Те, що Meta (раніше Facebook) оголосила про зміну назви у 2021 році, стало важливим переломним моментом у розвитку екосистеми Метавсесвіту. Відтоді екосистема метавсесвіту стала не просто теоретичною концепцією, а постійною реальністю з низкою проєктів, додатків і технологій, створених для створення інтерактивних цифрових просторів. Ця стаття допоможе вам краще зрозуміти екосистему Метавсесвіту — від базових концепцій до проєктів, які формують майбутнє.
Що таке екосистема метавсесвіту? Основи, які потрібно зрозуміти
Метавсесвіт, також відомий як віртуальний всесвіт, — це цифровий простір, створений Інтернетом та передовими технологіями, такими як доповнена реальність (AR), віртуальна реальність (VR), технологія блокчейн та інші інноваційні рішення. Замість того, щоб просто споживати одномірний цифровий контент, користувачі екосистеми Метавсесвіту можуть взаємодіяти, створювати, заробляти та створювати реальну цінність у цих багатовимірних віртуальних світах.
Екосистема метавсесвіту складається з багатьох взаємопов’язаних компонентів: ігрових платформ, віртуальних соціальних просторів, NFT-бірж, інструментів створення контенту та економічних механізмів, які оцифровуються через блокчейн і приватні токени. Кожен компонент відіграє важливу роль у створенні цілісної екосистеми, де цінність може створюватися, обмінюватися та підтримувати її стійко.
Щоб краще зрозуміти, розглянемо п’ять ключових характеристик екосистеми Метавсесвіту:
Занурення: Технології VR та AR дозволяють користувачам повністю зануритися у віртуальні світи з дуже високим рівнем реалізму.
Відкритість: Екосистема Метавсесвіту дозволяє користувачам підключатися, приєднуватися або виходити у будь-який час без обмежень.
Сталий розвиток: Сервіси та системи в екосистемі метавсесвіту працюють безперервно 24 години на добу, не зупиняючись.
Сумісність: Активи та дані можуть передаватися між різними платформами в екосистемі.
Економічна система: Користувачі можуть накопичувати, торгувати та збільшувати свої активи через діяльність в екосистемі.
Походження ідеї Метавсесвіту можна простежити до 1992 року, коли письменник Ніл Стівенсон використав термін «Метавсесвіт» у науково-фантастичному романі «Snow Crash», щоб описати VR-спадкоємців Інтернету. Однак лише з появою сучасних технологій екосистема метавсесвіту почала практично будуватися.
Відмінності між проєктами в екосистемі метавсесвіту
Екосистема Метавсесвіту — це не один простір, а поєднання кількох платформ, кожна з яких має свої унікальні характеристики. Оголошення Meta про глобальне бачення Метавсесвіту у 2021 році спричинило безпрецедентну хвилю інвестицій і розвитку проєктів.
Марк Цукерберг, генеральний директор Meta, заявив, що метавсесвіт дозволить людям реалізувати майже все, що тільки можна уявити: «Ми зможемо зустрічатися з друзями та родиною, працювати, вчитися, гратися, робити покупки та створювати абсолютно нові враження, які не зовсім відповідають нашому сучасному уявленню про комп’ютери чи телефони.»
Ця заява спричинила гонку між провідними технологічними компаніями та стартапами у створенні платформ Метавсесвіту з різними рішеннями та підходами. Поки Meta зосереджується на створенні інструментів і інфраструктури, інші проєкти спеціалізуються на конкретних сценарах використання, таких як ігри, торгівля NFT або віртуальні соціальні простори.
Практичні застосування в нинішній екосистемі метавсесвіту
До появи проєктів Метавсесвіту, нативних на основі блокчейну, технології AR та VR застосовувалися у багатьох сферах:
Спорт і розваги
У сфері спорту ігрова компанія Unity розробила інструменти, які дозволяють відтворювати професійний спорт у 3D у реальному часі. Камера записує зображення спортсменів на полі, і ці дані використовуються для створення цифрових копій. У результаті глядачі можуть стежити за спортивними подіями з абсолютно новим 3D-досвідом. Крім того, Epic Games на платформі Fortnite довела, що екосистема Метавсесвіту може підтримувати масштабні події: понад 10 мільйонів користувачів взяли участь у віртуальному концерті DJ Marshmello у грі, кожен одночасно побачивши лише 99 інших гравців онлайн.
Охорона здоров’я
Лікарі по всьому світу використовували технологію AR для співпраці у складних операціях. Пристрій HoloLens від Microsoft дозволяє хірургам використовувати жести руками та голосові команди для відображення 3D-зображень зі сканів, доступу до даних пацієнтів та прямого спілкування з іншими спеціалістами в різних країнах. Це врятувало життя багатьом пацієнтам і значно покращило якість медичних втручань.
Освіта та підготовка
NASA використовувало технології AR та VR на Міжнародній космічній станції для дистанційного керування роботами та виконання технічних робіт. Астронавт Скотт Келлі використовував HoloLens для проведення тренувань і підготовки до майбутніх місій, а член екіпажу на Землі транслював поле зору Келлі через пристрій і малював 3D-зображення, що відображалися на екрані HoloLens астронавта.
Метавсесвітні проєкти, які формують майбутню екосистему
Останній період ознаменувався потужним вибухам серії проєктів у Метавсесвіті, особливо у сфері ігор та віртуальних соціальних платформ. Ось проєкти, які формують екосистему Метавсесвіту:
Fortnite — глобальна ігрова соціальна платформа
Epic Games — одна з найбільших компаній у секторах ігор і метавсесвіту. Fortnite — це не просто гра, а й соціальна платформа, де мільйони людей можуть збиратися, щоб грати, спілкуватися та відвідувати події. Хоча сучасні технології ще не дозволяють мільйонам людей взаємодіяти одночасно в одному віртуальному просторі, Fortnite довів свою здатність об’єднувати дуже велику спільноту на одній платформі, закладаючи міцний фундамент для майбутнього зростання.
Пісочниця — NFT-екосистема та блокчейн-ігри
Пісочниця (SAND coin) — це віртуальний світ на основі блокчейну, створений у 2018 році. Платформа дозволяє користувачам створювати, створювати, купувати та продавати цифрові активи у вигляді NFT, поєднуючи силу децентралізованих автономних організацій (DAO).
Унікальність The Sandbox полягає в її здатності дозволяти користувачам створювати ігри всередині власного Метавсесвіту. За допомогою інструменту VoxEdit користувачі можуть створювати 3D-контент у вигляді NFT, який потім можна продавати або поширювати на платформі.
Ринкові дані (оновлено 29/01/2026):
Ціна ПІСКУ: $0.11
Зміни за 24 години: -7,36%
Обігова капіталізація: $305,94 млн
Обсяг торгівлі на 24 тисячі: $711.63K
Decentraland — незалежна VR-платформа на Ethereum
Decentraland (монета MANA) — це VR-платформа на базі Ethereum, яка дозволяє користувачам створювати повноцінну віртуальну економіку. На віртуальних ділянках ви можете створювати та будувати все, що тільки можете уявити — від віртуальних торговців до соціальних просторів.
Ринкові дані (оновлено 29/01/2026):
Ціна МАНА: $0.13
24-годинна зміна: -7,58%
Обігова капіталізація: $240,85 млн
24-годинний обсяг торгівлі: $107.36K
Bit Country — персональна платформа для побудови метавсесвіту
Bit.Country і Metaverse.Network — це унікальна блокчейн-платформа, яка дозволяє кожному користувачу створювати власний Метавсесвіт. Це означає, що менеджери спільноти, інфлюенсери, знаменитості або звичайні люди можуть створювати віртуальні метавсесвіти для своїх підписників, родини та друзів.
Bit Country приділяє особливу увагу економічним аспектам Метавсесвіту, зокрема будівництву інфраструктури, купівлі та продажу NFT, а також управлінню цифровими активами. Унікальна особливість у тому, що всі створені вами активи належать вам назавжди; навіть якщо Bit Country закриється, ви все одно зможете продавати ці активи на інших NFT-маркетплейсах.
Illuvium — перша AAA-гра на блокчейні
Illuvium вважається першою AAA-грою, створеною на Ethereum, що забезпечує якісний ігровий досвід як для казуальних гравців, так і для ентузіастів DeFi. Ця гра має повністю 3D-середовище з понад 100 унікальними істотами (Ілювіалами), створеними професійними художниками.
Гравці подорожуватимуть різноманітними ландшафтами, борючись з Іллювіалами та іншими гравцями, виконуючи щоденні квести та загальні сюжетні лінії. Зібраних істот можна торгувати, що дає реальну економічну цінність.
Ринкові дані (оновлено 29/01/2026):
Ціна ILV: $5.10
24-годинна зміна: -8,01%
Обігова капіталізація: $48,38 млн
Обсяг торгівлі на 24 тисячі: $83.91K
РЕАЛЬНО - Метавсесвіт із вуличною культурою
REALY позиціонується як цифровий всесвіт метавсесвіту з найбільшою вуличною культурою у світі. Розроблена на платформі Unreal Engine 4, REALY створює сюрреалістичні сценарії та є метавсесвітом електронної комерції, що включає NFT-суспільство.
REALY залучає користувачів через віртуальні виставки та концерти, допомагає творцям і брендам випускати віртуальні продукти онлайн і будувати економіку у віртуальному світі.
Star Atlas — Гра про космічну стратегію
Star Atlas — це масштабна багатокористувацька рольова гра, побудована на Unreal Engine 5. Дія гри відбувається у 2620 році, де три основні фракції змагаються за ресурси та контроль, де людство — це група інопланетних рас, що співіснують із розумними роботами.
Star Atlas вирізняється здатністю поєднувати різноманітні ігрові жанри в єдиний захоплюючий досвід кінематографічної якості. Гравці можуть заробляти віртуальні активи, які можна конвертувати у реальну валюту, брати участь у боях, досліджувати регіони та формувати альянси.
Ринкові дані (оновлено 29/01/2026):
Ціна ATLAS: $0.00
Зміна на 24 години: -3,40%
Обігова капіталізація: $5.87M
24-годинний обсяг торгівлі: $18.70K
Попереду: Як розвиватиметься екосистема Метавсесвіту?
Екосистема Метавсесвіту ще перебуває на початковому етапі формування, але ознаки розвитку очевидні. Вибуховий розвиток блокчейн-проєктів, VR/AR платформ і реальних застосунків показав величезний потенціал цієї екосистеми.
Інвестори, компанії та технологічні корпорації швидко адаптують свої бізнес-стратегії, щоб адаптуватися до еволюції екосистеми метавсесвіту. Майбутнє побачить конвергенцію цих технологій, де цифрові активи можна буде вільно торгувати, кожен матиме рівний доступ до віртуальних просторів, а екосистема метавсесвіту стане невід’ємною частиною повсякденного життя.
Хоча попереду ще багато викликів — від технологій до регулювання, з потужними інвестиціями та інноваційними ідеями — екосистема Метавсесвіту неодмінно стане технологічною революцією, гідною нашого подальшого розвитку та участі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Дослідження екосистеми метавсесвіту: від концепцій до новаторських проєктів
Те, що Meta (раніше Facebook) оголосила про зміну назви у 2021 році, стало важливим переломним моментом у розвитку екосистеми Метавсесвіту. Відтоді екосистема метавсесвіту стала не просто теоретичною концепцією, а постійною реальністю з низкою проєктів, додатків і технологій, створених для створення інтерактивних цифрових просторів. Ця стаття допоможе вам краще зрозуміти екосистему Метавсесвіту — від базових концепцій до проєктів, які формують майбутнє.
Що таке екосистема метавсесвіту? Основи, які потрібно зрозуміти
Метавсесвіт, також відомий як віртуальний всесвіт, — це цифровий простір, створений Інтернетом та передовими технологіями, такими як доповнена реальність (AR), віртуальна реальність (VR), технологія блокчейн та інші інноваційні рішення. Замість того, щоб просто споживати одномірний цифровий контент, користувачі екосистеми Метавсесвіту можуть взаємодіяти, створювати, заробляти та створювати реальну цінність у цих багатовимірних віртуальних світах.
Екосистема метавсесвіту складається з багатьох взаємопов’язаних компонентів: ігрових платформ, віртуальних соціальних просторів, NFT-бірж, інструментів створення контенту та економічних механізмів, які оцифровуються через блокчейн і приватні токени. Кожен компонент відіграє важливу роль у створенні цілісної екосистеми, де цінність може створюватися, обмінюватися та підтримувати її стійко.
Щоб краще зрозуміти, розглянемо п’ять ключових характеристик екосистеми Метавсесвіту:
Походження ідеї Метавсесвіту можна простежити до 1992 року, коли письменник Ніл Стівенсон використав термін «Метавсесвіт» у науково-фантастичному романі «Snow Crash», щоб описати VR-спадкоємців Інтернету. Однак лише з появою сучасних технологій екосистема метавсесвіту почала практично будуватися.
Відмінності між проєктами в екосистемі метавсесвіту
Екосистема Метавсесвіту — це не один простір, а поєднання кількох платформ, кожна з яких має свої унікальні характеристики. Оголошення Meta про глобальне бачення Метавсесвіту у 2021 році спричинило безпрецедентну хвилю інвестицій і розвитку проєктів.
Марк Цукерберг, генеральний директор Meta, заявив, що метавсесвіт дозволить людям реалізувати майже все, що тільки можна уявити: «Ми зможемо зустрічатися з друзями та родиною, працювати, вчитися, гратися, робити покупки та створювати абсолютно нові враження, які не зовсім відповідають нашому сучасному уявленню про комп’ютери чи телефони.»
Ця заява спричинила гонку між провідними технологічними компаніями та стартапами у створенні платформ Метавсесвіту з різними рішеннями та підходами. Поки Meta зосереджується на створенні інструментів і інфраструктури, інші проєкти спеціалізуються на конкретних сценарах використання, таких як ігри, торгівля NFT або віртуальні соціальні простори.
Практичні застосування в нинішній екосистемі метавсесвіту
До появи проєктів Метавсесвіту, нативних на основі блокчейну, технології AR та VR застосовувалися у багатьох сферах:
Спорт і розваги
У сфері спорту ігрова компанія Unity розробила інструменти, які дозволяють відтворювати професійний спорт у 3D у реальному часі. Камера записує зображення спортсменів на полі, і ці дані використовуються для створення цифрових копій. У результаті глядачі можуть стежити за спортивними подіями з абсолютно новим 3D-досвідом. Крім того, Epic Games на платформі Fortnite довела, що екосистема Метавсесвіту може підтримувати масштабні події: понад 10 мільйонів користувачів взяли участь у віртуальному концерті DJ Marshmello у грі, кожен одночасно побачивши лише 99 інших гравців онлайн.
Охорона здоров’я
Лікарі по всьому світу використовували технологію AR для співпраці у складних операціях. Пристрій HoloLens від Microsoft дозволяє хірургам використовувати жести руками та голосові команди для відображення 3D-зображень зі сканів, доступу до даних пацієнтів та прямого спілкування з іншими спеціалістами в різних країнах. Це врятувало життя багатьом пацієнтам і значно покращило якість медичних втручань.
Освіта та підготовка
NASA використовувало технології AR та VR на Міжнародній космічній станції для дистанційного керування роботами та виконання технічних робіт. Астронавт Скотт Келлі використовував HoloLens для проведення тренувань і підготовки до майбутніх місій, а член екіпажу на Землі транслював поле зору Келлі через пристрій і малював 3D-зображення, що відображалися на екрані HoloLens астронавта.
Метавсесвітні проєкти, які формують майбутню екосистему
Останній період ознаменувався потужним вибухам серії проєктів у Метавсесвіті, особливо у сфері ігор та віртуальних соціальних платформ. Ось проєкти, які формують екосистему Метавсесвіту:
Fortnite — глобальна ігрова соціальна платформа
Epic Games — одна з найбільших компаній у секторах ігор і метавсесвіту. Fortnite — це не просто гра, а й соціальна платформа, де мільйони людей можуть збиратися, щоб грати, спілкуватися та відвідувати події. Хоча сучасні технології ще не дозволяють мільйонам людей взаємодіяти одночасно в одному віртуальному просторі, Fortnite довів свою здатність об’єднувати дуже велику спільноту на одній платформі, закладаючи міцний фундамент для майбутнього зростання.
Пісочниця — NFT-екосистема та блокчейн-ігри
Пісочниця (SAND coin) — це віртуальний світ на основі блокчейну, створений у 2018 році. Платформа дозволяє користувачам створювати, створювати, купувати та продавати цифрові активи у вигляді NFT, поєднуючи силу децентралізованих автономних організацій (DAO).
Унікальність The Sandbox полягає в її здатності дозволяти користувачам створювати ігри всередині власного Метавсесвіту. За допомогою інструменту VoxEdit користувачі можуть створювати 3D-контент у вигляді NFT, який потім можна продавати або поширювати на платформі.
Ринкові дані (оновлено 29/01/2026):
Decentraland — незалежна VR-платформа на Ethereum
Decentraland (монета MANA) — це VR-платформа на базі Ethereum, яка дозволяє користувачам створювати повноцінну віртуальну економіку. На віртуальних ділянках ви можете створювати та будувати все, що тільки можете уявити — від віртуальних торговців до соціальних просторів.
Ринкові дані (оновлено 29/01/2026):
Bit Country — персональна платформа для побудови метавсесвіту
Bit.Country і Metaverse.Network — це унікальна блокчейн-платформа, яка дозволяє кожному користувачу створювати власний Метавсесвіт. Це означає, що менеджери спільноти, інфлюенсери, знаменитості або звичайні люди можуть створювати віртуальні метавсесвіти для своїх підписників, родини та друзів.
Bit Country приділяє особливу увагу економічним аспектам Метавсесвіту, зокрема будівництву інфраструктури, купівлі та продажу NFT, а також управлінню цифровими активами. Унікальна особливість у тому, що всі створені вами активи належать вам назавжди; навіть якщо Bit Country закриється, ви все одно зможете продавати ці активи на інших NFT-маркетплейсах.
Illuvium — перша AAA-гра на блокчейні
Illuvium вважається першою AAA-грою, створеною на Ethereum, що забезпечує якісний ігровий досвід як для казуальних гравців, так і для ентузіастів DeFi. Ця гра має повністю 3D-середовище з понад 100 унікальними істотами (Ілювіалами), створеними професійними художниками.
Гравці подорожуватимуть різноманітними ландшафтами, борючись з Іллювіалами та іншими гравцями, виконуючи щоденні квести та загальні сюжетні лінії. Зібраних істот можна торгувати, що дає реальну економічну цінність.
Ринкові дані (оновлено 29/01/2026):
РЕАЛЬНО - Метавсесвіт із вуличною культурою
REALY позиціонується як цифровий всесвіт метавсесвіту з найбільшою вуличною культурою у світі. Розроблена на платформі Unreal Engine 4, REALY створює сюрреалістичні сценарії та є метавсесвітом електронної комерції, що включає NFT-суспільство.
REALY залучає користувачів через віртуальні виставки та концерти, допомагає творцям і брендам випускати віртуальні продукти онлайн і будувати економіку у віртуальному світі.
Star Atlas — Гра про космічну стратегію
Star Atlas — це масштабна багатокористувацька рольова гра, побудована на Unreal Engine 5. Дія гри відбувається у 2620 році, де три основні фракції змагаються за ресурси та контроль, де людство — це група інопланетних рас, що співіснують із розумними роботами.
Star Atlas вирізняється здатністю поєднувати різноманітні ігрові жанри в єдиний захоплюючий досвід кінематографічної якості. Гравці можуть заробляти віртуальні активи, які можна конвертувати у реальну валюту, брати участь у боях, досліджувати регіони та формувати альянси.
Ринкові дані (оновлено 29/01/2026):
Попереду: Як розвиватиметься екосистема Метавсесвіту?
Екосистема Метавсесвіту ще перебуває на початковому етапі формування, але ознаки розвитку очевидні. Вибуховий розвиток блокчейн-проєктів, VR/AR платформ і реальних застосунків показав величезний потенціал цієї екосистеми.
Інвестори, компанії та технологічні корпорації швидко адаптують свої бізнес-стратегії, щоб адаптуватися до еволюції екосистеми метавсесвіту. Майбутнє побачить конвергенцію цих технологій, де цифрові активи можна буде вільно торгувати, кожен матиме рівний доступ до віртуальних просторів, а екосистема метавсесвіту стане невід’ємною частиною повсякденного життя.
Хоча попереду ще багато викликів — від технологій до регулювання, з потужними інвестиціями та інноваційними ідеями — екосистема Метавсесвіту неодмінно стане технологічною революцією, гідною нашого подальшого розвитку та участі.