Telegram mini oyun ekosistemi ciddi zorluklarla karşı karşıya, veriler genel olarak düşüşte
Son zamanlarda, Telegram botları ve Miniapp kullanıcı verilerinde belirgin bir düşüş trendi gözlemleniyor. Bir zamanlar Clicker oyunlarının patlama büyümesiyle blockchain alanının odak noktası haline gelen Telegram Miniapp, şimdi ekosistem dengesizliği krizi yaşıyor.
Clicker oyunlarının destek stratejilerine aşırı bağımlılık, kısa vadeli kullanıcı artışı sağlasa da, aynı zamanda tehlikeleri de beraberinde getirdi. Kullanıcıların yenilik hissi azaldıkça, oyunların benzerliği ve derinlik eksikliği sorunları giderek belirginleşti, tüm ekosistem geri tepmeye başladı.
Mevcut durumda, stratejik hataları derinlemesine değerlendirmek ve yeni bir gelişim yönü aramak son derece önemlidir.
1. Aylık aktif kullanıcılar büyük ölçüde düştü
820 Telegram projesinin izlenmesi verilerine göre, Ekim ayında toplam aylık aktif kullanıcı (MAU) sayısı 879,922,503'e ulaştı. Ancak, bu sayı bir ay içinde 295,971,112 azalarak %33'lük bir düşüş yaşadı.
Özellikle dikkat çekici olan, kullanıcı sayısı 5 milyondan fazla olan büyük projelerin hızla düşüş eğilimi göstermesi ve bu durumun genel MAU düşüşü üzerinde derin bir etki yaratmasıdır. Bu, en büyük projelerin bile kullanıcı kaybının etkilerine karşı koymakta zorlandığını gösteriyor ve ekosistem içinde derin sorunlar olduğunu yansıtıyor.
2. Proje Artış Düşüş Yapısal Değişiklikler
Ekim ayında 820 izleme projesinden 249'u yükseldi, 491'i düştü. Hamster, Dogs, Catizen gibi önde gelen projeler en belirgin düşüşü gösterdi ve bu, büyüme gücünün zayıfladığını ve kullanıcıların yenilik hissinin azaldığını yansıtıyor.
Bazı yeni projeler olumlu bir büyüme gösterse de, bunların sayısı ve kapsamı eski projelerin düşüşünü telafi etmek için yeterli değil. Kullanıcı sayısı 1 milyonun altında olan projelerde, düşüşteki projelerin sayısı hala artış gösteren projelerin sayısından fazla ve bu durum ekosistemin yeni güçlerden yoksun olduğunu vurguluyor.
3. Proje Ölçeği Göçü ve Kullanıcı İhtiyaçlarının Düşmesi
Projenin MAU'ya göre kategorilere ayrılmasıyla yapılan analizde aşağıdaki eğilimler tespit edilmiştir:
Yüksek bütçeli projeler düşük seviye projelere akış: 50 milyon MAU'dan fazla projeler 2'den 1'e düştü, 10 milyon-50 milyon MAU projeleri 18'den 15'e düştü.
Orta seviye proje sayısında belirgin bir düşüş: 2 milyon-5 milyon MAU proje sayısı artmış olmasına rağmen, bu artış esasen yüksek seviye projelerin düşüşünden kaynaklanmaktadır.
Küçük ölçekli projelerin sayısı büyük ölçüde arttı: 100 bin-500 bin MAU projesi 142'den 181'e, 20 binin altındaki MAU projeleri 84'ten 161'e yükseldi; bu, genel projenin düşüşünü yansıtmaktadır, ekosistem refahını değil.
Bu veriler, TON ekosistem projelerinin ölçeğinde genel bir düşüş eğilimini ortaya koymakta ve kullanıcı bağlılığının yetersizliği, yenilikçi bir itici gücün eksikliği gibi sorunları yansıtmaktadır.
4. OpenLeague Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Noktaları
OpenLeague projesi de kullanıcı düşüş trendinden kaçamadı, hatta bazı açılardan daha ciddi bir düşüş yaşandı. Proje içindeki kalite dalgalı, karmaşık bir durum söz konusu.
Ancak, "AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi bazı projeler başarılı bir performans sergileyerek ekosisteme biraz umut katıyor.
5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
30 gün önceki bir haftayla son haftadaki proje değişikliklerini karşılaştırarak, projeleri aşağıdaki kategorilere ayırabiliriz:
Sürekli büyüme projeleri: Her iki dönemde de kullanıcı artışı gözlemleniyor, dikkat çekici.
Potansiyel projeler: Öncelikle düşüş gösteren ancak son zamanlarda belirgin bir artış gösteren projeler, geri dönüş fırsatları sunabilir.
Risk projeleri: Her iki dönemde de kullanıcı düşüşü gösteriyor, hayatta kalma yeteneğinin değerlendirilmesi gerekiyor.
Dikkat edilmesi gereken projeler: Öncelikle büyüyen ancak son zamanlarda büyük düşüşler yaşayan projeler, kullanıcı kaybı sorununa girebilir.
Aynı zamanda, bazı şüpheli bot projeleri de keşfettik, bu projelerin kullanıcı değişiklikleri gerçek bir büyüme eksikliği gösteriyor.
6. Özet
Telegram küçük uygulama uygulamalarının karşılaştığı ana zorluklar, ticarileşme ve içerik olmak üzere iki alanda yoğunlaşmaktadır:
Ticaret açısından:
Mevcut model esas olarak trafikten gelir elde etmeye dayanıyor, ancak yeni trafik çekiciliği yetersiz.
Oyunlar büyük miktarda token üretiyor ancak uygulama alanı eksikliği projelerin hızla düşüşüne neden oluyor.
İçerik açısından:
Çoğu önde gelen oyun, oynanabilirlikten yoksundur ve kullanıcılar yerleşik klişeler oluşturur.
Gerçekten çekici oyunlar geliştirmek, kullanıcı güvenini yeniden inşa etmek gerekiyor.
Gelecekte, Telegram ekosisteminin yeni içerik yaratımları ve ticari modellerine acil ihtiyacı var, böylece kullanıcı ilgisini yeniden canlandırabilir ve oyunları daha refah dolu bir gelişim aşamasına yönlendirebilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
7
Share
Comment
0/400
ChainChef
· 07-08 08:25
oyun baloncukları sonunda kaynadı... dürüst olmak gerekirse, aşırı pişirilmiş makarna gibi
View OriginalReply0
StakeWhisperer
· 07-07 12:08
Bir airdrop insanları enayi yerine koymak için geldi.
View OriginalReply0
StablecoinGuardian
· 07-06 06:19
Bak, işte bir başka enayi yerine konmuşların savaşı.
View OriginalReply0
GraphGuru
· 07-06 06:17
Eğlenceli değilse, o zaman bitmiştir.
View OriginalReply0
CryptoPhoenix
· 07-06 06:00
Ayı Piyasası elemesi, boğa koşusu yeniden doğuşu. Bu dalga kaybetmiyor, bu bir dip fırsatı.
Telegram mini oyun ekosistem krizi: Aylık aktif kullanıcılar büyük düşüş %33, önde gelen projeler hızla geriliyor.
Telegram mini oyun ekosistemi ciddi zorluklarla karşı karşıya, veriler genel olarak düşüşte
Son zamanlarda, Telegram botları ve Miniapp kullanıcı verilerinde belirgin bir düşüş trendi gözlemleniyor. Bir zamanlar Clicker oyunlarının patlama büyümesiyle blockchain alanının odak noktası haline gelen Telegram Miniapp, şimdi ekosistem dengesizliği krizi yaşıyor.
Clicker oyunlarının destek stratejilerine aşırı bağımlılık, kısa vadeli kullanıcı artışı sağlasa da, aynı zamanda tehlikeleri de beraberinde getirdi. Kullanıcıların yenilik hissi azaldıkça, oyunların benzerliği ve derinlik eksikliği sorunları giderek belirginleşti, tüm ekosistem geri tepmeye başladı.
Mevcut durumda, stratejik hataları derinlemesine değerlendirmek ve yeni bir gelişim yönü aramak son derece önemlidir.
1. Aylık aktif kullanıcılar büyük ölçüde düştü
820 Telegram projesinin izlenmesi verilerine göre, Ekim ayında toplam aylık aktif kullanıcı (MAU) sayısı 879,922,503'e ulaştı. Ancak, bu sayı bir ay içinde 295,971,112 azalarak %33'lük bir düşüş yaşadı.
Özellikle dikkat çekici olan, kullanıcı sayısı 5 milyondan fazla olan büyük projelerin hızla düşüş eğilimi göstermesi ve bu durumun genel MAU düşüşü üzerinde derin bir etki yaratmasıdır. Bu, en büyük projelerin bile kullanıcı kaybının etkilerine karşı koymakta zorlandığını gösteriyor ve ekosistem içinde derin sorunlar olduğunu yansıtıyor.
2. Proje Artış Düşüş Yapısal Değişiklikler
Ekim ayında 820 izleme projesinden 249'u yükseldi, 491'i düştü. Hamster, Dogs, Catizen gibi önde gelen projeler en belirgin düşüşü gösterdi ve bu, büyüme gücünün zayıfladığını ve kullanıcıların yenilik hissinin azaldığını yansıtıyor.
Bazı yeni projeler olumlu bir büyüme gösterse de, bunların sayısı ve kapsamı eski projelerin düşüşünü telafi etmek için yeterli değil. Kullanıcı sayısı 1 milyonun altında olan projelerde, düşüşteki projelerin sayısı hala artış gösteren projelerin sayısından fazla ve bu durum ekosistemin yeni güçlerden yoksun olduğunu vurguluyor.
3. Proje Ölçeği Göçü ve Kullanıcı İhtiyaçlarının Düşmesi
Projenin MAU'ya göre kategorilere ayrılmasıyla yapılan analizde aşağıdaki eğilimler tespit edilmiştir:
Yüksek bütçeli projeler düşük seviye projelere akış: 50 milyon MAU'dan fazla projeler 2'den 1'e düştü, 10 milyon-50 milyon MAU projeleri 18'den 15'e düştü.
Orta seviye proje sayısında belirgin bir düşüş: 2 milyon-5 milyon MAU proje sayısı artmış olmasına rağmen, bu artış esasen yüksek seviye projelerin düşüşünden kaynaklanmaktadır.
Küçük ölçekli projelerin sayısı büyük ölçüde arttı: 100 bin-500 bin MAU projesi 142'den 181'e, 20 binin altındaki MAU projeleri 84'ten 161'e yükseldi; bu, genel projenin düşüşünü yansıtmaktadır, ekosistem refahını değil.
Bu veriler, TON ekosistem projelerinin ölçeğinde genel bir düşüş eğilimini ortaya koymakta ve kullanıcı bağlılığının yetersizliği, yenilikçi bir itici gücün eksikliği gibi sorunları yansıtmaktadır.
4. OpenLeague Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Noktaları
OpenLeague projesi de kullanıcı düşüş trendinden kaçamadı, hatta bazı açılardan daha ciddi bir düşüş yaşandı. Proje içindeki kalite dalgalı, karmaşık bir durum söz konusu.
Ancak, "AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi bazı projeler başarılı bir performans sergileyerek ekosisteme biraz umut katıyor.
5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
30 gün önceki bir haftayla son haftadaki proje değişikliklerini karşılaştırarak, projeleri aşağıdaki kategorilere ayırabiliriz:
Aynı zamanda, bazı şüpheli bot projeleri de keşfettik, bu projelerin kullanıcı değişiklikleri gerçek bir büyüme eksikliği gösteriyor.
6. Özet
Telegram küçük uygulama uygulamalarının karşılaştığı ana zorluklar, ticarileşme ve içerik olmak üzere iki alanda yoğunlaşmaktadır:
Ticaret açısından:
İçerik açısından:
Gelecekte, Telegram ekosisteminin yeni içerik yaratımları ve ticari modellerine acil ihtiyacı var, böylece kullanıcı ilgisini yeniden canlandırabilir ve oyunları daha refah dolu bir gelişim aşamasına yönlendirebilir.