Як Pudgy Penguins переосмислює стратегію NFT-бренду для споживачів

Зростання pudgy у екосистемі Web3 розповідає історію, яка принципово відрізняється від спекуляцій NFT 2021 року. У той час як більшість проектів, що виникли на блокчейні, зусиллями намагалися подолати розрив між криптоспільнотами та масовим ринком, pudgy тихо реалізував одну з найпослідовніших трансформацій від споживача до Web3 у галузі. Це не створення колекції NFT, яка прагне стати брендом — це створення глобального бренду, який стратегічно інтегрує технологію NFT.

Ця зміна має значення. За керівництва засновника Лука Неця, з моменту придбання бренду pudgy за 750 ETH у квітні 2022 року, проект виріс із нішевого цифрового колекційного предмета у диверсифіковану платформу споживчого інтелекту з реальними продуктами у великих роздрібних мережах, мільйонами активних гравців у іграх і токеном, який тепер торгується через інституційні фінансові канали. Екосистема pudgy генерує реальний дохід — понад 13 мільйонів доларів лише від продажу іграшок — одночасно створюючи цінність у блокчейні для своєї спільноти.

Стара модель мертва; Вхід у pudgy Playbook

Перша хвиля NFT (2020-2021) діяла як те, що економісти називають «цифровими предметами розкоші» — спекулятивними активами, що захоплювали надлишковий капітал під час бичих ринків, подібно до висококласного мистецтва або колекційних предметів під час економічних бумів. Спершу зростала Біткойн, а через кілька місяців — BAYC, Cryptopunks та інші, оскільки прибутки ринку перетікали у все більш спекулятивні сегменти.

Але поточний цикл розповідає іншу історію. Хоча більшість колекцій NFT зупинилися або знизилися з 2023 року, pudgy зберіг і посилив свою впізнаваність бренду, незважаючи на звуження ширшого ринку. Причина: pudgy повністю відмовився від моделі спекуляцій перш за все.

Стратегічний поворот почався з агресивної кампанії вірусного контенту. Завантажуючи gif-анімації на GIPHY, команда pudgy згенерувала понад 65 мільярдів переглядів — більше ніж удвічі порівняно з Disney та Pokémon разом узятими. Це не було випадковістю; це закладання культурної основи. Потім з’явилися фізичні продукти.

Три рушії зростання, що живлять екосистему

Phygitals: Мейнстрімовий портал

У травні 2023 року pudgy запустив першу лінійку іграшок у партнерстві з PMI. За 48 годин було продано на 500 000 доларів і зайнято перше місце у трендах Amazon. До вересня 2023 року іграшки pudgy з’явилися у 2000 магазинах Walmart. До червня 2025 року бренд розширився до 2000 магазинів Walgreens і отримав місце у Target по всій країні.

Ці цифри відображають справжній масштаб. Pudgy продано понад 1 мільйон одиниць і згенеровано понад 13 мільйонів доларів роздрібного доходу — зростання на 123% у середньорічному еквіваленті з кінця 2023 до середини 2025. Наразі він охоплює лише 0,24% глобального ринку плюшевих іграшок вартістю 20,5 мільярдів доларів (прогноз до 2030 року), але власне моделювання pudgy передбачає, що дохід може досягти 285 мільйонів доларів (приблизно 1% ринку) за помірного прискорення.

Більш стратегічно, кожна продаж іграшки ліцензує інтелектуальну власність від власника NFT pudgy, який отримує постійні роялті. Це створює пряму фінансову зв’язок між фізичним бізнесом і спільнотою NFT. Власники вже заробили приблизно 1 мільйон доларів у роялті — перетворюючи цифрові активи на реальні грошові потоки, а не спекулятивні позиції.

Геймінг: Невидимий шар впровадження Web3

Хоча іграшки підвищують впізнаваність бренду, ігри сприяють прийняттю Web3. Pudgy World, побудований на блокчейні zkSync, слугує центральним вузлом екосистеми. Кожна фізична іграшка містить QR-код, що відкриває внутрішньоігрові переваги та колекційні предмети, безшовно поєднуючи офлайн-покупки з цифровим досвідом. На січень 2025 року у грі зареєстровано понад 160 000 користувачів, що доводить, що створення гаманця з низьким порогом працює масштабно.

Pudgy Party, запущена у серпні 2025 року з розробником Mythical Games, — інший підхід: мобільна гра, яка не вимагає від користувачів знати, що вони взаємодіють із Web3. За перші два тижні вона перевищила 500 000 завантажень. Гравці отримують торгівельні цифрові предмети через гру, можуть їх мінірувати як NFT і продавати на Mythical Marketplace — з доходами від транзакцій, що йдуть гравцям, а не компанії.

Vibes TCG входить у ринок колекційних карт у момент вибухового зростання. Ринок оцінюється у 7,8 мільярдів доларів у 2024 році і прогнозується досягти 11,8 мільярдів до 2030. Безкоштовні карти, розповсюджені на Comic-Con, наразі торгуються за 70-150 доларів на вторинних ринках — сильний сигнал попиту колекціонерів.

PENGU Token: Соціальна валюта

PENGU з’явився як соціальний і економічний рівень pudgy наприкінці 2024 року, з приблизно 23 мільярдами токенів, розподілених через airdrop понад 6 мільйонам гаманців. Токен виконує кілька функцій: внутрішньоігрову валюту, механізм стейкінгу та ліквідний проксі для просування бренду. На лютий 2026 року PENGU торгується за 0,01 долара з повністю розведеною оцінкою приблизно 695,91 мільйона доларів і обсягом торгів за 24 години у 4,46 мільйона доларів.

Результати роботи токена вражають. Частка обсягу централізованих бірж PENGU зросла з 3% у кінці 2025 року до понад 6% сьогодні — що свідчить про визнання ринком, що PENGU виконує функції більш ніж просто мем-активу. Токен перевищує показники ризик-скоригованих доходів своїх аналогів-мемів, підтверджуючи фундаментальні показники бізнесу pudgy.

Щомісячне розблокування 710 мільйонів PENGU (починаючи з грудня 2025 року) становить приблизно 5% щоденних обсягів торгів — керований ритм, що свідчить про те, що команда налаштувала вестинг так, щоб уникнути дестабілізації через розмивання.

Створення інфраструктури для масштабування: Abstract Chain і Азія

Довгострокова захищеність pudgy базується на двох стратегічних ставках, які інші ігнорували.

Гра на ланцюгу: Замість залежності від існуючих блокчейнів pudgy придбав Frame (спеціалізований NFT-блокчейн) і будує Abstract Chain — споживчий блокчейн з використанням облікової абстракції. Це дозволяє створювати гаманці через входи Google або Apple, усуваючи технічні бар’єри, що історично стримували масове впровадження крипто. Поточний прогрес ще ранній (~25 000 активних адрес щодня), але контроль над інфраструктурою забезпечує безшовний досвід користувача при масштабуванні екосистеми.

Азійське розширення: У той час як більшість брендів Web3 зосереджені на західних ринках, pudgy відкрив азійський підрозділ. Стратегія: використати сильну культуру колекціонування в Азії та мережі зручних магазинів. QR-кодовані фотокартки та NFT-іграшки тепер з’являються у Don Quijote (Японія), 7-Eleven і FamilyMart (кілька країн), а також у партнерствах з конгломератами, такими як Lotte (Корея) і Suplay (Китай). Лише японський ринок колекційних предметів оцінюється у 15,4 мільярда доларів — майже не охоплений західними крипто-брендами.

Питання оцінки: чому ринок оцінює pudgy як зростаючу технологічну платформу

За імпліцитною повністю розведеною оцінкою у 695,91 мільйона доларів (станом на лютий 2026), pudgy торгується приблизно за 14x оцінюваних базових доходів (~50 мільйонів доларів). Порівняйте з традиційними споживчими IP:

  • Hasbro: ~2x доходу
  • Disney: ~2,5x доходу
  • Funko: ~1x доходу

Ринок явно оцінює pudgy як платформу з високим потенціалом зростання, а не як іграшкову компанію. Ця премія відображає інтегровану модель pudgy — де фізичний роздріб, цифровий залучення, токенізована участь і доступ до інституцій (через нещодавно схвалений ETF Pengu) структурно поєднані.

Підтвердженням цього є схвалення SEC ETF Pengu у липні 2025 року — один із перших шляхів для регульованого інституційного доступу до NFT-орієнтованого бренду. Фонд розподіляє 80-95% у PENGU і 5-15% у NFT pudgy, створюючи гібридний інструмент, що поєднує роздрібний попит і традиційне управління активами.

Екосистемний цикл у дії

Сила pudgy полягає у тому, як кожен вертикальний сегмент підсилює інші:

Медіа та розваги (анімаційний серіал, кросовер з Kung Fu Panda, публікації у Random House) формують культурну релевантність і залучають нову аудиторію поза криптоспільнотами.

Phygitals (продажі іграшок у масовому роздрібі) генерують реальний дохід і забезпечують QR-кодами містки у цифровий досвід, а роялті фінансують подальший розвиток екосистеми.

Геймінг (Pudgy World, Pudgy Party, Vibes TCG) перетворює випадкових гравців і покупців іграшок у власників токенів і учасників NFT, створюючи органічний попит на PENGU.

Шар токенів і NFT (PENGU як соціальна валюта, механізм роялті OverpassIP) створює узгодженість власності, дозволяючи спільноті безпосередньо ділитися успіхом бренду.

Кожен цикл підсилює інші. Доходи з роздрібної торгівлі фінансують розробку ігор. Впровадження у грі підсилює корисність токена. Ліквідність токена підсилює інвестиційну привабливість бренду. Це принципово відрізняється від моделей NFT, що починаються з цифрового і мають труднощі з виходом на масовий ринок.

Що може піти не так

Культурна насиченість: Надмірна залежність від однієї сім’ї персонажів ризикує втомою від новизни. Стратегії мінімізації: pudgy розширюється у книги, анімацію та ширше розважальні формати, щоб поглибити наративний резонанс поза пінгвіном.

Регуляторна турбулентність: Постійна невизначеність щодо механізмів токенів, структур роялті та класифікації NFT може порушити модель. Стратегії мінімізації: активна взаємодія з регуляторами, подання ETF і позиціонування як відповідального інституційного гравця зменшують цей ризик.

Ризик реалізації: Багато проектів Web3 оголошували амбітні дорожні карти. Pudgy має виконати прийняття ігор, азійське розширення і життєздатність Abstract Chain, щоб виправдати преміальну оцінку.

Конкуренція: Традиційні компанії з IP (Hasbro, Funko) і нові проекти Web3 можуть копіювати аспекти моделі pudgy. Мораль pudgy — це його ранній старт у роздрібній дистрибуції, узгодженості власників і проникненні у бренд — переваги, які можуть зменшитися при невдачі у реалізації.

Шлях уперед

Мета pudgy — провести IPO до 2027 року. Чи вдасться — покаже час, але вже зараз бренд довів щось важливе: що NFT-орієнтовані проекти можуть створювати стійкі споживчі франшизи, якщо ставлять на масове впровадження, а не спекуляції.

Модель pudgy перевертає традиційний підхід у NFT. Замість створення ексклюзивної крипто-спільноти перш за все і сподівання на масове проникнення, pudgy залучив масових користувачів через іграшки та вірусний контент, а потім познайомив їх із Web3 через ігри та токени. Це принесло:

  • Реальні доходи ($13М+ у роздрібі)
  • Щире залучення (більше 500 тисяч завантажень ігор за два тижні)
  • Широкий розподіл токенів (більше 6 мільйонів гаманців)
  • Інституційні шляхи (схвалений ETF)

Успіх залежатиме від трьох короткострокових пріоритетів: масштабування phygital-роздрібу (особливо в Азії), просування ігрового залучення для створення сталого попиту на PENGU і реалізації Abstract Chain як безперешкодного шару впровадження. Якщо pudgy виконає — він може створити шаблон, як Web3-орієнтовані бренди досягають масового споживчого масштабу. Якщо ж ні — преміальна оцінка стане вразливою.

Ринок ставить ставку на реалізацію. Щоб виправдати свою поточну позицію як гібрид зростаючої технології, а не іграшкової компанії, pudgy має й далі демонструвати, що токенізована культура може бути і прибутковою, і справді участю.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити