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超越猿人時代:Pudgy Penguins 如何打造超過7億美元的消費者引擎,而競爭對手卻停滯不前
NFT 項目的第一波運作方式像是投機性的數位奢侈品,乘著2021年新鑄造的加密財富浪潮。像 Bored Ape Yacht Club 和 Azuki 這樣的項目,首先建立了排他性的數位社群,押注主流採用會隨之而來。這個策略並沒有經得起時間的考驗。隨著2023年後市場收縮,大多數藍籌NFT系列的底價崩潰或停滯不前。但 Pudgy Penguins 採取了截然不同的策略——而且效果顯著。
在企業家 Luca Netz 的帶領下,他於2022年4月收購了 Pudgy,該品牌顛覆了傳統的NFT策略。Pudgy 不再先為Web3內部人士打造,而是通過實體零售、病毒式內容和手機遊戲來吸引主流消費者。結果是:在沃爾瑪、Target 和 Walgreens 的玩具銷售超過1,300萬美元;兩週內下載量達50萬次;到2026年初,市值達到6.9751億美元(完全攤薄計算)。PENGU 代幣空投到超過600萬個錢包,現在在迷因幣交易量中佔比超過6%——在表現上超越其他藍籌迷因。
這不是偽裝成實用性的投機。Pudgy 已建立了真正的收入來源、實體零售分銷渠道,以及真正的用戶獲取路徑,實現了大規模的加密貨幣採用。
策略性顛倒:消費者優先,Web3 次之
傳統NFT模型將數位資產視為終點——一種加密原生者的身份象徵。Pudgy 卻顛倒了這個思路。策略:通過熟悉的消費者渠道(玩具、遊戲、零售合作)獲取用戶,然後通過QR碼、簡化錢包和代幣激勵將他們引入Web3。這是一個偽裝成消費者娛樂的門檻策略。
這一轉變始於 Luca Netz 在2022年4月收購 Pudgy 品牌。他的論點很簡單:持久的迷因會演變成社會貨幣——具有實用性的代幣或IP資產,根植於文化參與。為了驗證這個論點,Pudgy 需要證明三件事:文化持久力、經濟可行性,以及從消費者到加密貨幣的無縫轉換路徑。
品牌首先證明了文化主導地位。利用一個看似簡單的策略——將GIF上傳到GIPHY——Pudgy 累積了超過650億次觀看,比迪士尼的23.3億多出一倍以上,遠遠領先寶可夢的10.8億。這不是偶然,而是經過深思熟慮的策略,旨在在建立金融層之前先掌握數位文化的迷因層。到Pudgy推出正式變現時,品牌已經實現了大眾文化滲透。
四大支柱:Phygitals、遊戲、NFT 和 PENGU 社會貨幣
Pudgy 的成長引擎在四個緊密整合的垂直領域運作,每個都相互強化。
零售實境:實體數位融合的突破
2023年5月,Pudgy 與製造商 PMI 合作推出首款玩具系列。首批產品在48小時內創造超過50萬美元銷售,立即成為亞馬遜的#1熱銷商品。這不是偶然;它表明品牌已經超越NFT文化,獲得了真正的主流關注。
零售擴展迅速:
累計結果:超過100萬件商品的零售銷售超過1300萬美元。2025年,整個毛絨玩具市場估值達到137億美元,預計到2030年將增長到205億美元。目前滲透率(0.24% TAM)仍有成長空間。即使假設只達到目前成長率的三分之一,團隊預估年收入可達2.85億美元——僅佔總可服務市場的1%。
但這裡的金融創新在於:每賣出一件玩具,便授權NFT持有者IP,持有人可獲得永久版稅。這一機制已向社群支付了超過100萬美元的版稅,將公司與持有者的激勵緊密結合,這是傳統玩具公司無法做到的。
遊戲作為大規模用戶引導層
雖然實體數位融合產品產生收入,遊戲則是 Pudgy 將休閒玩家轉化為加密用戶的主要渠道。策略明確:將區塊鏈隱藏在熟悉的遊戲機制之下。
Pudgy World(在 zkSync 上)作為生態系統中心。每個實體玩具都附有QR碼,解鎖玩家在遊戲中的獨特特徵。截至2025年1月,已吸引超過16萬用戶,證明低門檻的用戶引導模式有效。
Pudgy Party,於2025年8月與 Mythical Games 合作推出,是一款類似 Fall Guys 的手機遊戲,兩週內下載超過50萬次。玩家通過遊戲獲得數位物品,可以鑄造成NFT,並在 Mythical Marketplace 出售——交易價值由玩家自己掌控。Marketplace(Mythical)抽取部分交易費,但大部分價值歸用戶所有,而非公司。
Vibes TCG 進入78億美元的交易卡遊戲市場(預計到2030年達到118億美元)。這款實體數位混合遊戲已經展現出吸引力:在Comic-Con等活動中分發的免費卡包,二級市場價值已達70-150美元。
這些遊戲並非旨在一炮而紅,而是多元化的引流渠道。不同遊戲吸引不同受眾,涵蓋手機、Telegram 和網頁平台。這確保 Pudgy 不會依賴單一收入來源或平台的成功——它在建立一個多元化的產品組合。
NFT:IP 權利作為金融工具
兩個NFT系列構成核心:最初的8,888隻 Pudgy Penguins(2021年7月推出)和22,222隻 Lil Pudgys(2021年12月推出,並免費空投給每個 Pudgy 持有者)。
創新點在於 OverpassIP 平台,允許NFT持有者授權其特定企鵝的IP,用於產品開發。當一隻企鵝被選中用於實體玩具時,持有人可獲得版稅——通常為淨銷售額的5%。這將曾經的投機數位收藏品轉變為現金流的金融資產。
結合大量空投(PENGU 和 Dymension 空投在高峰時價值約137,000美元),持有 Pudgy NFT 的總價值已變得實質。這與2021年的模型截然不同,當時NFT價值幾乎完全來自投機和稀缺性。如今,NFT持有者在品牌成功中擁有真正的經濟參與。
PENGU 代幣:從迷因到社會貨幣
PENGU 於2024年底空投,覆蓋超過600萬個錢包,創造了Web3中最廣泛的用戶基礎之一。PENGU 核心功能是作為連結 Pudgy 各垂直領域的社會貨幣——它是 Pudgy World 的交易媒介,是 Pudgy Party 遊戲中的獎勵,也是整個生態系統的股份。
截至2026年2月,PENGU 交易價格為0.01美元,完全攤薄市值達6.9751億美元——較2025年早期報告暗示的11億美元有所下降,但仍以假設5,000萬美元的基礎營收計算,市盈率約22倍。以對比來看,孩之寶(Hasbro)市盈率約2倍,迪士尼約2.5倍。市場將 Pudgy 定價為成長科技混合體,而非傳統玩具公司。
PENGU 在中心化交易所的交易量份額已從2024年底的3%增長到現在的6%以上,顯示流動性提升,並相對超越其他迷因幣。這表明市場不僅將 PENGU 視為迷因投資,更在反映其底層業務和生態系統的採用情況。
預計從2025年12月開始,每月解鎖7.1億 PENGU,約佔每日交易量的5%,雖然可控,但值得關注其對價格的壓力。
建立護城河:基礎設施與地理布局
除了四大核心垂直領域外,Pudgy 正在做長期佈局,以增強其防禦能力。
抽象鏈(Abstract Chain):擁有底層基礎
不依賴現有的區塊鏈,Pudgy 與 Founders Fund 合作收購了專注NFT的 Frame,並建立 Abstract Chain——一個使用帳戶抽象的消費者區塊鏈。用戶可以用Google或Apple帳號創建錢包,消除傳統阻礙主流採用的技術門檻。
目前進展仍屬早期(約25,000個日活地址),但這是長遠策略。如果 Pudgy 擴展到數百萬用戶,掌控鏈上基礎設施能確保無縫體驗、更深的代幣整合,以及對平台風險的防禦。
亞洲的收藏文化
雖然大多Web3項目聚焦西方市場,Pudgy 創立專門的亞太分部,瞄準日本價值154億美元的收藏品市場。策略遵循文化傳遞的東傳西傳趨勢——Pudgy 正利用亞洲深厚的收藏傳統和密集的便利店網絡。
QR碼照片卡和NFT玩具已在日本的Don Quijote、7-Eleven、FamilyMart出現,並與樂天(韓國)和 Suplay(中國)合作,擴大生產和分銷。
這一地理擴展不僅是額外收入,更是對西方監管不確定性的對沖,同時進入已經具有文化認同的收藏市場。
Canary Capital 與機構橋樑
2025年,Canary Capital 提交了 Pengu ETF 的申請,該基金將80-95%的資金配置於 PENGU 代幣,5-15%配置於 Pudgy Penguin NFT。SEC 在2025年7月確認了申請,標誌著一個重要轉折點:機構投資者首次能通過傳統基金架構獲得受監管的NFT原生品牌敞口。
這代表 Pudgy 從消費者IP向可投資的數位資產平台演進。Pengu ETF 不僅是金融產品,更證明監管框架能容納代幣化IP。其他NFT原生品牌也會跟進,但 Pudgy 已經取得先發優勢。
生態系統的滾雪球效應:價值的複合增長
每個垂直領域不是孤立運作——它們在一個有機系統中相互強化。
媒體與娛樂(動畫系列、功夫熊貓合作、RHG出版合作)建立文化相關性,提升主流觀眾的品牌認知,讓他們對NFT一無所知。
實體數位融合產生實體收入,資助數位項目,並向NFT持有者支付版稅——將社群激勵與公司成功緊密結合。
遊戲將新獲得的零售用戶引入數位生態,創造遊戲用戶和代幣採用的用戶基礎。
PENGU 代幣作為流動的品牌層,任何人都可以參與,無需NFT持有。它是進入 Pudgy 生態的最便捷入口,也是衡量品牌整體健康的晴雨表。
這不是單純的行銷滾雪球,而是一個經濟滾雪球,每個組件都產生實實在在的回報,支持其他部分的成長。
為何 Pudgy 享有溢價估值
以假設5,000萬美元營收計算,完全攤薄市值6.9751億美元,市盈率約22倍,遠高於孩之寶(2倍)和迪士尼(2.5倍)。這個溢價反映了實體零售、數位產品和代幣化參與的結合結構。傳統玩具公司無法複製這一點,因為它們的價值集中在集中所有權上;Pudgy 的模式則是將價值分散給社群。
問題不在於 Pudgy 是否值得溢價——它確實值得,因為它的收入多元化和代幣流動性。真正的挑戰在於管理層能否在四個垂直領域都有效執行,並在不過度付出用戶獲取成本的情況下持續成長。
風險因素
IP 集中度:過度依賴企鵝角色可能引發文化疲乏。對策:擴展到更廣泛的娛樂內容(動畫、書籍),同時保持企鵝的文化核心地位。
監管不確定性:加密監管的變動可能影響代幣機制或版稅結構。對策:積極與監管機構溝通,提交ETF申請,定位為合規領導者。
競爭:來自傳統玩具公司(孩之寶、Funko)和新Web3原生項目的壓力。對策:擴大實體數位分銷規模,持有者激勵,以及通過 Abstract Chain 建設用戶友好基礎設施。
最簡單的風險是執行力。Pudgy 必須同步擴展零售、推動遊戲採用、深化代幣用例,並推進國際化。至今尚未有NFT項目成功同時掌握這些。
下一步:2027年上市及未來展望
Pudgy 的目標是在2027年前完成IPO,途徑包括 Canary ETF 等已驗證的機構融資路徑。團隊正致力於打造一個可投資的NFT原生品牌,建立Web3文化與主流消費經濟之間的可信連結。
近期路線圖重點是擴展亞洲實體產品,推動 Pudgy Party 和 Vibes TCG 的採用,並深化 PENGU 代幣在生態中的用例。中期來看,品牌將進入娛樂內容(動畫、出版)並加快國際推廣。長期而言,IP/代幣堆疊可能透過ETF或傳統股市金融化。
與 Bored Ape Yacht Club 和 Azuki 等只建立封閉Web3社群、再試圖進入主流的策略不同,Pudgy 先獲取主流用戶(玩具和零售),再引導他們進入Web3。這種策略在其他項目停滯時展現出韌性。
品牌已經展現了真正的零售規模、用戶獲取和收入產出。剩下的問題不是模型是否有效——而是 Pudgy 是否能在擴展成數十億美元的消費品牌時,保持執行品質。如果成功,它不僅會成為首個突破主流的NFT原生品牌,更會重寫數位文化在Web3時代的變現玩法。