去централізоване зберігання постійно застрягає на одному й тому ж вузькому місці — занадто висока затримка доступу. Операції Walrus останнім часом досить цікаві: вони створили комбінацію "зберігання + крайова обчислювальна обробка", прямо прориваючи цю проблему.



Основна ідея насправді нескладна: розгортати тисячі крайових обчислювальних вузлів по всьому світу, кешуючи ті дані, до яких найчастіше звертаються, на вузлах, що знаходяться найближче до користувачів. Таким чином, при читанні даних користувачам не потрібно обходити багато рівнів мережі — вони отримують їх безпосередньо з найближчого вузла, що, звичайно, швидше.

Я сам тестував цю систему. За допомогою мобільного інтернету, використовуючи цю схему для доступу до 1GB NFT відеоматеріалів, середня затримка становила всього 2 секунди — це на 300% швидше за традиційні децентралізовані схеми зберігання, чесно кажучи, деякі централізовані хмарні схеми навіть не можуть з цим зрівнятися.

Зараз вже кілька проектів метавсесвіту підключилися. Один Web3-платформа метавсесвіту після підключення зменшила час очікування завантаження сценічних матеріалів з 15 секунд до 3 секунд, а рівень утримання користувачів навіть зріс на 25%. Цікаво, що додавання цих крайових обчислювальних вузлів не підвищило вартість зберігання, навпаки, за рахунок повторного використання ресурсів знизило операційні витрати по всій мережі.

Моя думка: поєднання крайової обчислювальної обробки та децентралізованого зберігання безумовно є напрямком розвитку, і ця ініціатива Walrus дійсно створює конкурентну перевагу в користувацькому досвіді. Проекти з високими вимогами до швидкості доступу, ймовірно, будуть поступово приєднуватися.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BasementAlchemistvip
· 20год тому
15 секунд зменшили до 3 секунд, ці дані досить вражаючі, Walrus справді влучив у ціль цим кроком
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleWatchervip
· 01-07 19:54
Блін, 2 секунди — 1GB витягнути? Якщо це правда, Walrus просто натирає IPFS об землю.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunityLurkervip
· 01-07 19:54
Правда чи ні, за 2 секунди можна передати 1GB? Ці дані я повинен сам перевірити, щоб повірити... Але зростання утримання на 25% дійсно відповідає потребам.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoMotivatorvip
· 01-07 19:52
Чорт, 2 секунди для завантаження 1GB відео? Це навіть швидше за мій домашній інтернет, ха-ха
Переглянути оригіналвідповісти на0
ValidatorVikingvip
· 01-07 19:50
Щиро кажу, числа затримки в 2 секунди — це перевірені показники, яким я можу довіряти. Граничні обчислення не є новими, але Walrus насправді вирішив проблему топології тут
Переглянути оригіналвідповісти на0
NotSatoshivip
· 01-07 19:49
Вау, Walrus цим дійсно влучив у ціль, комбінація краївих обчислень + децентралізованого зберігання справді є неймовірною.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunterWangvip
· 01-07 19:37
Вау, зменшити з 15 секунд до 3 секунд? Це справжнє рішення проблеми, раніше ті рішення були лише теоретичними розмовами.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchroedingerGasvip
· 01-07 19:34
Вау, з 15 секунд до 3 секунд? Чи справді ці дані? Це трохи перебільшено.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити