Valve щойно здійснила одну з найжорсткіших ринкових корекцій в історії ігрової індустрії — і це не була випадковість.
Минулого четверга ринок скінів Counter-Strike 2 обвалився. За лічені години випарувалось $2 мільярдів. Гравці, які ставилися до ножових і рукавичних скінів як до цифрових активів, спостерігали, як їхні портфелі обвалюються на 50%+ за ніч. Дехто втратив 600 тис. юанів лише за одну ніч.
Що ж сталося насправді:
Valve анонсувала нову функцію “алхімії скінів”: тепер ви можете створювати елітні ножі та рукавички з дешевших червоних скінів. Фактично, те, що трейдери накопичували як “цифрове золото”, тепер стало… крафтовим.
До цього? Метелик-ніж коштував тисячі юанів. Попит був штучним, бо рідкість забезпечувалася жорстким RNG (0.26% ймовірність дропу). А тепер? Кожен, у кого є середньорівневі червоні скіни, може створити свій власний.
Справжня історія:
Це не був баг. Це була фіча — фіча, створена для знищення сірого ринку.
Офіційний маркетплейс Valve бере 15% комісії, але 99% угод з дорогими скінами відбуваються на сторонніх сайтах, де Valve не отримує жодної вигоди. Спекулянти перетворили CS2 на гру, схожу на криптотрейдинг. На піку весь ринок скінів оцінювався у понад $6 мільярдів, і більшість цих угод ніколи не проходили через платформу Valve.
Гейб Ньюелл вирішив це елегантно: обвалити ринок спекулянтів, підвищити доступність для звичайних гравців — і ось офіційний маркетплейс знову стає актуальним. Гравці, які раніше не могли дозволити собі скіни, тепер можуть. Valve контролює ситуацію. Баланс у грі відновлений.
Урок:
Коли ігрова економіка виростає до розмірів справжнього фінансового ринку, розробник рано чи пізно візьме контроль у свої руки. Скіни — це не крипта, а цифрові товари, що підлягають балансуванню.
Тисячі студентів дізналися про це на власному гіркому досвіді, коли їхнє “електронне золото” знову стало міддю.
Valve перемагає. Спекулянти програють. Іронія? Звичайні гравці тільки виграли.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Коли ігрова економіка руйнується: як $2B зник з ринку скінів CS2 за кілька годин
Valve щойно здійснила одну з найжорсткіших ринкових корекцій в історії ігрової індустрії — і це не була випадковість.
Минулого четверга ринок скінів Counter-Strike 2 обвалився. За лічені години випарувалось $2 мільярдів. Гравці, які ставилися до ножових і рукавичних скінів як до цифрових активів, спостерігали, як їхні портфелі обвалюються на 50%+ за ніч. Дехто втратив 600 тис. юанів лише за одну ніч.
Що ж сталося насправді:
Valve анонсувала нову функцію “алхімії скінів”: тепер ви можете створювати елітні ножі та рукавички з дешевших червоних скінів. Фактично, те, що трейдери накопичували як “цифрове золото”, тепер стало… крафтовим.
До цього? Метелик-ніж коштував тисячі юанів. Попит був штучним, бо рідкість забезпечувалася жорстким RNG (0.26% ймовірність дропу). А тепер? Кожен, у кого є середньорівневі червоні скіни, може створити свій власний.
Справжня історія:
Це не був баг. Це була фіча — фіча, створена для знищення сірого ринку.
Офіційний маркетплейс Valve бере 15% комісії, але 99% угод з дорогими скінами відбуваються на сторонніх сайтах, де Valve не отримує жодної вигоди. Спекулянти перетворили CS2 на гру, схожу на криптотрейдинг. На піку весь ринок скінів оцінювався у понад $6 мільярдів, і більшість цих угод ніколи не проходили через платформу Valve.
Гейб Ньюелл вирішив це елегантно: обвалити ринок спекулянтів, підвищити доступність для звичайних гравців — і ось офіційний маркетплейс знову стає актуальним. Гравці, які раніше не могли дозволити собі скіни, тепер можуть. Valve контролює ситуацію. Баланс у грі відновлений.
Урок:
Коли ігрова економіка виростає до розмірів справжнього фінансового ринку, розробник рано чи пізно візьме контроль у свої руки. Скіни — це не крипта, а цифрові товари, що підлягають балансуванню.
Тисячі студентів дізналися про це на власному гіркому досвіді, коли їхнє “електронне золото” знову стало міддю.
Valve перемагає. Спекулянти програють. Іронія? Звичайні гравці тільки виграли.