AOF не просто розробляє гру; вона створює величезну екосистему Web3 електронного спорту.
З ростом насиченості ринку у сегментах Meme та AI знайти прибуткові проекти стає все складніше.
Недавнє переміщення капіталу з Солана на Бейс в пошуках нових ініціатив зі штучного інтелекту сигналізує про золоту можливість в тіні.
Розумно шукати можливості поза основним шумом.
Звертаючи наш погляд на Ethereum, недавне зростання цін на ETH підсилило весь екосистему, оживляючи простори Layer 2 з новими капіталовкладеннями та фокусом.
Так само ігровий сектор вимагає інновацій.
Навіть заклик Ілона Маска "знову зробити геймінг великим" віддзвінює загальне бажання оновлення в ігровій індустрії, хоча його коментар не був прямо пов'язаний з геймінгом Web3.
Геймінг Web3 стикається з відомими викликами: поширені моделі токенів "шахрайства" та "хижацькі" поведінка підривають справедливість та перешкоджають справжнім гравцям у прогресі. Більше того, економічні моделі окремих ігор часто не мають стійкості без ефективної системи обігу вартості.
Розглядаючи далі, Metis - одне з рішень Layer 2 Ethereum - залишається поза увагою, але пропонує вражаючу продуктивність, здатну підтримувати складні ігри. Його відносно нез'явлена екосистема надає значні переваги першим гравцям для нових підприємств.
Отже, гра, розгорнута на Metis, присвячена вирішенню вищезазначених історичних проблем, може мати перевагу першого руху?
Представляємо фокус цього випуску, який ми дослідили - головний персонаж, Арена Віри, гра, яка почалася з MOBA, але енергійно розширює свою ігрову матрицю та новий геймплей.
Після спроби цієї гри та розуміння її пов'язаної екосистеми автор вважає, що вона позбулася історичного багажу попередніх Web3 ігор і намагається зламати колективне прокляття смертельного спіралі на всьому треку.
Занадто довга нечитабельна версія може бути:
Якщо вас цікавлять ці точки значення і ви все ще фокусуєтеся на Web3 іграх, ви, можливо, захочете натиснути готову кнопку для битви і розпочати подорож інтерпретації.
У першому досвіді гри в Арену Віри (надалі - AOF) ми зустрічаємо знайому, але водночас незвичну сенсацію.
Знайомий, оскільки гра належить до жанру MOBA, з яким майже всі гравці мали досвід; іноземний, оскільки гра не просто MOBA, але є частиною більш величезної взаємопов'язаної ігрової матриці, де кожна гра впливає на інші.
Давайте почнемо з геймплею MOBA самої гри AOF.
Традиційний режим бою 5v5 є основним геймплеєм AOF, де гравці просуваються через три доріжки карти, щоб знищити основну базу супротивника.
Цей стиль гри є стійким і пройшов ринкове тестування.
MOBA, як один з найуспішніших жанрів гри в світі, має понад 500 мільйонів користувачів. AOF може скористатися понаддесятилітним досвідом геймдизайну від DOTA2 та LOL, а також покладається на існуючу екосистему кіберспорту. Ігрові звички гравців і тактичне мислення можуть безперешкодно переходити, що значно полегшує просування гри.
Для веб-ігор Web3 наявність «знайомих» елементів, схожих на інші ігри, створює основу для розширення користувацької бази.
Додатково, AOF інноваційно ввів механізм 'кімнати кілець', який дозволяє гравцям створювати або приєднуватися до матчів у будь-який час. Весь система використовує популярне ELO рейтингування для підбору суперників, забезпечуючи рівність шансів. Гра також має сезонний механізм, де кожний сезон триває 30 днів, що дозволяє гравцям накопичувати бали через рейтингові матчі та отримувати сезонні винагороди. Усі дані про матчі записуються на блокчейні, забезпечуючи чесність у змаганнях та надаючи надійну базу даних для професійних кіберспортивних змагань.
На цьому етапі ви можете подумати, що це не має нічого спільного з іграми у мережі Web3. Так що ж, як щодо дизайну активів гри?
У грі гравці заробляють золото, перемагаючи мініонів та джунглевих монстрів, щоб купувати екіпірування та покращувати навички, що відповідає традиційному MOBA; однак також існує зовнішня система зростання (на ланцюжку): NFT-карти героїв гравців отримують досвід та підвищують рівень, щоб отримати бонуси до атрибутів через використання. NFT-шкури пропонують різноманітні ефекти покращення на основі рідкісності, всі розроблені з метою збереження гри в рівновазі.
Це відповідає механізмам стимулювання на ланцюжку, де гра та аспекти заробляння розділені.
Звичайні гравці можуть повністю відчути основний геймплей безкоштовно, тоді як економічні стимули в основному походять від конкурентної системи: перемоги в матчах кімнати кільця приносять нагороди в токенах ACP, щоденні призові фонди динамічно коригуються на основі глобальної активності.
Крім того, в кінці кожного рейтингового сезону гравці отримують нагороди у вигляді NFT, залежно від свого рейтингу; великі турніри пропонують значні призові фонди, які фінансуються спонсорами та доходами від квитків, також оплачені у токенах on-chain.
Враховуючи необхідність розширення бази користувачів ігор Web3, AOF також має єдину глобальну серверну інфраструктуру, що підтримує кросплатформну гру, а система штучного інтелекту допомагає новачкам швидко увійти в курс справи, забезпечуючи плавний ігровий процес для гравців з будь-якого сервера без затримок і знижуючи криву навчання.
Варто зауважити, що, на відміну від типових блокчейн-ігор, які надмірно підкреслюють економіку, занедбуючи поліпшення гри, AOF незалежно розробив мобільний рендеринговий двигун графіки з підтримкою реального часу освітлення і м'яких тіней, використовуючи методи змішування багатотекстур для покращення візуальної якості та оптимізації продуктивності з амбієнтною затіненістю (AO). Ця система дозволяє AOF підтримувати графічну якість високого рівня при плавному виконанні на середньомобільних телефонах.
Проте це в кінці кінців лише гра MOBA, чий життєвий цикл і здатність привертати користувачів залишаються обмеженими; приклади успіху від однієї гри у галузі веб-ігор Web3 рідко зустрічаються.
AOF очевидно вивчила досвід минулих проектів і, поза своїм MOBA, активно розширюється в матрицю ігор, щоб максимізувати вартість однакової IP та відповідних активів on-chain.
Наразі в рамках AOF випущено інші ігри, зокрема:
2.ARPG PvP Гра (Арена викликів у підземеллях): Інноваційний продукт, що поєднує геймплей у стилі Roguelike та PvP змагання, очікується запуск у третьому кварталі 2025 року. Гра використовуватиме систему обробки шкіри AOF.
3. Конкурентоспроможна лінійка продуктів VR: дві файтингові ігри віртуальної реальності, орієнтовані на метавсесвіт, заплановані у співпраці з відомими виробниками обладнання для віртуальної реальності. Вони будуть інтегровані з системою NFT AOF, що дозволить використовувати цифрові активи гравців у світі віртуальної реальності.
Які переваги матриці кількох ігор приносить on-chain активам?
Підхід AOF полягає в тому, щоб забезпечити можливість взаємодії активів on-chain між різними іграми, максимізуючи ліквідність активів; тим часом, шляхом спільного використання одного IP-адреси для різноманітних вмістів ігор, створюється більш широка система господарювання грою, яка дозволяє активам ефективно обертатися всередині.
По-перше, з точки зору єдиної концепції IP, всі ігрові продукти ділять одну і ту ж всесвіт, з героями та їх візуальним вираженням, які постійно підтримуються в усіх назвах. Кожне нове випуску розширює глибину всесвіту, підвищуючи культурну цінність IP.
По-друге, оскільки значні ставки в AOF-іграх залежать від серії NFT, технічно можливо застосувати NFT однієї гри в різних заголовках матриці гри; таким чином, використання NFT в усіх іграх матриці може значно підвищити їх практичну цінність, більше сценаріїв використання означає більше підсилення.
Нарешті, токени ACP служать універсальною валютою, що обертається в усіх іграх. Економічні активності в різних іграх, такі як торгівля NFT, винагороди за турніри та покупка предметів, всі розраховуються за допомогою ACP.
Додаткові відомості про токен ACP будуть детально описані в наступних розділах про токеноміку.
Очевидно, що хоча гра і є основою матриці, амбіції AOF виходять далеко за її межі, метою є розробка комплексної платформи та екосистеми.
Однак всі початки є викликом. Чи має AOF міцну базу користувачів? Висновки можуть бути здобуті з недавніх метрик.
Гра зібрала понад 250 000 активних користувачів на ПК, Android та iOS, з глобальним розподілом — 45% в регіоні Азія-Тихоокеанський регіон, 35% в Європі та Америці та 20% в інших регіонах. Вона в середньому залучає майже 1 000 нових користувачів щодня, з рівнями утримання, що перевищують стандарти галузі.
Нацепові метрики так само вражають: щоденні активні гаманці стабілізуються на рівні приблизно 5,350, середні щоденні операції на ланцюжку становлять 28,790, що відображається в обсязі торгів на рівні приблизно 185,000 доларів США. Ці цифри виділяються на тлі нинішнього спокійного ринку блокчейн-ігор.
Примітно, що оскільки в грі використовуються компоненти входу та пов'язані з ними технології від Immutable (IMX), AOF має повне розгортання контрактів як на блокчейнах IMX, так і на Metis. Перша запустила ончейн-систему реєстрації та систему ставок, яку можна розглядати як ончейн-доказ операційної діяльності гри; Останній розгорнув тестові мережеві дані та відповідні системи вузлів.
Поза технологіями, фінансовий досвід AOF також вражаючий. Гігант геймінгу Web3 Animoca Brands очолив раунд фінансування серії A з інвестицією в розмірі 8 мільйонів доларів; Immutable та Metis взяли участь у раунді фінансування серії B як стратегічні інвестори, надаючи технічну та екосистемну підтримку; найбільша геймінгова гільдія у світі YGG також зробила стратегічну інвестицію на ранній стадії.
Крім того, AOF встановила глибоке стратегічне партнерство з Metis, включаючи отримання $1 мільйону екологічної фінансової підтримки, прямі зв'язки з маркетинговими ресурсами і технічною командою Metis, а також участь у ранніх програмах інкубації проектів в екосистемі Metis. Ці співпраці не тільки забезпечують фінансову підтримку, але й гарантують комплексну інтеграцію екологічних ресурсів.
У відносно менш конкурентній екосистемі Metis значення, яке приносить популярний проект, може бути значно більшим, ніж у інших більш переповнених екосистемах.
Отже, можна побачити, що AOF наразі має міцну гральну основу, повну гральну матрицю та значний ринковий виконання та підтримку, що є основою для підвищення популярності гри.
Проте ці заходи самі по собі не повністю розв'язали давню проблему блокчейн-геймінгу та кіберспорту: занадто багато шахраїв і безкоштовних користувачів заполонюють ринок, що призводить до зникнення ігрових екосистем.
Наразі нам справді потрібна гарна гра, але ще важливіше - фундамент і технології, які зможуть забезпечити належне гральне середовище.
Це ще одна додаткова цінність, яку забезпечує AOF.
Чому ви не цікавитеся грою у веб3? Відповідь автора може бути:
По-перше, часті обман, коли багато гравців використовують скрипти і боти для автоматичного фармінгу, розбавляє заробіток звичайних гравців; по-друге, низька частота підтвердження традиційного блокчейну ускладнює перевірку гральних дій в реальному часі, що унеможливлює негайне виявлення шахраїв.
Зіштовхнувшись з цією загальною проблемою, рішення AOF - POFS (Proof of FrameSync), механізм підтвердження генерації кадру.
Просто кажучи, це включає розділення логіки гри на фіксовані кадри та завантаження даних про поведінку гравців у межах цих кадрів для виявлення будь-яких шахрайств.
Чи ви граєте чи ні, це абсолютно ясно за цим механізмом POFS.
Крім того, механізм POFS природно потребує від AOF створення власної мережі для перевірки та подальшого відстеження:
Децентралізовані вузли перевіряють кожен кадр в реальному часі, будь-який спостерігач може брати участь як вузол перевірки, забезпечуючи повну прозорість гри; всі дані операцій зберігаються on-chain, підтримуючи перевірку повторів та забезпечуючи незмінний історичний запис для матчів.
Це більше схоже на мережу, засновану на PoS, яка використовує технологічний підхід POFS для перевірки наявності обману в грі.
Наразі гральні токени мають бути отримані гравцем за допомогою геройських карт NFT, з дані про процес гри, які записуються на блокчейні та перевіряються вузлами для підтвердження того, чи відповідає гравець стандартам гри (базові дані гри; бездіяльна поведінка обов'язково не відповідає вимогам).
Користувачі, які не відповідають стандартам, не можуть виробляти токени. Таким чином, можна ефективно уникнути безцінного експлуатації гри.
Зараз цей механізм використовується в іграх AOF, але якщо його можна було б відкрити як SDK, він надав би додаткове стандартне рішення для ігор бою по всій гральній доріжці, перетворюючи стандарти справедливості в іграх Web3.
Шахрайство в іграх можна вирішити технічно, але як Web3-ігри вирішують хронічну проблему «смертельного спіралі»?
Ми бачили занадто багато ігор, які надто сильно покладаються на одну гравецьку геймплей, позбавлені реальних сценаріїв попиту, що призводить до того, що кількість токенів далеко перевищує попит, в результаті чого ціни на токени стрімко падають, а екосистеми руйнуються.
Прорив AOF полягає у створенні природного механізму дефляції, зумовленого кількома сценаріями, забезпечуючи, що кожен учасник має чітку потребу використовувати токени ACP.
Від ігрових підсилення, ставок на вузли до квитків на події, всі учасники екосистеми гри з різних причин мають кілька вимірів споживання токенів, забезпечуючи «повне використання токенів», тим самим досягаючи «цінності токенів».
Загалом, якщо ви берете участь у грі Web3, то, ймовірно, ваша роль є однією з наступних: активні гравці (включаючи шахтарів, які розглядають аспект інвестицій), випадкові учасники (заробляючи за допомогою активів або механізмів стейкінгу) та організації та особи, які організовують різноманітні заходи або маркетингові активності навколо самої гри.
Давайте розглянемо, як AOF забезпечує повне використання кожного токена, починаючи з цих трьох мотивацій.
Як вже зазначалося, гравцям AOF потрібно придбати героїв NFT, щоб брати участь у матчах та відчути весь процес гри задля отримання прибутку.
Фактично, NFT-токени стають майнінговими установками, а гравці, які керують цими установками на матчах і перемагають завдяки вмінню, подібні до доказу роботи за правилами гри. Ви виграєте гру, і система визнає ваші зусилля та відзначає вас відповідно.
Простими словами, геймінг це майнінг.
За цією основною логікою гри, щоб запобігти нескінченній інфляції від безперервного майнінгу, NFT розроблені з 30-денним циклом перезарядки. Гравцям потрібно періодично перезаряджати свої NFT, щоб зберегти ефективність майнінгу, витрачаючи токени кожен раз. Крім того, для досягнення вищих прибутків гравці інвестуватимуть токени в систему синтезу та модернізації шкіри, щоб отримати кращі шкіри та NFT-героїв вищого рівня, що підвищує ефективність майнінгу.
Для гравців, якщо вони беруть участь в грі, існують наступні шляхи витрат токенів:
Справедливість та результати подій AOF вимагають децентралізованої перевірки даних, що означає створення надійної мережі верифікаційних вузлів навколо зазначеного раніше POFS (Proof of FrameSync).
Створення децентралізованої мережі перевірки навколо механізму запобігання обману фактично надає можливість отримати прибуток тим, хто мало залучений до ігрового екосистеми.
Те, що ви можете зробити, це заставити токени стати вузлом перевірки. Для самої гри, ставка учасника забезпечує достовірність даних; для ваших власних інтересів, ставка також приносить винагороду, реалізуючи органічне поєднання механізмів POFS та ставок.
Оператори вузлів, які поглинають ваші зареєстровані токени, можуть заробляти основний дохід через реєстрацію та додаткові винагороди за перевірку подійних даних. AOF розробила лінійний реліз, щоб забезпечити довгострокову стабільність вузлів, а блокування токенів створює дефляційний ефект.
Неминучі шляхи споживання токенів тут:
Як ігровий інтернет-магазин, AOF потребує постійних операцій з подій, щоб забезпечити витривалість екосистеми. Організатори подій привертають трафік і увагу до гри, проводячи змагання, тоді як гра забезпечує стійку бізнес-модель через свою токеноміку.
Організатори можуть видавати квитки на події для генерації доходу, створюючи винагороду, щоб підтримувати проведення високоякісних заходів та участь гравців. Частина виручки від продажу квитків на подію використовується для викупу та знищення токенів ACP, перетворюючи популярність кіберспорту на сили дефляції.
Організатори можуть видавати квитки на події для генерації доходу, створюючи призові фонди для стимулювання якісних подій та участі учасників. Частина виручки з квитків використовується для викупу токенів ACP та їхнього знищення, перетворюючи популярність кіберспорту в дефляційний потік.
Неухильні шляхи споживання токенів тут:
Якщо розглядати ці три ролі разом, то AOF явно розробила багаторівневий цикл дефляції токенів. Через щоденне споживання активними гравцями, безперервне блокування валідаторами та знищення зворотного викупу за операціями подій, ACP стикається з короткостроковим, середньостроковим та довгостроковим багаторівневим дефляційним тиском. Ця складна дефляційна конструкція гарантує, що вартість токена ефективно підтримується протягом різних періодів часу. У міру того, як база гравців розширюється, кількість валідаторів збільшується, а масштаби подій зростають, попит на токени всіх трьох ролей зростатиме в тандемі. Цей дефляційний тиск, зумовлений попитом, у свою чергу, підтримує вартість токена, залучаючи більше учасників до приєднання до екосистеми, формуючи доброчесний цикл.
Раніше згаданий дизайн, який використовує ігрові події для споживання токенів, безперечно, заслуговує на високу оцінку. Але чи потрібно йти так далеко при організації ігрових подій?
Це фактично стосується структурної проблеми в ігровій промисловості — довгострокові ігрові події все ще існують в умовах попитового вакууму.
Багато хто розуміє кіберспортивні події на кшталт League of Legends World Championship або CS:GO Majors, але це лише верхівка піраміди. Великі події монополізуються провідними організаціями, а менші організатори заходів намагаються отримати необхідні ресурси, що призводить до різко загостреної «піраміди» в екосистемі кіберспорту.
З-поза поля зору, конкурси на травневих корінцях фактично мають величезний попит на довгий хвіст. Однак через відсутність стабільних бізнес-моделей та джерел доходів для невеликих подій, підтримання їх важко.
Логіка Web3 завжди починається з країв, щоб розорити, роблячи довгий хвіст кіберспорту новою точкою прориву.
Наприклад, введений раніше механізм децентралізованої організації ігрових заходів дозволяє будь-якому користувачеві з вузлом валідації AOF стати організатором події. Смарт-контракти автоматично обробляють основні процеси, такі як реєстрація та автоматичне розподіл призів, що значно зменшує оперативні витрати.
Крім того, дохід від заходу записується на блокчейні в режимі реального часу, з автоматичним розподілом призових фондів та безпосереднім переказом винагород, що гарантує прозорість та ефективність руху коштів.
Щодо питань шахрайства та справедливості, технологія POFS може перевіряти дані подій в реальному часі та зберігати їх назавжди, надаючи надійну технологічну основу для електронних спортивних змагань.
Хоча наразі лише AOF просуває таку кіберспортивну платформу, логічна, добре обладнана структура подій має потенціал для зовнішнього розширення та розблокування вартості попиту на довгострокове споживання.
Автор вважає, що якщо правильно експлуатувати та просувати інфраструктуру подій AOF, вона може мати принаймні дві цікаві риси:
Операційне зменшення масштабів: надання все в одному місці для організації подій, включаючи системи реєстрації, управління розкладом та аналітику даних, що дозволяє невеликим подіям насолоджуватися професійними операційними можливостями.
Активація економіки спільноти: За допомогою механізмів, таких як розподіл прибутку від продажу квитків на події, створення цифрового товару та стимули для коментаторів подій, можна створити різноманітний джерело доходу, що дозволить забезпечити сталий розвиток екосистеми подій.
Таким чином, ми завершуємо наше вступне введення до AOF. Але для прагматичних гравців Web3, на що потрібно звернути увагу наразі?
По-перше, участь у стейкінгу є вигідною опцією витрат.
Початкові дані проекту показали, що було вкладено понад один мільйон доларів у Metis, причому стейкери отримують подвійну винагороду в Metis та ACP, останній з яких, ймовірно, збільшиться вартість після запуску головної мережі.
Однак заходи з стейкингу вже завершилися. За публічними даними, в цих заходах залучилися 5 500 користувачів, які ставили приблизно 21 000 Metis, що згенерувало 200 000 ACP винагороди, що свідчить про високий рівень зацікавленості.
Друге, якщо ви пропустили стейкінг, все ще є майбутні дропівки, пов'язані з очікуваним випуском токену ACP.
Згідно з офіційними оголошеннями від AoF, токен проекту ACP пройде подію генерації токенів (TGE) та буде внесений до списку в січні. Це також означає початок нового раунду гри, спрямованого на токен.
Співвідносно з випуском токена, AoF запустить 14-денний «Турнір Airdrop» у грі MOBA Arena of Faith, що розпочнеться 6 січня, з загальним призовим фондом у 5 мільйонів ACP.
Заробіток цих ACP простий: просто беріть участь у Арені Віри.
У грі є система сезонних перепусток, подібна до традиційних ігор MOBA, де гравці заробляють очки за кожен зіграний матч.
За кожні 100 очок гравець переходить на один рівень, а досягнення певних рівнів відкриває відповідні винагороди.
Ці винагороди включають, але не обмежуються:
Цікаво, якщо у вас є ігрові NFT, такі як аватари гри або картки героїв, стейкінг цих NFT може приносити додатковий дохід:
На одному рівні прогресу стейкінг NFT пов'язаний з різними рівнями VIP, що пропонують переваги, такі як прискорене підвищення рівня, збільшення винагороди за кожен пройдений рівень та зменшення використання ресурсів для матчів.
Для гравців, які глибоко занурені у гру, утримання та стейкінг NFT може бути більш ефективним способом заробляти винагороду. Тим часом, навіть випадкові гравці також можуть отримувати винагороду через регулярну гру. Таким чином, поріг для заробітку через AoF не є високим, а відмінний геймплей вартий спроби.
В цілому, завдяки AOF, ми бачимо, що проект розробляє не просто гру, а будує всеосяжну екосистему Web3 для кіберспорту. З інфраструктурою технологічного POFS, дефляційною токеномікою та децентралізованою системою подій, AOF пропонує стійку парадигму розвитку для всієї галузі.
Для самого проекту, за допомогою єдиного токеномічного економічного і системи прав NFT, досягається взаємозв'язок вартості через кілька ігор. Ця інновація не тільки підвищує використовуваність активів гравця, але також привносить сильніший мережевий ефект до всього екосистеми.
Поглядаючи в майбутнє, спрямовуючись на довгий хвіст ринку кіберспорту, AOF надає повне рішення. Від технічної підтримки до економічних стимулів, від організації подій до підтвердження даних, AOF вирізує новий шлях для розвитку Web3 кіберспорту.
Все більше не є таким же простим, як гра, і ми також сподіваємося, що проект піде по іншому шляху розвитку.
Все це більше, ніж просто гра, і ми з нетерпінням чекаємо, коли проект прокладе собі унікальний шлях розвитку.
Приєднуйтесь до офіційної спільноти Shenchao TechFlow
Група підписки в Telegram: https://t.me/TechFlowDaily
Офіційний обліковий запис у Twitter: https://x.com/TechFlowPost
Англійський обліковий запис у Twitter: https://x.com/DeFlow_Intern
Поділіться
Контент
AOF не просто розробляє гру; вона створює величезну екосистему Web3 електронного спорту.
З ростом насиченості ринку у сегментах Meme та AI знайти прибуткові проекти стає все складніше.
Недавнє переміщення капіталу з Солана на Бейс в пошуках нових ініціатив зі штучного інтелекту сигналізує про золоту можливість в тіні.
Розумно шукати можливості поза основним шумом.
Звертаючи наш погляд на Ethereum, недавне зростання цін на ETH підсилило весь екосистему, оживляючи простори Layer 2 з новими капіталовкладеннями та фокусом.
Так само ігровий сектор вимагає інновацій.
Навіть заклик Ілона Маска "знову зробити геймінг великим" віддзвінює загальне бажання оновлення в ігровій індустрії, хоча його коментар не був прямо пов'язаний з геймінгом Web3.
Геймінг Web3 стикається з відомими викликами: поширені моделі токенів "шахрайства" та "хижацькі" поведінка підривають справедливість та перешкоджають справжнім гравцям у прогресі. Більше того, економічні моделі окремих ігор часто не мають стійкості без ефективної системи обігу вартості.
Розглядаючи далі, Metis - одне з рішень Layer 2 Ethereum - залишається поза увагою, але пропонує вражаючу продуктивність, здатну підтримувати складні ігри. Його відносно нез'явлена екосистема надає значні переваги першим гравцям для нових підприємств.
Отже, гра, розгорнута на Metis, присвячена вирішенню вищезазначених історичних проблем, може мати перевагу першого руху?
Представляємо фокус цього випуску, який ми дослідили - головний персонаж, Арена Віри, гра, яка почалася з MOBA, але енергійно розширює свою ігрову матрицю та новий геймплей.
Після спроби цієї гри та розуміння її пов'язаної екосистеми автор вважає, що вона позбулася історичного багажу попередніх Web3 ігор і намагається зламати колективне прокляття смертельного спіралі на всьому треку.
Занадто довга нечитабельна версія може бути:
Якщо вас цікавлять ці точки значення і ви все ще фокусуєтеся на Web3 іграх, ви, можливо, захочете натиснути готову кнопку для битви і розпочати подорож інтерпретації.
У першому досвіді гри в Арену Віри (надалі - AOF) ми зустрічаємо знайому, але водночас незвичну сенсацію.
Знайомий, оскільки гра належить до жанру MOBA, з яким майже всі гравці мали досвід; іноземний, оскільки гра не просто MOBA, але є частиною більш величезної взаємопов'язаної ігрової матриці, де кожна гра впливає на інші.
Давайте почнемо з геймплею MOBA самої гри AOF.
Традиційний режим бою 5v5 є основним геймплеєм AOF, де гравці просуваються через три доріжки карти, щоб знищити основну базу супротивника.
Цей стиль гри є стійким і пройшов ринкове тестування.
MOBA, як один з найуспішніших жанрів гри в світі, має понад 500 мільйонів користувачів. AOF може скористатися понаддесятилітним досвідом геймдизайну від DOTA2 та LOL, а також покладається на існуючу екосистему кіберспорту. Ігрові звички гравців і тактичне мислення можуть безперешкодно переходити, що значно полегшує просування гри.
Для веб-ігор Web3 наявність «знайомих» елементів, схожих на інші ігри, створює основу для розширення користувацької бази.
Додатково, AOF інноваційно ввів механізм 'кімнати кілець', який дозволяє гравцям створювати або приєднуватися до матчів у будь-який час. Весь система використовує популярне ELO рейтингування для підбору суперників, забезпечуючи рівність шансів. Гра також має сезонний механізм, де кожний сезон триває 30 днів, що дозволяє гравцям накопичувати бали через рейтингові матчі та отримувати сезонні винагороди. Усі дані про матчі записуються на блокчейні, забезпечуючи чесність у змаганнях та надаючи надійну базу даних для професійних кіберспортивних змагань.
На цьому етапі ви можете подумати, що це не має нічого спільного з іграми у мережі Web3. Так що ж, як щодо дизайну активів гри?
У грі гравці заробляють золото, перемагаючи мініонів та джунглевих монстрів, щоб купувати екіпірування та покращувати навички, що відповідає традиційному MOBA; однак також існує зовнішня система зростання (на ланцюжку): NFT-карти героїв гравців отримують досвід та підвищують рівень, щоб отримати бонуси до атрибутів через використання. NFT-шкури пропонують різноманітні ефекти покращення на основі рідкісності, всі розроблені з метою збереження гри в рівновазі.
Це відповідає механізмам стимулювання на ланцюжку, де гра та аспекти заробляння розділені.
Звичайні гравці можуть повністю відчути основний геймплей безкоштовно, тоді як економічні стимули в основному походять від конкурентної системи: перемоги в матчах кімнати кільця приносять нагороди в токенах ACP, щоденні призові фонди динамічно коригуються на основі глобальної активності.
Крім того, в кінці кожного рейтингового сезону гравці отримують нагороди у вигляді NFT, залежно від свого рейтингу; великі турніри пропонують значні призові фонди, які фінансуються спонсорами та доходами від квитків, також оплачені у токенах on-chain.
Враховуючи необхідність розширення бази користувачів ігор Web3, AOF також має єдину глобальну серверну інфраструктуру, що підтримує кросплатформну гру, а система штучного інтелекту допомагає новачкам швидко увійти в курс справи, забезпечуючи плавний ігровий процес для гравців з будь-якого сервера без затримок і знижуючи криву навчання.
Варто зауважити, що, на відміну від типових блокчейн-ігор, які надмірно підкреслюють економіку, занедбуючи поліпшення гри, AOF незалежно розробив мобільний рендеринговий двигун графіки з підтримкою реального часу освітлення і м'яких тіней, використовуючи методи змішування багатотекстур для покращення візуальної якості та оптимізації продуктивності з амбієнтною затіненістю (AO). Ця система дозволяє AOF підтримувати графічну якість високого рівня при плавному виконанні на середньомобільних телефонах.
Проте це в кінці кінців лише гра MOBA, чий життєвий цикл і здатність привертати користувачів залишаються обмеженими; приклади успіху від однієї гри у галузі веб-ігор Web3 рідко зустрічаються.
AOF очевидно вивчила досвід минулих проектів і, поза своїм MOBA, активно розширюється в матрицю ігор, щоб максимізувати вартість однакової IP та відповідних активів on-chain.
Наразі в рамках AOF випущено інші ігри, зокрема:
2.ARPG PvP Гра (Арена викликів у підземеллях): Інноваційний продукт, що поєднує геймплей у стилі Roguelike та PvP змагання, очікується запуск у третьому кварталі 2025 року. Гра використовуватиме систему обробки шкіри AOF.
3. Конкурентоспроможна лінійка продуктів VR: дві файтингові ігри віртуальної реальності, орієнтовані на метавсесвіт, заплановані у співпраці з відомими виробниками обладнання для віртуальної реальності. Вони будуть інтегровані з системою NFT AOF, що дозволить використовувати цифрові активи гравців у світі віртуальної реальності.
Які переваги матриці кількох ігор приносить on-chain активам?
Підхід AOF полягає в тому, щоб забезпечити можливість взаємодії активів on-chain між різними іграми, максимізуючи ліквідність активів; тим часом, шляхом спільного використання одного IP-адреси для різноманітних вмістів ігор, створюється більш широка система господарювання грою, яка дозволяє активам ефективно обертатися всередині.
По-перше, з точки зору єдиної концепції IP, всі ігрові продукти ділять одну і ту ж всесвіт, з героями та їх візуальним вираженням, які постійно підтримуються в усіх назвах. Кожне нове випуску розширює глибину всесвіту, підвищуючи культурну цінність IP.
По-друге, оскільки значні ставки в AOF-іграх залежать від серії NFT, технічно можливо застосувати NFT однієї гри в різних заголовках матриці гри; таким чином, використання NFT в усіх іграх матриці може значно підвищити їх практичну цінність, більше сценаріїв використання означає більше підсилення.
Нарешті, токени ACP служать універсальною валютою, що обертається в усіх іграх. Економічні активності в різних іграх, такі як торгівля NFT, винагороди за турніри та покупка предметів, всі розраховуються за допомогою ACP.
Додаткові відомості про токен ACP будуть детально описані в наступних розділах про токеноміку.
Очевидно, що хоча гра і є основою матриці, амбіції AOF виходять далеко за її межі, метою є розробка комплексної платформи та екосистеми.
Однак всі початки є викликом. Чи має AOF міцну базу користувачів? Висновки можуть бути здобуті з недавніх метрик.
Гра зібрала понад 250 000 активних користувачів на ПК, Android та iOS, з глобальним розподілом — 45% в регіоні Азія-Тихоокеанський регіон, 35% в Європі та Америці та 20% в інших регіонах. Вона в середньому залучає майже 1 000 нових користувачів щодня, з рівнями утримання, що перевищують стандарти галузі.
Нацепові метрики так само вражають: щоденні активні гаманці стабілізуються на рівні приблизно 5,350, середні щоденні операції на ланцюжку становлять 28,790, що відображається в обсязі торгів на рівні приблизно 185,000 доларів США. Ці цифри виділяються на тлі нинішнього спокійного ринку блокчейн-ігор.
Примітно, що оскільки в грі використовуються компоненти входу та пов'язані з ними технології від Immutable (IMX), AOF має повне розгортання контрактів як на блокчейнах IMX, так і на Metis. Перша запустила ончейн-систему реєстрації та систему ставок, яку можна розглядати як ончейн-доказ операційної діяльності гри; Останній розгорнув тестові мережеві дані та відповідні системи вузлів.
Поза технологіями, фінансовий досвід AOF також вражаючий. Гігант геймінгу Web3 Animoca Brands очолив раунд фінансування серії A з інвестицією в розмірі 8 мільйонів доларів; Immutable та Metis взяли участь у раунді фінансування серії B як стратегічні інвестори, надаючи технічну та екосистемну підтримку; найбільша геймінгова гільдія у світі YGG також зробила стратегічну інвестицію на ранній стадії.
Крім того, AOF встановила глибоке стратегічне партнерство з Metis, включаючи отримання $1 мільйону екологічної фінансової підтримки, прямі зв'язки з маркетинговими ресурсами і технічною командою Metis, а також участь у ранніх програмах інкубації проектів в екосистемі Metis. Ці співпраці не тільки забезпечують фінансову підтримку, але й гарантують комплексну інтеграцію екологічних ресурсів.
У відносно менш конкурентній екосистемі Metis значення, яке приносить популярний проект, може бути значно більшим, ніж у інших більш переповнених екосистемах.
Отже, можна побачити, що AOF наразі має міцну гральну основу, повну гральну матрицю та значний ринковий виконання та підтримку, що є основою для підвищення популярності гри.
Проте ці заходи самі по собі не повністю розв'язали давню проблему блокчейн-геймінгу та кіберспорту: занадто багато шахраїв і безкоштовних користувачів заполонюють ринок, що призводить до зникнення ігрових екосистем.
Наразі нам справді потрібна гарна гра, але ще важливіше - фундамент і технології, які зможуть забезпечити належне гральне середовище.
Це ще одна додаткова цінність, яку забезпечує AOF.
Чому ви не цікавитеся грою у веб3? Відповідь автора може бути:
По-перше, часті обман, коли багато гравців використовують скрипти і боти для автоматичного фармінгу, розбавляє заробіток звичайних гравців; по-друге, низька частота підтвердження традиційного блокчейну ускладнює перевірку гральних дій в реальному часі, що унеможливлює негайне виявлення шахраїв.
Зіштовхнувшись з цією загальною проблемою, рішення AOF - POFS (Proof of FrameSync), механізм підтвердження генерації кадру.
Просто кажучи, це включає розділення логіки гри на фіксовані кадри та завантаження даних про поведінку гравців у межах цих кадрів для виявлення будь-яких шахрайств.
Чи ви граєте чи ні, це абсолютно ясно за цим механізмом POFS.
Крім того, механізм POFS природно потребує від AOF створення власної мережі для перевірки та подальшого відстеження:
Децентралізовані вузли перевіряють кожен кадр в реальному часі, будь-який спостерігач може брати участь як вузол перевірки, забезпечуючи повну прозорість гри; всі дані операцій зберігаються on-chain, підтримуючи перевірку повторів та забезпечуючи незмінний історичний запис для матчів.
Це більше схоже на мережу, засновану на PoS, яка використовує технологічний підхід POFS для перевірки наявності обману в грі.
Наразі гральні токени мають бути отримані гравцем за допомогою геройських карт NFT, з дані про процес гри, які записуються на блокчейні та перевіряються вузлами для підтвердження того, чи відповідає гравець стандартам гри (базові дані гри; бездіяльна поведінка обов'язково не відповідає вимогам).
Користувачі, які не відповідають стандартам, не можуть виробляти токени. Таким чином, можна ефективно уникнути безцінного експлуатації гри.
Зараз цей механізм використовується в іграх AOF, але якщо його можна було б відкрити як SDK, він надав би додаткове стандартне рішення для ігор бою по всій гральній доріжці, перетворюючи стандарти справедливості в іграх Web3.
Шахрайство в іграх можна вирішити технічно, але як Web3-ігри вирішують хронічну проблему «смертельного спіралі»?
Ми бачили занадто багато ігор, які надто сильно покладаються на одну гравецьку геймплей, позбавлені реальних сценаріїв попиту, що призводить до того, що кількість токенів далеко перевищує попит, в результаті чого ціни на токени стрімко падають, а екосистеми руйнуються.
Прорив AOF полягає у створенні природного механізму дефляції, зумовленого кількома сценаріями, забезпечуючи, що кожен учасник має чітку потребу використовувати токени ACP.
Від ігрових підсилення, ставок на вузли до квитків на події, всі учасники екосистеми гри з різних причин мають кілька вимірів споживання токенів, забезпечуючи «повне використання токенів», тим самим досягаючи «цінності токенів».
Загалом, якщо ви берете участь у грі Web3, то, ймовірно, ваша роль є однією з наступних: активні гравці (включаючи шахтарів, які розглядають аспект інвестицій), випадкові учасники (заробляючи за допомогою активів або механізмів стейкінгу) та організації та особи, які організовують різноманітні заходи або маркетингові активності навколо самої гри.
Давайте розглянемо, як AOF забезпечує повне використання кожного токена, починаючи з цих трьох мотивацій.
Як вже зазначалося, гравцям AOF потрібно придбати героїв NFT, щоб брати участь у матчах та відчути весь процес гри задля отримання прибутку.
Фактично, NFT-токени стають майнінговими установками, а гравці, які керують цими установками на матчах і перемагають завдяки вмінню, подібні до доказу роботи за правилами гри. Ви виграєте гру, і система визнає ваші зусилля та відзначає вас відповідно.
Простими словами, геймінг це майнінг.
За цією основною логікою гри, щоб запобігти нескінченній інфляції від безперервного майнінгу, NFT розроблені з 30-денним циклом перезарядки. Гравцям потрібно періодично перезаряджати свої NFT, щоб зберегти ефективність майнінгу, витрачаючи токени кожен раз. Крім того, для досягнення вищих прибутків гравці інвестуватимуть токени в систему синтезу та модернізації шкіри, щоб отримати кращі шкіри та NFT-героїв вищого рівня, що підвищує ефективність майнінгу.
Для гравців, якщо вони беруть участь в грі, існують наступні шляхи витрат токенів:
Справедливість та результати подій AOF вимагають децентралізованої перевірки даних, що означає створення надійної мережі верифікаційних вузлів навколо зазначеного раніше POFS (Proof of FrameSync).
Створення децентралізованої мережі перевірки навколо механізму запобігання обману фактично надає можливість отримати прибуток тим, хто мало залучений до ігрового екосистеми.
Те, що ви можете зробити, це заставити токени стати вузлом перевірки. Для самої гри, ставка учасника забезпечує достовірність даних; для ваших власних інтересів, ставка також приносить винагороду, реалізуючи органічне поєднання механізмів POFS та ставок.
Оператори вузлів, які поглинають ваші зареєстровані токени, можуть заробляти основний дохід через реєстрацію та додаткові винагороди за перевірку подійних даних. AOF розробила лінійний реліз, щоб забезпечити довгострокову стабільність вузлів, а блокування токенів створює дефляційний ефект.
Неминучі шляхи споживання токенів тут:
Як ігровий інтернет-магазин, AOF потребує постійних операцій з подій, щоб забезпечити витривалість екосистеми. Організатори подій привертають трафік і увагу до гри, проводячи змагання, тоді як гра забезпечує стійку бізнес-модель через свою токеноміку.
Організатори можуть видавати квитки на події для генерації доходу, створюючи винагороду, щоб підтримувати проведення високоякісних заходів та участь гравців. Частина виручки від продажу квитків на подію використовується для викупу та знищення токенів ACP, перетворюючи популярність кіберспорту на сили дефляції.
Організатори можуть видавати квитки на події для генерації доходу, створюючи призові фонди для стимулювання якісних подій та участі учасників. Частина виручки з квитків використовується для викупу токенів ACP та їхнього знищення, перетворюючи популярність кіберспорту в дефляційний потік.
Неухильні шляхи споживання токенів тут:
Якщо розглядати ці три ролі разом, то AOF явно розробила багаторівневий цикл дефляції токенів. Через щоденне споживання активними гравцями, безперервне блокування валідаторами та знищення зворотного викупу за операціями подій, ACP стикається з короткостроковим, середньостроковим та довгостроковим багаторівневим дефляційним тиском. Ця складна дефляційна конструкція гарантує, що вартість токена ефективно підтримується протягом різних періодів часу. У міру того, як база гравців розширюється, кількість валідаторів збільшується, а масштаби подій зростають, попит на токени всіх трьох ролей зростатиме в тандемі. Цей дефляційний тиск, зумовлений попитом, у свою чергу, підтримує вартість токена, залучаючи більше учасників до приєднання до екосистеми, формуючи доброчесний цикл.
Раніше згаданий дизайн, який використовує ігрові події для споживання токенів, безперечно, заслуговує на високу оцінку. Але чи потрібно йти так далеко при організації ігрових подій?
Це фактично стосується структурної проблеми в ігровій промисловості — довгострокові ігрові події все ще існують в умовах попитового вакууму.
Багато хто розуміє кіберспортивні події на кшталт League of Legends World Championship або CS:GO Majors, але це лише верхівка піраміди. Великі події монополізуються провідними організаціями, а менші організатори заходів намагаються отримати необхідні ресурси, що призводить до різко загостреної «піраміди» в екосистемі кіберспорту.
З-поза поля зору, конкурси на травневих корінцях фактично мають величезний попит на довгий хвіст. Однак через відсутність стабільних бізнес-моделей та джерел доходів для невеликих подій, підтримання їх важко.
Логіка Web3 завжди починається з країв, щоб розорити, роблячи довгий хвіст кіберспорту новою точкою прориву.
Наприклад, введений раніше механізм децентралізованої організації ігрових заходів дозволяє будь-якому користувачеві з вузлом валідації AOF стати організатором події. Смарт-контракти автоматично обробляють основні процеси, такі як реєстрація та автоматичне розподіл призів, що значно зменшує оперативні витрати.
Крім того, дохід від заходу записується на блокчейні в режимі реального часу, з автоматичним розподілом призових фондів та безпосереднім переказом винагород, що гарантує прозорість та ефективність руху коштів.
Щодо питань шахрайства та справедливості, технологія POFS може перевіряти дані подій в реальному часі та зберігати їх назавжди, надаючи надійну технологічну основу для електронних спортивних змагань.
Хоча наразі лише AOF просуває таку кіберспортивну платформу, логічна, добре обладнана структура подій має потенціал для зовнішнього розширення та розблокування вартості попиту на довгострокове споживання.
Автор вважає, що якщо правильно експлуатувати та просувати інфраструктуру подій AOF, вона може мати принаймні дві цікаві риси:
Операційне зменшення масштабів: надання все в одному місці для організації подій, включаючи системи реєстрації, управління розкладом та аналітику даних, що дозволяє невеликим подіям насолоджуватися професійними операційними можливостями.
Активація економіки спільноти: За допомогою механізмів, таких як розподіл прибутку від продажу квитків на події, створення цифрового товару та стимули для коментаторів подій, можна створити різноманітний джерело доходу, що дозволить забезпечити сталий розвиток екосистеми подій.
Таким чином, ми завершуємо наше вступне введення до AOF. Але для прагматичних гравців Web3, на що потрібно звернути увагу наразі?
По-перше, участь у стейкінгу є вигідною опцією витрат.
Початкові дані проекту показали, що було вкладено понад один мільйон доларів у Metis, причому стейкери отримують подвійну винагороду в Metis та ACP, останній з яких, ймовірно, збільшиться вартість після запуску головної мережі.
Однак заходи з стейкингу вже завершилися. За публічними даними, в цих заходах залучилися 5 500 користувачів, які ставили приблизно 21 000 Metis, що згенерувало 200 000 ACP винагороди, що свідчить про високий рівень зацікавленості.
Друге, якщо ви пропустили стейкінг, все ще є майбутні дропівки, пов'язані з очікуваним випуском токену ACP.
Згідно з офіційними оголошеннями від AoF, токен проекту ACP пройде подію генерації токенів (TGE) та буде внесений до списку в січні. Це також означає початок нового раунду гри, спрямованого на токен.
Співвідносно з випуском токена, AoF запустить 14-денний «Турнір Airdrop» у грі MOBA Arena of Faith, що розпочнеться 6 січня, з загальним призовим фондом у 5 мільйонів ACP.
Заробіток цих ACP простий: просто беріть участь у Арені Віри.
У грі є система сезонних перепусток, подібна до традиційних ігор MOBA, де гравці заробляють очки за кожен зіграний матч.
За кожні 100 очок гравець переходить на один рівень, а досягнення певних рівнів відкриває відповідні винагороди.
Ці винагороди включають, але не обмежуються:
Цікаво, якщо у вас є ігрові NFT, такі як аватари гри або картки героїв, стейкінг цих NFT може приносити додатковий дохід:
На одному рівні прогресу стейкінг NFT пов'язаний з різними рівнями VIP, що пропонують переваги, такі як прискорене підвищення рівня, збільшення винагороди за кожен пройдений рівень та зменшення використання ресурсів для матчів.
Для гравців, які глибоко занурені у гру, утримання та стейкінг NFT може бути більш ефективним способом заробляти винагороду. Тим часом, навіть випадкові гравці також можуть отримувати винагороду через регулярну гру. Таким чином, поріг для заробітку через AoF не є високим, а відмінний геймплей вартий спроби.
В цілому, завдяки AOF, ми бачимо, що проект розробляє не просто гру, а будує всеосяжну екосистему Web3 для кіберспорту. З інфраструктурою технологічного POFS, дефляційною токеномікою та децентралізованою системою подій, AOF пропонує стійку парадигму розвитку для всієї галузі.
Для самого проекту, за допомогою єдиного токеномічного економічного і системи прав NFT, досягається взаємозв'язок вартості через кілька ігор. Ця інновація не тільки підвищує використовуваність активів гравця, але також привносить сильніший мережевий ефект до всього екосистеми.
Поглядаючи в майбутнє, спрямовуючись на довгий хвіст ринку кіберспорту, AOF надає повне рішення. Від технічної підтримки до економічних стимулів, від організації подій до підтвердження даних, AOF вирізує новий шлях для розвитку Web3 кіберспорту.
Все більше не є таким же простим, як гра, і ми також сподіваємося, що проект піде по іншому шляху розвитку.
Все це більше, ніж просто гра, і ми з нетерпінням чекаємо, коли проект прокладе собі унікальний шлях розвитку.
Приєднуйтесь до офіційної спільноти Shenchao TechFlow
Група підписки в Telegram: https://t.me/TechFlowDaily
Офіційний обліковий запис у Twitter: https://x.com/TechFlowPost
Англійський обліковий запис у Twitter: https://x.com/DeFlow_Intern