Гід відродження метавсесвіту 2024: панорама топ-5 популярних ігрових екосистем

robot
Генерація анотацій у процесі

Ігри метавсесвіту переживають потужне повернення після зимової сплячки. Хоча колись розрекламована концепція «метавсесвіту» занепала, його основне застосування — ігрова сфера — тихо набирає обертів, привертаючи увагу дедалі більшої кількості гравців і розробників. Ці ігри не лише поєднують змагальний характер традиційних ігор, а й впроваджують соціальну взаємодію, володіння віртуальними активами та економічну діяльність, відкриваючи двері для гравців у цифровий світ.

Від ніші до мейнстріму — поділ екосистеми метавсесвіту

У 2024 році екосистема ігор метавсесвіту матиме «подвійний» шаблон розробки. З одного боку, першочергові гравці, такі як Decentraland і The Sandbox, продовжують консолідувати свої позиції завдяки накопиченій користувацькій базі та впізнаваності бренду; З іншого боку, нові ігри, такі як Otherside і Pudgy World, швидко прорвалися крізь коло завдяки інноваційному геймплею та унікальним перевагам інтелектуальної власності, приваблюючи нові групи користувачів. Це явище «старих дерев і нових квітів» свідчить про те, що ринок ігор метавсесвіту увійшов у зрілу стадію з етапу дослідження.

Причина, чому ігри метавсесвіту можуть бути оживлені, полягає в їхньому унікальному механізмі економічного стимулювання. Гравці можуть не лише отримувати розважальний досвід у грі, а й отримувати реальний дохід через токени, транзакції з віртуальними активами тощо, і ця модель «грай для заробітку» значно знижує поріг участі користувачів.

Амбіція нового покоління ігор — прорвати межі традиційного геймплею

Розроблена Yuga Labs, творцями Bored Ape Yacht Club, Otherside є інноваційним поєднанням елементів MMO (Massively Multiplayer Online) та технології блокчейн. Гра наразі має доступність лише за запрошеннями, що дозволяє власникам активів Yuga Labs першими спробувати її, і цей режим дефіциту ефективно підвищує привабливість гри та зручність для користувачів. Основна конкурентоспроможність Otherside полягає у здатності поєднувати захопливий досвід традиційних MMO з володінням NFT-активами, створюючи справді «торговий віртуальний світ».

Pudgy World увійшов у геймплей метавсесвіту з зовсім іншою стратегією. 3D-браузерна гра анімує дуже затребувану колекцію NFT Pudgy Penguins, де гравці можуть безпосередньо використовувати свої NFT як ігрових персонажів для пригод. Ця модель «IP-керована» не лише активує існуючих власників Pudgy Penguins, а й ускладнює сісти на автобус для більшої кількості потенційних гравців — навіть без NFT гравці можуть насолоджуватися повним ігровим контентом.

Незмінна життєздатність класичного двигуна

Як флагманський проєкт у сфері метавсесвіту, основна цінність Decentraland полягає у наданні «справжнього віртуального володіння землею». Гравці можуть купувати віртуальні ділянки землі та обмінюватися ними, використовуючи нативний токен платформи $MANA, щоб створити власний віртуальний досвід. Після багатьох років ітерацій Decentraland сформував самостабільну екосистему віртуальної економіки, об’єднавши митців, дизайнерів і інвесторів, і став визнаним «тестовим полем метавсесвіту» в індустрії.

Sandbox досягла інновацій у бізнес-моделі завдяки стратегії повного приводу, що включає «контент, створений користувачами» та «співпрацю з брендом». Основні бренди від LV до Desert Eagle створили віртуальні магазини в межах The Sandbox, і ці брендові підтримки суттєво підвищили трафік і репутацію платформи. Пісочниця доводить, що ігри метавсесвіту — це не лише розважальні продукти, а й нова позиція для брендів у сфері цифрового маркетингу.

Прорив у ігрових рушіях — раптовий підйом Illuvium

Запущена в середині 2024 року, Illuvium — це хардкорна рольова гра з відкритим світом, яка безпосередньо конкурує з традиційними масштабними онлайн-іграми Blizzard. Гравці захоплюють містичних істот, званих Ілювіалами, формують команди для змагань у PVP (Player Versus Player) змаганнях і беруть участь в економічних стимулах, використовуючи рідний жетон $ILV. Інновація Illuvium полягає у поєднанні AAA-ігрового мистецтва та ігрового процесу з технологією блокчейн, руйнуючи стереотип про те, що «блокчейн-ігри = неякісне виробництво».

Запуск цієї гри знаменує еволюцію метавсесвітних ігор у напрямку «спеціалізації» та «конкурентоспроможності», а професійна команда традиційної розробки ігор виходить на ринок у великому масштабі, що, без сумніву, підвищить рівень виробництва всього треку.

Резюме: Наступна епоха метавсесвіту

Ігровий ландшафт метавсесвіту у 2024 році зрілий — існуючі класичні проєкти продовжують приносити цінність, нові ігри швидко вдосконалюються, а вся екосистема створює ситуацію здорової конкуренції та співпраці. Чи то соціальні атрибути MMO-Otherside, креативна інтеграція з інтелектуальною власністю Pudgy World, модель віртуальної нерухомості Decentraland, зв’язок із брендом The Sandbox, чи жорсткий конкурентний досвід Illuvium — усі вони по-різному перевіряють здійсненність і комерційну цінність ігор у метавсесвіті.

Дивлячись у 2025 рік, напрямок розвитку ігор метавсесвіту стає дедалі чіткішим: покращення якості контенту, диверсифікація ігрового процесу, покращення економічних моделей і поступова інтеграція з традиційною ігровою індустрією. Це не лише відродження ігор, а й глибока зміна в екосистемі цифрових розваг.

MANA-1,52%
SAND-0,87%
ILV-3,87%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити