O fundador do Ethereum, Vitalik, falou recentemente num entrevista sobre um tema interessante — a sua história com o《World of Warcraft》. Muitas pessoas já ouviram uma anedota: a Blizzard enfraqueceu as habilidades do feiticeiro, o que irritou diretamente o jovem Vitalik, e desde então ele passou a ter uma aversão aos sistemas centralizados, acabando por se dedicar ao mundo blockchain.
No entanto, Vitalik revelou a verdade na entrevista. Ele admitiu que naquela altura ficou bastante irritado com o nerf ao feiticeiro, mas dizer que essa foi a única razão que o levou a estudar descentralização? Claramente, é uma brincadeira. Em outras palavras, essa experiência com o《World of Warcraft》pode ter sido um gatilho, mas não foi a única causa.
A lógica por trás é bastante interessante. Quando um operador de um sistema centralizado pode alterar as regras à vontade, enfraquecer o seu personagem, e os jogadores não têm voz na decisão, essa sensação de impotência naturalmente leva à reflexão. Isso explica por que conceitos como descentralização, transparência e governança comunitária estão a tornar-se valores centrais no mundo cripto — eles tentam resolver exatamente esses pontos problemáticos dos sistemas centralizados tradicionais.
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TokenTherapist
· 16h atrás
Haha, ri-me, o feiticeiro foi cortado e conseguiu inventar o Ethereum, esta jogada da Blizzard realmente mudou a história sem querer
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CryptoSourGrape
· 16h atrás
Se na altura a Blizzard não tivesse nerfado o feiticeiro, ainda estaríamos a jogar World of Warcraft, e não haveria Ethereum.
Haha, ficou chocado, o feiticeiro sendo cortado pode realmente mudar o rumo do mundo
As desvantagens da centralização, V哥 já experimentou profundamente
Resumindo, só quando somos cortados é que percebemos o que é o desequilíbrio de poder
Aquela facada da Blizzard cortou o Ethereum, ninguém acredita nessa história
Parece que por trás de qualquer grande inovação há um pouco de "rancor pessoal" assim
Mas, pensando bem, se no jogo não há voz, na blockchain tem que haver, essa lógica é bastante coerente
Parece que não se pode cortar profissões de forma aleatória no planejamento de jogos, você nunca sabe o que vai sair
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DaoDeveloper
· 16h atrás
Para ser honesto, a história do nerf do Warcraft sempre foi demasiado simplista de qualquer forma... mas sim, o ponto do Vitalik sobre as primitivas de governança aqui é realmente impressionante quando se pensa nisso. Tipo, a Blizzard tinha literalmente poder unilateral para reescrever as regras no meio do jogo. Isso não é um bug, é a *característica* dos sistemas centralizados lol. Sem provas de Merkle, sem votação na cadeia, simplesmente... desapareceu. O seu bruxo foi deletado.
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ReverseTrendSister
· 17h atrás
Haha, falando sério, a questão de os feiticeiros serem cortados realmente pode quebrar a resistência, mas levá-la a sério como uma mitologia de criação é demais
Na minha opinião, isso é uma metáfora muito boa, a Blizzard muda um valor e os jogadores precisam aceitar, essa sensação de impotência ampliada por cem vezes no mundo real é a fraqueza do Web2
Porém, o Vitalik, naquela época, com pouca idade, conseguiu perceber a essência do sistema através das regras do jogo, essa amplitude de pensamento realmente não tem igual, não é à toa que conseguiu criar o Ethereum
Na verdade, muitas pessoas entram nesse círculo de forma semelhante, primeiro são afetadas por uma centralização em determinado momento, e então começam a pensar se há outras possibilidades, os feiticeiros sendo cortados foi apenas um gatilho
O fundador do Ethereum, Vitalik, falou recentemente num entrevista sobre um tema interessante — a sua história com o《World of Warcraft》. Muitas pessoas já ouviram uma anedota: a Blizzard enfraqueceu as habilidades do feiticeiro, o que irritou diretamente o jovem Vitalik, e desde então ele passou a ter uma aversão aos sistemas centralizados, acabando por se dedicar ao mundo blockchain.
No entanto, Vitalik revelou a verdade na entrevista. Ele admitiu que naquela altura ficou bastante irritado com o nerf ao feiticeiro, mas dizer que essa foi a única razão que o levou a estudar descentralização? Claramente, é uma brincadeira. Em outras palavras, essa experiência com o《World of Warcraft》pode ter sido um gatilho, mas não foi a única causa.
A lógica por trás é bastante interessante. Quando um operador de um sistema centralizado pode alterar as regras à vontade, enfraquecer o seu personagem, e os jogadores não têm voz na decisão, essa sensação de impotência naturalmente leva à reflexão. Isso explica por que conceitos como descentralização, transparência e governança comunitária estão a tornar-se valores centrais no mundo cripto — eles tentam resolver exatamente esses pontos problemáticos dos sistemas centralizados tradicionais.