У першому сезоні проект CARDXFUN справді вразив. Генеральний пакет карток розпродався за десять хвилин, і купівельна спроможність стрімко зросла до понад 17000 SOL. Ще більшою несподіванкою стало те, що всі обіцяні повернення під час тестування були виконані, а учасники завдань швидко отримали винагороду SOL.
Якщо довго бути в цьому колі, то знаєш, що проектів, які дотримуються своїх обіцянок, можна перелічити на пальцях. Тому, щойно другий сезон відкрився, я без вагань кинувся в цю справу — зрештою, надійні можливості не чекають на людей.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnchainArchaeologist
· 15год тому
Проєкт, який дотримується своїх слів, справді рідкість, цього разу вони одразу all in у другий сезон.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BTCBeliefStation
· 15год тому
Ого, за десять хвилин все розкупили, ця популярність справді вражає!
Переглянути оригіналвідповісти на0
CountdownToBroke
· 15год тому
О, боже, за десять хвилин все розкупили, ця купівельна спроможність справді вражає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
probably_nothing_anon
· 15год тому
Десять хвилин, і все розкупили? Я справді не очікував такої популярності, якби знав, то запасся б більше SOL.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WagmiOrRekt
· 15год тому
Проекти, які дійсно тримають слово, зараз справді рідкість, цього разу навіть не вагався і одразу приєднався.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoDeveloper
· 15год тому
Тобто вони справді здійснили повернення коштів? Це... насправді вражає для цієї сфери, якщо чесно. Більшість проєктів просто зникають після першого сезону, але тут токеноміка здається справді продуманою — розподіл винагород через меркл-докази це просто *шедевр*.
У першому сезоні проект CARDXFUN справді вразив. Генеральний пакет карток розпродався за десять хвилин, і купівельна спроможність стрімко зросла до понад 17000 SOL. Ще більшою несподіванкою стало те, що всі обіцяні повернення під час тестування були виконані, а учасники завдань швидко отримали винагороду SOL.
Якщо довго бути в цьому колі, то знаєш, що проектів, які дотримуються своїх обіцянок, можна перелічити на пальцях. Тому, щойно другий сезон відкрився, я без вагань кинувся в цю справу — зрештою, надійні можливості не чекають на людей.