20 грудня Tech in Asia повідомив, що Netflix підтвердив придбання платформи метавсесвітньої ідентичності Ready Player Me. Вартість угоди та її умови не розголошуються. Netflix зазначив, що це придбання посилить ігровий та інтерактивний досвід для телевізорів, а також демонструє довгострокову стратегію розвитку гейміфікованого контенту та інтерактивного сторітелінгу.
Зростання ринку стрімінгу сповільнюється, конкуренція зростає. Netflix виходить за межі традиційного стрімінгу. Компанія переходить до більш інтерактивних і масштабних форматів розваг, де ігри та інтерактивні технології стають ключовим елементом трансформації.
Після завершення угоди Ready Player Me оголосила план переходу. Платформа офіційно припинить зовнішні сервіси 31 січня 2026 року. Вся команда приєднається до Netflix та увійде до внутрішніх дослідницьких і продуктових команд.

(Джерело: readyplayerme)
Ready Player Me більше не працюватиме як окремий продукт. Платформа стане частиною довгострокового технологічного стеку Netflix, зосередившись на підтримці інтерактивного контенту, ігрового досвіду та нових застосунків цифрової ідентичності.
До придбання Ready Player Me був яскравим стартапом у сфері метавсесвіту та Web3, залучивши близько 72 мільйонів доларів фінансування. Серед інвесторів були ключові гравці галузі: a16z, співзасновник Roblox Девід Басзукі, співзасновник Twitch Джастін Кан і співзасновник GitHub Том Престон-Вернер. Цей досвід зробив Ready Player Me провідним постачальником інфраструктури для рішень метавсесвітньої ідентичності.
Головний продукт Ready Player Me — це кросплатформна система 3D-аватарів. Користувачі можуть швидко створити персоналізовані аватари через селфі або налаштування та використовувати їх у понад 10 000 ігор, застосунків і віртуальних світів.
Єдина віртуальна ідентичність використовується повторно на різних платформах, що суттєво знижує поріг входу та забезпечує сталість цифрової ідентичності. Ця можливість — основна причина популярності Ready Player Me для застосунків метавсесвіту.
Ready Player Me довгий час підтримував спільноту розробників. Завдяки SDK та API розробники швидко інтегрують систему аватарів у провідні ігрові рушії, такі як Unity та Unreal. Підхід "one identity, many places" (одна ідентичність — багато місць) зробив Ready Player Me стандартом для кросплатформних ігор, віртуальних соціальних застосунків і захопливих досвідів, закріпивши роль фундаментального шару для метавсесвітньої ідентичності.
Придбання Netflix демонструє: технологія віртуальної ідентичності виходить за межі вузьких метавсесвітніх та Web3-спільнот і входить до основного технологічного стеку масових розважальних платформ. Для Netflix Ready Player Me — це більше, ніж інструмент аватарів; це платформа для інтерактивного сторітелінгу, розширення ігрових персонажів і сталих цифрових ідентичностей у контенті. Вона також створює основу для глибших інтерактивних серіалів, гейміфікованих IP та багатопристроєвих захопливих досвідів.
Дізнайтеся більше про Web3, зареєструйтесь тут: https://www.gate.com/
Придбання Ready Player Me Netflix — це не просто купівля технології, а стратегічна консолідація можливостей. Угода показує, що масові контент-платформи швидко інтегрують ключові технології, створені для епохи метавсесвіту, адаптуючи їх для масових розваг. Зі зближенням віртуальних ідентичностей, ігор і інтерактивного контенту трансформація Ready Player Me може стати визначальним моментом у розвитку Netflix наступного покоління розваг.





