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如何Pudgy Penguins正在重新定義NFT轉向消費者品牌的遊戲規則
Web3 生態系中 pudgy 的崛起講述了一個與 2021 年 NFT 投機完全不同的故事。儘管大多數區塊鏈原生項目在彌合加密社群與主流市場的鴻溝方面遇到困難,pudgy 卻悄然執行了業界最為連貫的消費者到 Web3 的轉型之一。它不是在打造一個想成為品牌的 NFT 收藏品,而是在建立一個全球品牌,並策略性地融入 NFT 技術。
這一轉變非常重要。在創始人 Luca Netz 自 2022 年 4 月以 750 ETH 收購 pudgy 品牌後,該項目已從一個小眾數字收藏品轉變為一個多元化的消費者 IP 平台,擁有實體產品進入主要零售連鎖店、數百萬活躍玩家的遊戲,以及在機構金融渠道交易的代幣。pudgy 生態系產生了真正的收入——僅玩具銷售就超過 1300 萬美元,同時為其社群創造了鏈上價值。
舊模式已死;迎來 pudgy 操作手冊
NFT 的第一波(2020-2021)被經濟學家稱為「數字奢侈品」——在牛市期間捕捉過剩資本的投機資產,就像經濟繁榮時期的高端藝術品或收藏品一樣。比特幣首先飆升,幾個月後 BAYC、Cryptopunks 等也隨之而來,市場利潤流入越來越多投機性強的角落。
但當前循環講述的卻是另一個故事。自 2023 年以來,大多數 NFT 收藏品停滯或下跌,pudgy 卻在整體市場收縮的情況下仍維持並擴大其品牌認知度。原因在於:pudgy 完全放棄了投機優先的模式。
策略轉型始於一場積極的病毒式內容行動。通過將 GIF 動畫上傳到 GIPHY,pudgy 團隊產生了超過 650 億次觀看次數——是迪士尼和寶可夢合計的兩倍多。這不是偶然,而是文化基礎的奠定。接著是實體產品。
三大成長引擎推動生態系
Phygitals:主流入口
2023 年 5 月,pudgy 與 PMI 合作推出首款玩具系列。48 小時內,銷售額達到 50 萬美元,並登上亞馬遜的 #1 熱門榜。到 2023 年 9 月,pudgy 玩具已出現在 2000 家沃爾瑪門店。到 2025 年 6 月,品牌擴展至 2000 家 Walgreens,並在全國 Target 確立了陣地。
數據反映了真實規模。pudgy 已售出超過 100 萬件,零售收入超過 1300 萬美元,從 2023 年底到 2025 年中以 123% 的複合年增長率成長。目前在全球 205 億美元的毛絨玩具市場中(預計到 2030 年達到),pudgy 的市場份額僅約 0.24%,自我模型預測收入可達 2.85 億美元(約 1% 市場份額),並有適度加速的潛力。
更具策略性的是,每次玩具銷售都會授權一個 pudgy NFT 持有者的 IP,持有人可獲得持續版稅。這在實體業務與 NFT 社群之間建立了直接的財務聯繫。持有人迄今已賺取約 100 萬美元的版稅——將數字資產轉化為現金流產生器,而非投機性持倉。
遊戲:隱形的 Web3 入門層
雖然玩具推動品牌知名度,但遊戲則推動 Web3 的採用。建立在 zkSync 區塊鏈上的 pudgy World,是生態系的核心樞紐。每個實體玩具都附有一個 QR 碼,解鎖遊戲內的獎勵和收藏品,無縫將線下購買融入數字體驗。截至 2025 年 1 月,遊戲已吸引超過 16 萬用戶,證明低摩擦的錢包創建在大規模運作中是可行的。
2025 年 8 月推出的 Pudgy Party 與 Mythical Games 合作,代表一種不同的策略:一款不需要用戶知道自己在與 Web3 互動的手機遊戲。該遊戲在前兩週內突破 50 萬次下載。玩家通過遊戲獲得可交易的數字物品,並可以鑄造為 NFT,在 Mythical Marketplace 上出售——交易收益由玩家而非公司獲得。
Vibes TCG 在爆炸性增長的卡牌市場中進入。2024 年市場價值達 78 億美元,預計到 2030 年將達到 118 億美元。在 Comic-Con 發放的免費卡牌目前在二級市場的交易價為 70-150 美元,顯示收藏者需求強烈。
PENGU 代幣:社交貨幣
PENGU 於 2024 年底成為 pudgy 的社交與經濟層,空投約 230 億代幣到超過 600 萬個錢包。該代幣具有多重功能:遊戲內貨幣、質押機制,以及品牌曝光的流動代理。截至 2026 年 2 月,PENGU 的交易價格為 0.01 美元,完全稀釋估值約 6.9591 億美元,24 小時交易量為 446 萬美元。
該代幣表現亮眼。PENGU 在中心化交易所的交易份額已從 2025 年底的 3% 增長到今天的超過 6%——顯示市場認可 PENGU 不僅僅是梗圖的曝光。該代幣在風險調整後的回報率上也優於同行的梗圖代幣,背後是 pudgy 明確的商業基本面。
每月釋放 7.1 億 PENGU(自 2025 年 12 月起)約佔每日交易量的 5%,這個節奏可控,顯示團隊已調整了歸屬期,避免稀釋過度。
建構規模基礎設施:Abstract Chain 與亞洲布局
pudgy 長期的競爭力依賴於兩個被忽視的策略性賭注。
鏈上策略: pudgy 不依賴現有的區塊鏈,而是收購了專注 NFT 的 Frame 區塊鏈,並建立了 Abstract Chain——一個使用帳戶抽象的消費者區塊鏈。這使得用戶可以用 Google 或 Apple 登錄創建錢包,消除過去阻礙大規模加密採用的技術障礙。雖然目前進展仍屬早期(約 2.5 萬日活地址),但對基礎設施的掌控確保生態系擴展時用戶體驗的無縫。
亞洲擴展: 大多數 Web3 品牌專注於西方市場,pudgy 則開設亞太區分部。策略是利用亞洲強大的收藏文化和便利商店網絡。QR 碼照片卡和 NFT 玩具現已出現在 Don Quijote(日本)、7-Eleven 和 FamilyMart(多國),並與樂天(韓國)和蘇普萊(中國)等集團合作。日本的收藏品市場單獨就代表 154 億美元的商機,這在西方加密品牌中尚未被充分開發。
價值評估問題:為何市場將 pudgy 價格定在成長科技
截至 2026 年 2 月,假設完全稀釋估值為 6.9591 億美元,pudgy 的交易價格約為預估基本收入(約 5000 萬美元)的 14 倍。與傳統消費 IP 比較:
市場明顯將 pudgy 定價為一個成長階段的科技平台,而非玩具公司。這個溢價反映了 pudgy 的整合模式——實體零售、數字互動、代幣化參與與機構接入(如近期批准的 Pengu ETF)在結構上的協同。
Pengu ETF 在 2025 年 7 月獲得 SEC 批准,標誌著一個重要轉折點:為受監管的機構投資 NFT 原生品牌提供了第一條途徑。該基金將 80-95% 投資於 PENGU 代幣,5-15% 投資於 pudgy NFT,打造一個橋接零售採用與傳統資產管理的混合工具。
生態系的循環推動
pudgy 的核心力量在於各個層面相互強化:
媒體與娛樂(動畫系列、功夫熊貓合作、蘭登書屋出版)推動文化相關性,吸引加密社群外的新觀眾。
Phygitals(大量零售玩具銷售)產生實際收入,並提供 QR 碼橋樑進入數字體驗,同時版稅資金持續推動生態系發展。
遊戲(Pudgy World、Pudgy Party、Vibes TCG)將休閒玩家和玩具購買者轉化為代幣持有者和 NFT 參與者,創造對 PENGU 的有機需求。
代幣與 NFT 層(PENGU 作為社交貨幣、OverpassIP 版稅機制)建立所有權協調,讓社群能直接分享品牌成功。
每個循環都相互促進。零售收入資助遊戲開發,遊戲採用推動代幣實用性,代幣流動性強化品牌投資價值。這與從數字開始、難以進入主流消費者的 NFT 模型截然不同。
可能出現的風險
文化飽和:過度依賴單一角色家庭可能導致新鮮感耗盡。因應策略:pudgy 正在擴展到書籍、動畫和更廣泛的娛樂領域,以深化故事共鳴,超越企鵝角色本身。
監管動盪:關於代幣機制、版稅結構和 NFT 分類的持續不確定性可能擾亂模型。因應策略:積極與監管機構溝通,提交 ETF 申請,並定位為合規的機構玩家,以降低風險。
執行風險:許多 Web3 項目已宣布雄心勃勃的路線圖。pudgy 必須在遊戲採用、亞洲擴展和 Abstract Chain 的可行性上交付,以證明其估值溢價的合理性。
競爭:傳統消費 IP 公司(孩之寶、Funko)和新興 Web3 原生項目可能模仿 pudgy 的某些模式。pudgy 的護城河來自其在零售分銷、持有人協調和品牌滲透方面的先發優勢——若執行失誤,這些優勢可能被侵蝕。
未來路徑
pudgy 的長遠目標是於 2027 年進行首次公開募股(IPO)。不論時間表是否如期,該品牌已經證明了一個重要的事實:NFT 原生項目在優先追求主流採用而非投機時,可以建立可持續的消費者品牌。
pudgy 的模式顛覆了傳統 NFT 操作手冊。它不是先建立一個封閉的加密社群再期待主流吸引,而是通過玩具和病毒式內容吸引主流用戶,然後再通過遊戲和代幣引導他們進入 Web3。這種策略已經產生了:
成功將取決於三個近期優先事項:擴展 phygital 零售(尤其在亞洲)、推動遊戲採用以創造可持續的 PENGU 需求,以及執行 Abstract Chain 作為無摩擦的入門層。如果 pudgy 能成功執行,可能會建立一個可複製的範例,展示 Web3 原生品牌如何實現主流消費者規模;反之,若在零售擴展、遊戲參與或監管風險上失誤,其溢價估值將面臨威脅。
市場正押注於執行力。為了證明 pudgy 不僅僅是個成長科技混合體,而是真正的主流消費品牌,它必須持續展現代幣化文化既能盈利,又能真正參與。