Світ ігор зазнає кардинальних змін. Раніше відеоігри вважалися чисто розважальною діяльністю, притулком для людей, які прагнуть втекти від реального тиску. Однак із прогресом часу межа між іграми та реальною економікою поступово стирається.
По-перше, з'являються так звані «студії з заробітку». Ці організації перетворюють ігри на повторювальну працю, отримуючи віртуальну валюту в грі шляхом тривалих механічних операцій і обмінюючи її на реальні гроші. Хоча цей підхід руйнує межу між грою та роботою, його часто вважають низькорівневою працею, і він не користується підтримкою розробників ігор.
Далі з'явилася модель «Play-to-Earn» (грати, щоб заробити). Ця модель вперше поставила прибуток в центр дизайну гри. Однак ранні спроби в основному закінчувалися невдачею: внутрішня економічна система гри швидко зазнала інфляції через надмірне виробництво, що врешті-решт призвело до краху. Ці ігри більше нагадували короткострокові фінансові експерименти, а не тривалі розважальні враження.
Ці явища викликали глибоке питання: як ми повинні визначати працю у віртуальному світі? Як побудувати здорову, сталу економічну систему?
У відповідь на це деякі розробники ігор висунули нові ідеї. Вони вважають, що ключовим є не створення гри, яка дозволяє гравцям заробляти гроші, а надання повного набору інструментів і платформ, які дозволяють віртуальному суспільству природно вирощувати різноманітні професії та спеціалізації.
Ця нова концепція означає суттєву зміну ролі гравця. У традиційних онлайн-іграх гравці в основному є споживачами контенту, які переживають історії та механіку ігор, задані розробниками. У нових віртуальних світах гравці стануть спільними будівельниками екосистеми, матимуть можливість створювати власний контент, професії та економічну діяльність.
Ця трансформація не лише збагачує ігровий досвід, але й відкриває нові можливості для віртуальної економіки. Вона розмиває межі між грою і реальністю, малюючи обіцяючу картину для майбутньої цифрової економіки та віртуального суспільства. З розвитком технологій та інноваціями в концепціях, ігрова індустрія пише нову главу, можливо, переписуючи наше розуміння роботи, розваг і створення цінності.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
5 лайків
Нагородити
5
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SignatureLiquidator
· 13год тому
Хто винен, якщо грати в золото призведе до банкрутства?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LuckyHashValue
· 13год тому
Все втягує! Навіть граючи в гру, не дають спокійно жити.
Світ ігор зазнає кардинальних змін. Раніше відеоігри вважалися чисто розважальною діяльністю, притулком для людей, які прагнуть втекти від реального тиску. Однак із прогресом часу межа між іграми та реальною економікою поступово стирається.
По-перше, з'являються так звані «студії з заробітку». Ці організації перетворюють ігри на повторювальну працю, отримуючи віртуальну валюту в грі шляхом тривалих механічних операцій і обмінюючи її на реальні гроші. Хоча цей підхід руйнує межу між грою та роботою, його часто вважають низькорівневою працею, і він не користується підтримкою розробників ігор.
Далі з'явилася модель «Play-to-Earn» (грати, щоб заробити). Ця модель вперше поставила прибуток в центр дизайну гри. Однак ранні спроби в основному закінчувалися невдачею: внутрішня економічна система гри швидко зазнала інфляції через надмірне виробництво, що врешті-решт призвело до краху. Ці ігри більше нагадували короткострокові фінансові експерименти, а не тривалі розважальні враження.
Ці явища викликали глибоке питання: як ми повинні визначати працю у віртуальному світі? Як побудувати здорову, сталу економічну систему?
У відповідь на це деякі розробники ігор висунули нові ідеї. Вони вважають, що ключовим є не створення гри, яка дозволяє гравцям заробляти гроші, а надання повного набору інструментів і платформ, які дозволяють віртуальному суспільству природно вирощувати різноманітні професії та спеціалізації.
Ця нова концепція означає суттєву зміну ролі гравця. У традиційних онлайн-іграх гравці в основному є споживачами контенту, які переживають історії та механіку ігор, задані розробниками. У нових віртуальних світах гравці стануть спільними будівельниками екосистеми, матимуть можливість створювати власний контент, професії та економічну діяльність.
Ця трансформація не лише збагачує ігровий досвід, але й відкриває нові можливості для віртуальної економіки. Вона розмиває межі між грою і реальністю, малюючи обіцяючу картину для майбутньої цифрової економіки та віртуального суспільства. З розвитком технологій та інноваціями в концепціях, ігрова індустрія пише нову главу, можливо, переписуючи наше розуміння роботи, розваг і створення цінності.