Пузыра шкурок CS2: Коли розвага перетворюється на неконтрольовану спекуляцію

Крах, який ніхто не бачив уявити (або можливо так)

Ринок віртуальних скінів CS2 зазнав катастрофічного падіння: всього за 24 години зникло приблизно $2 мільярд вартості (близько 14,2 мільярдів юанів). Те, що здавалося безпечним активом із постійним зростанням, зникло за ніч, залишивши тисячі «звичайних інвесторів» із порожніми рахунками.

Винна, ймовірно, звичайне оновлення. Valve оголосила про впровадження системи «алхімії скінів», яка дозволяла синтезувати високорівневі скіни (ножі та рукавички) з предметів нижчого рівня. Метафора ідеальна: те, що раніше було схоже на пошук рідкісних природних діамантів, тепер можна було зробити з простого кристалу. Ціни миттєво обвалилися.

Деякі спекулянти втратили 600 000 юанів за одну ніч. Студенти, які інвестували свої заощадження на прожиття, залишилися ні з чим. Професійні гравці безжально порожніли свої інвентарі. Ситуація була настільки хаотичною, що деякі просто задокументували своє «невдале збагачення» у соцмережах.

Як виник цей мільярдний ринок?

Історія починається набагато раніше. У 2007 році Valve запустила Team Fortress 2 з простенькою системою косметичних капелюхів. Цікаво: ці капелюхи були суто декоративними, але мали різну рідкість. Незабаром гравці почали обмінюватися між собою.

Гейб Ньюелл побачив можливість і запитав: «Якщо хтось хоче заробити ці гроші, чому я не можу?» Valve запустила офіційну платформу для торгівлі, беручи лише комісію. Система працювала так добре, що у 2012 році Valve найняла професійного економіста: Яніса Варуфакіса, професора Афінського університету. Його завдання: розробити таку складну віртуальну економіку, що вона змагатиметься з економіками малих країн. (Через роки Варуфакіс став міністром фінансів Греції).

CS:GO, випущена у 2013 році, вдосконалила цю систему. Скіни мали безліч атрибутів: колір (білий, синій, фіолетовий, червоний, золотий), ступінь зношеності, лише наклейки, лічильники StatTrak… Кожна комбінація створювала унікальний ID із відстежуваною історією транзакцій. За десятиліття до популяризації NFT Valve вже створювала унікальні та торгівельні віртуальні активи.

Перетворення гри у фінансове казино

Близько 2020-2021 року щось змінилося. Спекулянти заполонили ринок. Скіни почали порівнювати з Bitcoin і NFT. Ціни потроювалися, потроєні. Історії швидкого збагачення поширювалися: хтось отримував ріжок Dragon Lore і обмінював його на будинок; інший отримував ніж «метелик», що покривав чотири роки університету.

У свій піковий момент ринок скінів CS перевищив $6 мільярд (приблизно 43 мільярди юанів). Однак тут ключова деталь: більшість цих транзакцій відбувалася на сторонніх платформах, а не на офіційному ринку Valve. Valve не отримувала ні копійки з цієї неконтрольованої спекуляції. Користувачі навіть не входили у гру; вони просто купували і продавали, ніби це фондова біржа.

Забута урок: економія без спекуляцій

Здається спокусливим порівнювати цей феномен із занепокоєннями навколо інших спекулятивних ринків. Так само, як ті, хто зберігає свої заощадження у традиційних «турботних намистинах» (засоби занепокоєння) шукають втіху у матеріальному й передбачуваному, багато гравців тепер задумуються про пошук швидкого багатства у віртуальних активах. Важлива різниця: «засоби занепокоєння» ніколи не обіцяють збагачення; вони просто пропонують стабільність. Скіни CS обіцяли і те, і інше.

Нова політика Valve справді вигідна звичайним гравцям. Дорогі скіни тепер доступні. Ліквідність офіційного ринку покращилася. Але для тих, хто сприймав скіни як інвестицію, урок гіркий: у будь-якій системі завжди хтось програє, коли цикл змінюється.

Повторюваний патерн

Нещодавно спільнота стикнулася зі скандалом «Чорне яйце»: звичайна наклейка за 5 юанів, яка за два місяці досягла 3000 юанів. Було передбачувано, що вона вибухне. Спекулятивні ринки завжди проходять один і той самий цикл: інновації, прийняття, спекуляція, крах.

Valve не зруйнувала свою економіку, щоб бути злою. Вона просто визнала, що її платформа стала чимось, що вона вже не контролює. Впровадивши систему алхімії, вона відновила певний баланс: ціни знизилися, але гра повернулася до своєї первісної мети — розваги, а не інструменту спекуляції.

Останнє питання: чи втратив «електронне золото» покоління Z свою привабливість, чи просто втратило здатність генерувати легкий прибуток? Ймовірно, друге.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити