Recentemente, vi que uma grande empresa, HY-Motion 1.0, abriu o código-fonte oficialmente, focando em modelos de animação 3D. Para ser honesto, se essa tecnologia for amplamente promovida, a barreira de entrada para o desenvolvimento de jogos será realmente reduzida.
Sem exagero, o que isso significa? Antes, apenas equipes técnicas especializadas podiam realizar captura de movimento e modelagem 3D, agora equipes criativas têm a oportunidade de experimentar por conta própria. Diversos desenvolvedores independentes, pequenos estúdios e até criadores individuais podem usar essa ferramenta para criar seu próprio conteúdo.
Se essa tendência continuar, os custos de desenvolvimento de jogos MMO irão diminuir gradualmente, e mais participantes irão se envolver. Se os jogos Web3 puderem aproveitar bem essas ferramentas de código aberto, talvez surjam mais projetos inovadores. Claro, com a redução da barreira técnica, a competição por criatividade também ficará mais acirrada.
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AirdropHunter420
· 12h atrás
Caramba, agora os desenvolvedores indie realmente vão decolar, com a barreira a baixar, a competitividade vai ficar ainda mais acirrada.
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GasBankrupter
· 12h atrás
Caramba, agora é mesmo hora de se esforçar, o primavera dos desenvolvedores independentes chegou? Ou será que é só uma aparência bonita...
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BoredWatcher
· 12h atrás
Espera aí, isto é de código aberto? Então finalmente vou ter a oportunidade de colocar em prática todas aquelas ideias de jogos que tenho na cabeça
Vamos lá, pessoal, a competição por criatividade realmente ficou difícil
Resumindo, a barreira de entrada caiu e a competição vai ficar acirrada, só as boas ideias são o caminho
Parece bom, mas a minha maior preocupação é se essa coisa é fácil de usar
Agora, o verdadeiro primavera para desenvolvedores independentes chegou, só falta ver quem consegue realmente inovar
Com mais pessoas usando ferramentas de código aberto, a homogeneização também deve aumentar
Nunca imaginei que modelagem de animações 3D também fosse se tornar acessível ao público
Se realmente conseguir reduzir custos, o Web3 certamente vai ficar ainda mais animado
Parece que mais uma onda de inovação em ferramentas está chegando, vamos ver quem consegue aproveitar a oportunidade
Talvez eu também precise pensar melhor sobre essa coisa
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SilentObserver
· 13h atrás
Nossa, agora esses pequenos times realmente têm uma oportunidade, não precisam mais ser esmagados pelas grandes empresas
Realmente é a democratização do desenvolvimento de jogos, mas por outro lado, a competição também ficará mais acirrada
A estratégia de código aberto é genial, se o Web3 aproveitar essa oportunidade, certamente surgirão muitos projetos surpreendentes
Por outro lado, a barreira de entrada ficou mais baixa, jogos ruins também podem se acumular...
Estou curioso para ver se essa coisa será abusada no final, de qualquer forma, vamos acompanhar
Isso é que é realmente empoderar os criadores, é muito melhor do que ser explorado pelos fornecedores de motores
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RektButAlive
· 13h atrás
Caramba, agora os programadores independentes têm mesmo uma oportunidade de dar a volta
O limiar é mais baixo, mas é mais volatile, e a era da involução está a chegar
Open source deste conjunto de coisas, sinto que o Web3 vai ficar sem acessos mais depressa
Falando em quão estável é isto, será que vai ser um grande bolo outra vez?
Os estúdios pequenos estão radiantes, as grandes fábricas estão prestes a começar a entrar em pânico
O custo da captura de movimento é diretamente reduzido para metade, que é a verdadeira democratização
Ok, então também posso fazer jogos, quem ainda precisa de uma equipa de arte haha
Recentemente, vi que uma grande empresa, HY-Motion 1.0, abriu o código-fonte oficialmente, focando em modelos de animação 3D. Para ser honesto, se essa tecnologia for amplamente promovida, a barreira de entrada para o desenvolvimento de jogos será realmente reduzida.
Sem exagero, o que isso significa? Antes, apenas equipes técnicas especializadas podiam realizar captura de movimento e modelagem 3D, agora equipes criativas têm a oportunidade de experimentar por conta própria. Diversos desenvolvedores independentes, pequenos estúdios e até criadores individuais podem usar essa ferramenta para criar seu próprio conteúdo.
Se essa tendência continuar, os custos de desenvolvimento de jogos MMO irão diminuir gradualmente, e mais participantes irão se envolver. Se os jogos Web3 puderem aproveitar bem essas ferramentas de código aberto, talvez surjam mais projetos inovadores. Claro, com a redução da barreira técnica, a competição por criatividade também ficará mais acirrada.