Ландшафт криптоігор зараз досить жорсткий. У той час як спеціалізовані ігрові проєкти борються за увагу, мем-токени несподівано повертаються і фактично привертають набагато більше ончейн-активності. Це цікава зміна—традиційна ігрова механіка та моделі Play-to-Earn обіцяли місяць, але ринок здається набагато більше зацікавлений у простих, орієнтованих на спільноту активів. Гадаю, настрій ринку ще не зовсім співпадає з тим, що пропонували розробники.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
9
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProveMyZK
· 01-09 14:00
Смішно, meme-коіни — це справжній геймплей, мрія builderів про p2e розбилася, можна сказати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-00be86fc
· 01-09 13:27
Смішно, ті хлопці з game ще мріють, будь-яка meme-коіна активніша за їхній P2E, ринок саме такий реальний
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropFatigue
· 01-07 07:59
Смішно, усі ігрові проєкти провалюються, а ті дурні мем-коіни живуть і процвітають
Переглянути оригіналвідповісти на0
SybilSlayer
· 01-06 14:59
Смішно, ігрові проєкти малюють мрії, а все ж спільнота краще заробляє на мемах
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractCollector
· 01-06 14:56
Смішно, білет проекту гри написаний так довго, а все одно програєш одному мем-криптовалюті
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataOnlooker
· 01-06 14:49
Смішно, розробники ігрових проектів справді мають задуматися, чому вони не можуть змагатися з мем-койном.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ServantOfSatoshi
· 01-06 14:44
Кажучи прямо, у ігровій галузі так і не навчилися уникати провалів уже багато років, а натомість мем-койни користуються шаленою популярністю — цей контраст просто вражає
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoGovernanceOfficer
· 01-06 14:39
*зітх* емпірично кажучи, дані свідчать, що цей повний крах p2e був неминучим. ніхто фактично не рахував цифри щодо узгодження стимулів перед запуском цих моделей—папери Віталіка з механізмового дизайну буквально описували це ще кілька років тому, але добре, давайте прикинемо, що ми щойно відкрили ринкову психологію 🤓
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHero
· 01-06 14:38
Доказано, що справжні потреби користувачів завжди важливіші за великі наративи. У ігровому сегменті було витрачено так багато грошей, але його все одно переважають активи, керовані спільнотою. Ці різниці у даних дійсно заслуговують на повторний аналіз...
Ландшафт криптоігор зараз досить жорсткий. У той час як спеціалізовані ігрові проєкти борються за увагу, мем-токени несподівано повертаються і фактично привертають набагато більше ончейн-активності. Це цікава зміна—традиційна ігрова механіка та моделі Play-to-Earn обіцяли місяць, але ринок здається набагато більше зацікавлений у простих, орієнтованих на спільноту активів. Гадаю, настрій ринку ще не зовсім співпадає з тим, що пропонували розробники.