挖礦組的歷史與演變:從中央處理器時代到ASIC

引言

自比特幣早期以來,礦池在加密貨幣挖礦的格局中發揮了關鍵作用。隨着挖礦硬件從CPU演變爲GPU,然後再到ASIC,礦池也同時適應了這些技術進步。本文探討了挖礦機器和礦池如何共同發展,以及定義當前礦業的主要礦池模型的演變。

從CPU挖礦到羣組的誕生

在2009年比特幣初期,挖礦是通過在個人電腦上使用常規CPU以個人形式進行的。挖礦難度較低,使個人能夠獨立找到區塊並賺取比特幣。然而,隨着越來越多的礦工加入網路,挖礦難度增加,個人挖礦對大多數人來說變得不切實際。

解決方案在2010年底出現,隨着首個礦池的形成,如Slush Pool。這些礦池允許礦工們結合計算能力,通過按貢獻的工作量比例分配獎勵,減少收入的方差。這一創新將挖礦從一種類似彩票的活動轉變爲參與者更可預測和穩定的收入來源。

硬件和工業礦業的演變

到2010年,GPU因其卓越的並行處理能力取代了CPU,這導致了挖礦的競爭性和復雜性增加。礦池迅速擴展,使更多的礦工能夠聯合起來。FPGA在被ASIC超越之前短暫地提高了挖礦效率。

ASIC時代始於2013年,顯著提高了挖礦速度和能效。ASIC礦工使得使用不太專業設備的個人挖礦幾乎變得不可能。礦池擴大了其基礎設施,引入了復雜的獎勵分配機制,以適應日益增長和多樣化的會員,從而成爲全球挖礦操作的必需品。

主要羣體模型的形成

礦池隨着時間的發展推出了多種獎勵系統,以平衡風險、公平性和收入穩定性:

  • 比例模型:最早的系統,根據礦池中每輪挖礦的份額按比例支付給礦工。
  • Pay-Per-Last-N-Shares (PPLNS): 根據最近貢獻於區塊發現的算力,獎勵礦工。該機制於2011年左右引入,以減少礦池之間的差距。
  • 每股支付 (PPS):Gate推出的先鋒支付模型,於2016年8月引入和發布。除了PPS獎勵外,還增加了交易費用,隨後被許多其他礦池採用。
  • 全支付每份(FPPS):比PPS+出現得更晚,僅在2018年左右。它從PPS演變而來,包含了區塊獎勵和交易費用,爲礦工提供了更穩定的收入。

這些模型旨在降低支付和風險的方差,爲礦工提供根據其獎勵頻率和穩定性偏好量身定制的選項。

現代礦業集團及其服務

如今,礦池通過先進的軟件管理着全球數百萬礦工,協調挖礦任務並高效管理比例支付。它們收取競爭性的費用,並提供透明度和安全性。像Gate這樣的領先礦池提供靈活的挖礦服務和競爭性的獎勵系統,支持從個人到大規模運營的礦工。

結論

礦池已從比特幣 CPU 挖礦早期的簡單合作演變爲與 ASIC 礦工一起的復雜全球操作。持續的挖礦硬件發展促進了礦池獎勵模型的創新,提高了公平性,減少了收入波動,並促進了大規模挖礦的參與。挖礦機器和礦池的共同演變支撐着當前強大而動態的加密貨幣挖礦生態系統。

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