GameStop (NYSE: GME) รายงานยอดขายสุทธิในไตรมาสที่ 4 ปี 2025 อยู่ที่ 1.104 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 14% จาก 1.283 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน ขณะที่กำไรสุทธิลดลงเหลือ 127.9 ล้านดอลลาร์ จาก 131.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมยังคงเผชิญแรงกดดันจากการเปลี่ยนไปสู่การดาวน์โหลดดิจิทัลและความต้องการของผู้บริโภคที่อ่อนแอลง
การถือครองบิทคอยน์ของบริษัทมีมูลค่า 368.4 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส ลดลงจาก 519.4 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่ 3 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการลดลงของราคาตลาดของคริปโตเคอร์เรนซี สินทรัพย์เงินสด เงินสดเทียบเท่า และหลักทรัพย์ที่สามารถขายได้ของ GameStop เพิ่มขึ้นเป็น 9.0 พันล้านดอลลาร์ จาก 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
สำหรับปีงบประมาณเต็มที่สิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2026 ยอดขายสุทธิรวม 3.630 พันล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 3.823 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2024 ขณะที่กำไรสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 418.4 ล้านดอลลาร์ จาก 131.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากการลดต้นทุน
ยอดขายสุทธิในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2026 อยู่ที่ 1.104 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.283 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ยอดขายฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริม ซึ่งรวมถึงวิดีโอเกมใหม่และมือสอง ลดลงเป็น 535.6 ล้านดอลลาร์ จาก 725.8 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน รายได้จากของสะสมยังคงเติบโต โดยปัจจุบันคิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของยอดขายรวม เพิ่มขึ้นจาก 21% เมื่อปีก่อน
ค่าใช้จ่ายในการขาย, ทั่วไป และบริหาร (SG&A) ลดลงเป็น 241.5 ล้านดอลลาร์ จาก 282.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 135.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 79.8 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน
กำไรสุทธิอยู่ที่ 127.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.22 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 131.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.29 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน หากไม่รวมรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำ การสูญเสียจากสินทรัพย์ดิจิทัลและลูกหนี้ที่เกี่ยวข้อง และรายการอื่น ๆ กำไรสุทธิปรับแล้วอยู่ที่ 291.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 136.4 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน
การถือครองบิทคอยน์ของ GameStop มีมูลค่า 368.4 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่ 4 ลดลงจาก 519.4 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่ 3 บริษัทได้เปิดเผยกลยุทธ์การถือครองบิทคอยน์ในไตรมาสที่ 3 ของปีงบประมาณ 2025 หลังจากซื้อประมาณ 4,710 BTC
เงินสด เงินสดเทียบเท่า และหลักทรัพย์ที่สามารถขายได้รวม 9.0 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส เพิ่มขึ้นจาก 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
ยอดขายสุทธิประจำปีอยู่ที่ 3.630 พันล้านดอลลาร์ สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2026 เทียบกับ 3.823 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2024 ค่าใช้จ่าย SG&A ลดลงเป็น 910.2 ล้านดอลลาร์ จาก 1.130 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อน รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 232.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 26.2 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2024 กำไรสุทธิอยู่ที่ 418.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 131.3 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
ภายใต้การนำของ CEO Ryan Cohen, GameStop ได้เปลี่ยนกลยุทธ์จากการพึ่งพาอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ไปสู่การเน้นการซื้อขายการ์ดและของสะสมมากขึ้น พร้อมทั้งเน้นการลดต้นทุนและปรับปรุงการดำเนินงาน บริษัทได้ลดจำนวนสาขาและปิดสาขาที่ทำกำไรต่ำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ผู้ถือหุ้น GameStop คาดว่าจะลงคะแนนในเดือนมีนาคมหรือเมษายน 2026 เกี่ยวกับแผนค่าตอบแทนตามผลงานสำหรับ Cohen ซึ่งจะได้รับสิทธิ์ในการซื้อหุ้น GameStop มากกว่า 171.5 ล้านหุ้น โดยมูลค่าที่เป็นไปได้จะขึ้นอยู่กับการเพิ่มขึ้นของมูลค่าตลาดและความสามารถในการทำกำไรของบริษัท
GameStop เปิดเผยในเอกสารว่าได้ลงนามในข้อตกลงเกี่ยวกับการขายกิจการในฝรั่งเศสที่เป็นไปได้
GameStop รายงานยอดขายสุทธิ 1.104 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 14% จากปีก่อน และกำไรสุทธิ 127.9 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 131.3 ล้านดอลลาร์ ยอดขายฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมลดลงอย่างมาก ในขณะที่รายได้จากของสะสมยังคงเติบโต โดยปัจจุบันคิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของยอดขายรวม
การถือครองบิทคอยน์ของ GameStop มีมูลค่า 368.4 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่ 4 ลดลงจาก 519.4 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่ 3 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากการลดลงของราคาตลาดของบิทคอยน์ บริษัทได้เปิดเผยกลยุทธ์การถือครองบิทคอยน์ในปีงบประมาณ 2025 เป็นครั้งแรก
GameStop ถือเงินสด เงินสดเทียบเท่า และหลักทรัพย์ที่สามารถขายได้รวม 9.0 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่ 4 ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อน บริษัทสะสมเงินสดจำนวนมากผ่านการลดต้นทุนและการขายสินทรัพย์ ขณะเดียวกันก็ดำเนินกลยุทธ์ทางเลือกต่าง ๆ