searchresults
2025-12-16
08:41

Mirelo completes $41 million seed funding round, with a16z and Index Ventures co-leading, focusing on AI video and audio generation

AI วิดีโอและเสียงสตาร์ทอัป Mirelo ประกาศระดมทุนรอบ Seed มูลค่า 41 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับการนำโดย Andreessen Horowitz (a16z) และ Index Ventures พร้อมกับการลงทุนต่อเนื่องจาก Atlantic.vc และ TriplePoint Capital การระดมทุนในรอบนี้จะถูกนำไปใช้เร่งพัฒนารูปแบบการสร้างวิดีโอและเสียงเกม รวมถึงขยายขนาดผลิตภัณฑ์และทีมงาน ทีม Mirelo กล่าวว่าบริษัทเกิดจากความรักในเสียงสร้างสรรค์และการสะท้อนถึงสถานะของอุตสาหกรรม ในบริบทที่ AI สร้างสรรค์แบบ generative ทำให้ต้นทุนการผลิตวิดีโอลดลงอย่างมากและขนาดเนื้อหาเติบโตอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เสียงยังคงถูกละเลยเป็นระยะเวลานาน กลายเป็นอุปสรรคสำคัญในกระบวนการสร้างสรรค์ แม้ว่ารูปแบบวิดีโอปัจจุบันจะเริ่มมีเสียงดีฟอลต์ในตัว แต่ในด้านการแสดงอารมณ์ ความตึงเครียดในการเล่าเรื่อง และความสามารถในการควบคุมการสร้างสรรค์ ยังคงไม่สามารถตอบสนองความต้องการของมืออาชีพได้
liveNews.More
20:01

ข้อมูล: โทเค็นหลายตัวมีการพุ่งขึ้นแล้วร่วงลง, AVA ร่วงเกิน 12%

ChainCatcher ข่าว กล่าวอิงจากข้อมูลการซื้อขาย Spot ของ Binance แสดงให้เห็นว่าตลาดเกิดความผันผวนอย่างมาก โทเค็นหลายรายการมีสถานะ "ขึ้นสูงแล้วร่วง" โดยมี AVA ที่ร่วงลง 12.81% ใน 24 ชั่วโมง รองลงมาคือ AUDIO ที่ร่วง 7.7% นอกจากนี้ ADX, LRC, AI และ GPS ก็มีสถานะ "ขึ้นสูงแล้วร่วง" เช่นกัน โดยมีการร่วงลงที่ 6.2%, 7.8%, 6.5% และ 10.32% ตามลำดับ โทเค็นอื่น ๆ INIT ก็มีสถานะ "ขึ้นสูงแล้วร่วง" เช่นเดียวกัน โดยร่วงลง 7.2%.
liveNews.More
AVA-0.69%
AUDIO-1.2%
ADX2.5%
LRC1.01%
12:33

Flair Audio: บริษัทไม่มีแผนที่จะเข้าสู่ด้านเครื่องพิมพ์ลายวงจร

Jin10 ข้อมูล 18 กันยายน รายงานว่า Fei Le Audio ได้ประกาศในช่วงค่ำว่า บริษัทไม่มีแผนที่จะเข้าสู่ด้านเครื่องพิมพ์เลเซอร์ และไม่มีการวางแผนการปรับโครงสร้างสินทรัพย์ครั้งใหญ่หรือการฉีดเงินทุน บริษัทมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้ให้บริการโซลูชันฮาร์ดแวร์อัจฉริยะและอุตสาหกรรมอัจฉริยะชั้นนำ ธุรกิจหลักประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์อัจฉริยะ โซลูชัน และการตรวจสอบสามโซน.
liveNews.More
06:18

Kimi เปิดตัวโมเดลพื้นฐานเสียงทั่วไป Kimi-Audio ใหม่ล่าสุด

Jin10 ข้อมูล 26 เมษายน รายงานว่า วันนี้ Kimi ได้เปิดตัวโครงการโอเพ่นซอร์สใหม่ - โมเดลพื้นฐานเสียงทั่วไป Kimi-Audio ใหม่ โดยมีการแนะนำว่า โมเดลนี้รองรับงานต่างๆ เช่น การรู้จำเสียง การเข้าใจเสียง การแปลงเสียงเป็นข้อความ และการสนทนาด้วยเสียง เป็นต้น.
liveNews.More
AUDIO-1.2%
03:22

Qwen2-Audio โมเดลภาษาเสียงโอเพ่นซอร์สจาก Alibaba Tongyi ได้รับเลือกให้เข้าร่วม ACL 2024

ที่สิบข้อมูลทอง8สิงหาคมสิงห์ อาลี่ท่องหยาดมาโมเดลใหญ่ยัก โอเพ่นซอร์ส คเวน2 ซีรีย์ โอเพ่นซอร์ส ครอบครัว เพิ่มโมเดลภาษาเสียง Qwen2-Audio Qwen2-Audio สามารถทำการถามตอบด้วยเสียงได้โดยไม่ต้องใส่ข้อความโดยตรง ทำความเข้าใจและวิเคราะห์สัญญาณเสียงที่ผู้ใช้ป้อนเข้าไปได้รวมถึงเสียงมนุษย์ เสียงธรรมชาติ เสียงเพลง โมเดลนี้ได้รับการประเมินจากหลายหน่วยงานที่มีอำนาจอย่างชัดเจนและเกินความสามารถของโมเดลที่ดีที่สุดก่อนหน้า ทีมท่องหยาดยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยักยัก
AUDIO-1.2%
08:55

China Audio-video and Digital Publishing Association เผยแพร่มาตรฐานกลุ่ม "แนวทางสําหรับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI เชิงกําเนิดในอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์"

เมื่อวันที่ 20 ธันวาคม สมาคมเผยแพร่ภาพและเสียงและดิจิทัลของจีนได้ออกประกาศเกี่ยวกับมาตรฐานกลุ่ม "แนวทางสําหรับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เชิงกําเนิดในอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์" ตามข้อกําหนดที่เกี่ยวข้องของ "ข้อกําหนดเกี่ยวกับการจัดการมาตรฐานกลุ่มของสมาคมเผยแพร่ภาพและเสียงและดิจิทัลของจีน" มาตรฐานกลุ่ม "แนวทางสําหรับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เชิงกําเนิดในอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์" ได้รับการอนุมัติให้เผยแพร่หลังจากขั้นตอนต่างๆเช่นการตรวจสอบโครงการการร่างมาตรฐานการชักชวนความคิดเห็นและการตรวจสอบโดยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญและได้ผ่านการตรวจสอบของคณะกรรมการมาตรฐานลีกเยาวชน เริ่มดําเนินการตั้งแต่วันที่ 20 มกราคม 2567 เป็นต้นไป
liveNews.More
03:44

รายงาน: ในปี 2022 เทคโนโลยีการเล่นเกมมีส่วน 31.37% ต่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีข้ามอุตสาหกรรมของ AI

ตามข่าวเมื่อวันที่ 15 ธันวาคมในการประชุมประจําปีของอุตสาหกรรมเกมจีนปี 2023 ที่จัดขึ้นในวันนี้รายงาน "Super Digital Scene Source Power - Research on Game Technology and Innovation Application" ที่เผยแพร่ร่วมกันโดย China Audio and Digital Association และศูนย์พัฒนาวัฒนธรรมอุตสาหกรรมของกระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศได้เสนอแนวคิดของดัชนีดิจิทัลขั้นสูงเป็นครั้งแรกซึ่งวัดอัตราการมีส่วนร่วมข้ามสนามของเทคโนโลยีเกม ตามรายงานในปี 2022 เทคโนโลยีเกมมีส่วนช่วย 18.65%, 31.37%, 51.08%, 46.76%, 72.45% และ 57.19% เพื่อความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีข้ามอุตสาหกรรมในชิป, AI, คลาวด์คอมพิวติ้ง, โทรศัพท์มือถือ, XR, การขับขี่อัตโนมัติและอุตสาหกรรมอื่น ๆ ตามลําดับ
liveNews.More