos como uma atividade puramente recreativa, um refúgio para as pessoas escaparem da pressão da realidade. No entanto, com o progresso dos tempos, as fronteiras entre os jogos e a economia real estão a tornar-se cada vez mais difusas.
Primeiro, aparecem os chamados 'estúdios de farming'. Estas organizações transformam os jogos em trabalho repetitivo, obtendo moeda virtual dentro do jogo através de longas operações mecânicas e trocando-a por dinheiro do mundo real. Embora essa prática quebre a barreira entre o jogo e o trabalho, muitas vezes é vista como um trabalho de baixo nível e não é bem recebida pelos desenvolvedores de jogos.
Em seguida, o modelo 'Play-to-Earn' (jogar para ganhar) surgiu. Este modelo trouxe o lucro como um dos elementos centrais do design de jogos. No entanto, as tentativas iniciais terminaram em grande parte em fracasso: os sistemas econômicos internos dos jogos sofreram uma rápida inflação devido à superprodução, levando à sua eventual colapso. Esses jogos eram mais como experimentos financeiros de curto prazo, em vez de experiências de entretenimento duradouras.
Esses fenômenos levantam uma questão profunda: como devemos definir o trabalho no mundo virtual? Como construir um sistema econômico saudável e sustentável?
Em resposta, alguns desenvolvedores de jogos apresentaram novas ideias. Eles acreditam que a chave não está em criar um jogo que faça os jogadores ganharem dinheiro, mas sim em fornecer um conjunto completo de ferramentas e plataformas que permitam que a sociedade virtual possa naturalmente gerar uma diversidade de profissões e divisões de trabalho.
Esta nova ideia implica uma mudança significativa no papel dos jogadores. Nos jogos online tradicionais, os jogadores são principalmente consumidores de conteúdo, experienciando histórias e jogabilidade predefinidas pelos desenvolvedores. No novo mundo virtual, os jogadores tornar-se-ão co-construtores do ecossistema, tendo a oportunidade de criar o seu próprio conteúdo, profissões e atividades económicas.
Esta transformação não só enriqueceu a experiência de jogo, como também abriu novas possibilidades para a economia virtual. Ela borrifa as fronteiras entre o jogo e a realidade, traçando um quadro promissor para o futuro da economia digital e da sociedade virtual. Com o avanço da tecnologia e a inovação de conceitos, a indústria de jogos está a escrever um novo capítulo, que pode redefinir a nossa compreensão sobre trabalho, entretenimento e criação de valor.
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SignatureLiquidator
· 18h atrás
Quem é o responsável por ficar falido ao minerar?
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LuckyHashValue
· 19h atrás
Tudo está numa competição! Nem mesmo jogar um jogo nos deixa em paz.
O posicionamento do mundo dos jogos está a passar por uma mudança radical. Antigamente, os videojogos eram vistos como uma atividade puramente recreativa, um refúgio para as pessoas escaparem da pressão da realidade. No entanto, com o progresso dos tempos, as fronteiras entre os jogos e a economia real estão a tornar-se cada vez mais difusas.
Primeiro, aparecem os chamados 'estúdios de farming'. Estas organizações transformam os jogos em trabalho repetitivo, obtendo moeda virtual dentro do jogo através de longas operações mecânicas e trocando-a por dinheiro do mundo real. Embora essa prática quebre a barreira entre o jogo e o trabalho, muitas vezes é vista como um trabalho de baixo nível e não é bem recebida pelos desenvolvedores de jogos.
Em seguida, o modelo 'Play-to-Earn' (jogar para ganhar) surgiu. Este modelo trouxe o lucro como um dos elementos centrais do design de jogos. No entanto, as tentativas iniciais terminaram em grande parte em fracasso: os sistemas econômicos internos dos jogos sofreram uma rápida inflação devido à superprodução, levando à sua eventual colapso. Esses jogos eram mais como experimentos financeiros de curto prazo, em vez de experiências de entretenimento duradouras.
Esses fenômenos levantam uma questão profunda: como devemos definir o trabalho no mundo virtual? Como construir um sistema econômico saudável e sustentável?
Em resposta, alguns desenvolvedores de jogos apresentaram novas ideias. Eles acreditam que a chave não está em criar um jogo que faça os jogadores ganharem dinheiro, mas sim em fornecer um conjunto completo de ferramentas e plataformas que permitam que a sociedade virtual possa naturalmente gerar uma diversidade de profissões e divisões de trabalho.
Esta nova ideia implica uma mudança significativa no papel dos jogadores. Nos jogos online tradicionais, os jogadores são principalmente consumidores de conteúdo, experienciando histórias e jogabilidade predefinidas pelos desenvolvedores. No novo mundo virtual, os jogadores tornar-se-ão co-construtores do ecossistema, tendo a oportunidade de criar o seu próprio conteúdo, profissões e atividades económicas.
Esta transformação não só enriqueceu a experiência de jogo, como também abriu novas possibilidades para a economia virtual. Ela borrifa as fronteiras entre o jogo e a realidade, traçando um quadro promissor para o futuro da economia digital e da sociedade virtual. Com o avanço da tecnologia e a inovação de conceitos, a indústria de jogos está a escrever um novo capítulo, que pode redefinir a nossa compreensão sobre trabalho, entretenimento e criação de valor.