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Vibe Coding + 小遊戲,一直是我長期看好的方向。大到《羊了個羊》、《瘋狂猜圖》,還是最近霸榜的《拆螺絲》,這些現象級爆款,小到各種不知名小遊戲,背後的共性極其一致:超小團隊,甚至個人開發,但利潤驚人。其中,《瘋狂猜圖》僅由4人開發出,收入超過250萬元。做大遊戲很難,是因為要拼“硬實力”:要有頂級的畫質、複雜的架構、數十人的流水線協作。那是一場資本和管理的重軍備競賽。但在小遊戲這個賽道,特別是在 Vibe Coding 的加持下,技術門檻被無限拉平。你只要有好的點子,AI 就能幫你實現交付,核心競爭力徹底回歸到了 Idea(創意) 本身。而好的idea和學歷、資本、技術關係不大,這就是為什麼個人做小遊戲成功相對容易。再從用戶側看,為什麼大家越來越偏愛這種“簡陋”的小遊戲?因為現在的大型遊戲太像“上班”了。每天做日常、刷副本、被算法控制勝率(遊戲算法會控制勝率在一定比例),玩家已經累了。上一天班本來就很累,現在還要花精力去玩遊戲(比如用戶帶著疲憊的身體打開了CSGO,結果被匹配機制弄得連輸),碎片時間裡無法得到即時反饋和情緒釋放。不想玩了隨時關掉,沒有心理負擔,這種“輕鬆感”才是當下最稀缺的產品力。而這種輕鬆感,正是小遊戲獨有的特色。……這只是一個簡單的分析,今晚 9 點,Twitter Space。我們詳細聊聊這個話題:1.為什麼我看好 Vibe Coding + 小遊戲開發這個賽道?2.小程序平台遊戲的盈利模式和情況?3.什麼是好的idea?如何打造一個好的idea?好的idea如何變現?感興趣的朋友,晚上來交流