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如果把 Prediction Market 當成是 Launchpad,把各個事件市場中的可選項視為是一種代幣,那麼 Kalshi 在過去 1 年多裡已經創建了超過 160 萬個「代幣」



創建一個事件市場與創建一個代幣相似,都需要流動性去引導;不一樣的是,在沒有更多新流動性注入的情況下,創建的代幣越多,流動性會越分散,而 Prediction Market 中的市場因為有到期日和裁決時間,資金會在事件結束後回收與再分配,不那麼容易被無限稀釋

雖然 Kalshi 有累積超過 160 萬個基於不同事件市場下的選項,但絕大多數都已裁決和結算。每日活躍事件市場中的整體可選項大概在 6-8 萬個,某些日子會受體育賽事的影響而增加到超過 10 萬個

之前也有提過,Kalshi 日交易量的 >90% 都集中在體育板塊上,體育市場下的選項爆炸式增長,特別是在 NFL 開賽以來

這又不得不提到,Kalshi 在體育上廣泛採用的 Bucket(區間選項)+ Player Props(球員指標選項)結構,一場比賽會被切成大量細粒度選項。講大白話就是一場比賽不僅有贏或輸,還會拆分成多個得分區間、點差區間和分數區間的預測。以及就是球員級拆分,根據 Player Stat 模板可以基於比如傳球、攔截數據等不同指標開設大量選項
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