Valve, oyun tarihinde en acımasız piyasa düzeltmelerinden birini gerçekleştirdi—ve bu bir tesadüf değildi.
Geçen Perşembe, Counter-Strike 2 skin piyasası çöktü. Sadece birkaç saat içinde $2 milyar buharlaştı. Bıçak ve eldiven skinlerini dijital varlık olarak gören oyuncular, portföylerinin bir gecede %50’den fazla değer kaybettiğini izledi. Bazıları tek gecede 600 bin RMB kaybetti.
Gerçekte ne oldu:
Valve, yeni bir “skin simyası” özelliği duyurdu: Artık düşük nadirlikteki kırmızı skinlerden yüksek kaliteli bıçak/eldiven skinleri üretebiliyorsunuz. Temelde, traderların “dijital altın” olarak biriktirdiği şeyler artık… üretilebilir hale geldi.
Bundan önce? Bir kelebek bıçağı binlerce yuan’a mal oluyordu. Talep yapaydı çünkü nadirlik acımasız RNG (0.26% drop oranı) ile sağlanıyordu. Sonrasında? Orta seviye kırmızılara sahip herkes kendi bıçağını üretebilir hale geldi.
Gerçek hikaye:
Bu bir hata değildi. Bir özelliktir—gri piyasayı öldürmek için tasarlanmış bir özellik.
Valve’ın resmi pazarı %15 komisyon alıyor, ancak yüksek değerli işlemlerin %99’u, Valve’ın sıfır gelir elde ettiği üçüncü parti sitelerde gerçekleşiyor. Spekülatörler CS2’yi kriptoya yakın bir ticaret oyununa çevirmişti. Zirvede, tüm skin piyasası 6 milyar doların üzerindeydi ve bu ticaretin çoğu Valve’ın platformuna hiç uğramıyordu.
Gabe Newell bunu zekice çözdü: Spekülatör piyasasını çökert, sıradan oyuncular için erişilebilirliği artır ve resmi pazar tekrar anlam kazanır. Skine parası yetmeyen oyuncular artık sahip olabiliyor. Valve anlatıyı kontrol ediyor. Oyun dengesi geri geldi.
Ders:
Bir oyun içi ekonomi gerçek bir finans piyasasıyla yarışacak kadar büyüdüğünde, geliştirici sonunda kontrolü ele alır. Skinler kripto değildir—dengede tutulması gereken dijital ürünlerdir.
Binlerce öğrenci, "elektronik altın"larının tekrar bakıra dönüştüğünü acı şekilde öğrendi.
Valve kazandı. Spekülatörler kaybetti. İronik olan ne mi? Sıradan oyuncular aslında fayda sağladı.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Bir Oyun Ekonomisi Çöktüğünde: $2B CS2 Skin Piyasasından Saatler İçinde Nasıl Kayboldu
Valve, oyun tarihinde en acımasız piyasa düzeltmelerinden birini gerçekleştirdi—ve bu bir tesadüf değildi.
Geçen Perşembe, Counter-Strike 2 skin piyasası çöktü. Sadece birkaç saat içinde $2 milyar buharlaştı. Bıçak ve eldiven skinlerini dijital varlık olarak gören oyuncular, portföylerinin bir gecede %50’den fazla değer kaybettiğini izledi. Bazıları tek gecede 600 bin RMB kaybetti.
Gerçekte ne oldu:
Valve, yeni bir “skin simyası” özelliği duyurdu: Artık düşük nadirlikteki kırmızı skinlerden yüksek kaliteli bıçak/eldiven skinleri üretebiliyorsunuz. Temelde, traderların “dijital altın” olarak biriktirdiği şeyler artık… üretilebilir hale geldi.
Bundan önce? Bir kelebek bıçağı binlerce yuan’a mal oluyordu. Talep yapaydı çünkü nadirlik acımasız RNG (0.26% drop oranı) ile sağlanıyordu. Sonrasında? Orta seviye kırmızılara sahip herkes kendi bıçağını üretebilir hale geldi.
Gerçek hikaye:
Bu bir hata değildi. Bir özelliktir—gri piyasayı öldürmek için tasarlanmış bir özellik.
Valve’ın resmi pazarı %15 komisyon alıyor, ancak yüksek değerli işlemlerin %99’u, Valve’ın sıfır gelir elde ettiği üçüncü parti sitelerde gerçekleşiyor. Spekülatörler CS2’yi kriptoya yakın bir ticaret oyununa çevirmişti. Zirvede, tüm skin piyasası 6 milyar doların üzerindeydi ve bu ticaretin çoğu Valve’ın platformuna hiç uğramıyordu.
Gabe Newell bunu zekice çözdü: Spekülatör piyasasını çökert, sıradan oyuncular için erişilebilirliği artır ve resmi pazar tekrar anlam kazanır. Skine parası yetmeyen oyuncular artık sahip olabiliyor. Valve anlatıyı kontrol ediyor. Oyun dengesi geri geldi.
Ders:
Bir oyun içi ekonomi gerçek bir finans piyasasıyla yarışacak kadar büyüdüğünde, geliştirici sonunda kontrolü ele alır. Skinler kripto değildir—dengede tutulması gereken dijital ürünlerdir.
Binlerce öğrenci, "elektronik altın"larının tekrar bakıra dönüştüğünü acı şekilde öğrendi.
Valve kazandı. Spekülatörler kaybetti. İronik olan ne mi? Sıradan oyuncular aslında fayda sağladı.