歐盟發佈Web4戰略,為何要與元宇宙區分開?

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今年夏季,歐盟委員會推出了一份名為《Web4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術轉型中領先》的戰略文件,宣佈將Web4作為歐洲未來數位發展的新方向。這一舉動背後,反映出歐盟在面對全球技術競爭時,搶占概念定義權的深層戰略思考。

與其說是技術升級,不如說是地緣政治的宣示。歐盟為什麼要提出Web4,而不是直接用「元宇宙」這個更通俗的說法?這涉及誰掌握網路發展的話語權問題。

Web4不等於元宇宙,歐盟的更廣闊野心

歐盟對Web4的官方定義,看似複雜,實質上是將多項前沿技術進行了系統整合。根據委員會的描述,Web4利用先進的人工智能、環境智能、物聯網、可信區塊鏈交易、虛擬世界和XR混合現實等技術,目標是讓虛擬與現實完全融合,創造身臨其境的沉浸式體驗。

乍一看,這個定義確實像在描述「元宇宙」。但中國通信工業協會區塊鏈專委會共同主席於佳寧博士的觀點指出了區別所在。他認為,Web4是一個融合新概念與前沿技術的倡導,對比Web3的去中心化理想主義,Web4帶有更明顯的政治意圖,技術領域的涵蓋範圍也更加寬泛。

歐盟定義的Web4包含了以下幾個發展維度:

人工智能與機器學習的深度應用。 Web4將AI技術嵌入網路基礎設施,實現高度個性化的用戶體驗和智能決策支持。

虛擬現實與增強現實的深度融合。 不僅僅是VR和AR工具的應用,而是將這些技術與日常網路體驗無縫結合,讓用戶在虛實轉換中不會感到割裂。

物聯網生態的大規模互聯。 通過連接各類設備和傳感器,構建智能家居、智慧城市等應用場景,打造高效的生活和工作環境。

數據隱私與安全的全面升級。 相較於Web3強調用戶主權,Web4更加關注提供多層次的加密和隱私保護機制,確保大規模應用的安全性。

Web4與Web3的核心差異在哪?

兩者的區別不在於技術本身,而在於發展哲學。

Web3的核心理想是去中心化——用戶掌控自己的數據、身份和資產,通過區塊鏈技術消除中介機構,實現點對點的信任交互。Web3的技術棧圍繞區塊鏈構建:智能合約自動執行規則,DApps(去中心化應用)在區塊鏈上獨立運行,去中心化身份管理讓用戶擁有可攜帶的數字身份。

Web4則採取了不同的思路。雖然區塊鏈仍是重要組成部分,但它被整合到了更廣泛的技術生態中。Web4的目標是創建一個開放、安全、值得信賴且包容的數位環境,但它並不必然排斥中心化的角色——反而可能由政府、大型平台方等傳統權力中心來主導技術規則和標準制定。

於佳寧博士總結了關鍵區別:Web4更注重虛擬世界與現實世界的整合,而Web3主要關注去中心化;Web4的目標是創建受信任的開放環境,Web3的核心是賦予用戶完全的數據主權。換句話說,Web3是個人主義的,Web4是制度化的。

這也解釋了為什麼歐盟選擇用「Web4」而非「元宇宙」——後者帶有商業化和娛樂化的色彩,而前者聽起來更像一個由政策引導的技術框架。

掌握Web4定義權=掌握數位經濟話語權

這才是歐盟推出Web4戰略的深層邏輯。

網路技術的發展從不純粹是技術問題,它深刻影響著各國的經濟、社會和政治。過去二十年,美國通過掌握互聯網和移動網路的發展方向,獲得了全球數位經濟中的領導地位。現在,面對人工智能、虛擬世界等新領域,歐盟意識到必須搶先定義遊戲規則。

誰首先提出並定義了「Web4」,誰就能在產業標準、技術標準、監管框架上佔據主動權。這不僅影響歐洲本地的技術發展方向,更重要的是能引領全球的數位經濟走向。

通過推出Web4概念,歐盟實際上是在宣稱:不是由矽谷科技巨頭或某個商業集團定義未來互聯網,而是由具有民主合法性的政策制定者來設定方向。這種框架建立起來後,歐洲的企業、研發機構就能在這個定義下進行創新,避免被動地追趕美國企業的步伐。

而且,相比「元宇宙」這個源自美國的概念,「Web4」聽起來更加中立、技術性更強,更容易被全球其他國家和地區接納,從而擴大歐盟的話語影響力。

歐盟這一步棋的意義在於,它不再只是技術的跟隨者,而是試圖成為未來數位世界的規則制定者。在人工智能、虛擬世界、物聯網等交叉領域,誰掌握了定義權,誰就掌握了未來十年數位經濟的發展主動權。

(內容參考MarsBit和Centreless等來源)

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