惡靈古堡保護傘?去年實驗室AI寫出活體病毒,下一步是AI生成生命

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去年有一款AI首創設計出消滅大腸桿菌的活體病毒,經科普頻道《泛科學》報導後,引發網友熱論《惡靈古堡》是否會成真。專家強調實驗已剔除人類致病病毒,專注解決抗藥性問題,目前並無生化危機疑慮。

AI設計活體病毒去年問世,開啟生技新頁

卡普空(Capcom)恐怖遊戲《惡靈古堡 9:安魂曲》發布後,創下 Steam 同時上線人數 32 萬的佳績,里昂的回歸與遊戲中的表現,也持續引發話題,這讓筆者想到去年的一篇跟 AI 設計活體病毒有關的科學研究,經台灣科普頻道《泛科學》報導後,讓網友們紛紛聯想到惡靈古堡的生物醫藥公司「保護傘」。

去年(2025 年)9 月,權威科學雜誌《Nature》報導,科學家創造出首批由生成式 AI 設計的病毒,能追蹤並消滅大腸桿菌。

美國史丹佛大學(Stanford University)計算生物學家布萊恩·希耶(Brian Hie)表示,這是 AI 系統首次寫出連貫的基因組規模序列,下一步將是 AI 生成的生命。

他的同事山繆·金(Samuel King)補充指出,要設計出完整的活體生物仍需要許多實驗進展。目前的研究顯示,AI 在設計生物技術工具及治療細菌感染方面具備潛力,布萊恩·希耶期望未來這類策略能增強針對特定病原體的治療方法。

AI突破基因設計限制,成功獵殺大腸桿菌

AI 怎麼設計病毒?研究團隊使用能分析與生成序列的 Evo 1 和 Evo 2 語言模型,並選擇包含 5,386 個核苷酸的 ΦX174 單鏈 DNA 病毒為模板。模型在大量噬菌體基因組訓練後,團隊進一步以監督式學習生成能感染抗藥性大腸桿菌的病毒基因組。

在評估數千個生成序列後,研究人員篩選出 302 個可行的噬菌體。實驗證實其中 16 個對大腸桿菌具宿主特異性,且 AI 設計的噬菌體組合能殺死三種不同的大腸桿菌菌株,突破了野生型病毒原有的限制。

圖源:研究內容Evo 1 和 Evo 2 語言模型設計病毒的流程

網友聯想到保護傘,憂心生化危機

這個消息被泛科學報導後,讓網友紛紛聯想到《惡靈古堡》的反派組織保護傘集團。

網友擔憂,藥企可能踏上自產自銷的不歸路,戲稱準備投資保護傘,或詢問哪裡可以請到遊戲主角里昂;也有網友憂心,人類的道德程度配不上科技發展,治病前恐先引爆生化危機,並戲稱:「還有幾集可以逃?」

在惡靈古堡中,保護傘公司成立於 1968 年,表面為跨國醫藥企業,私下卻在拉昆市研究所製造 T 病毒。在遊戲裡的 1998 年,病毒經老鼠與飲用水外洩導致全市感染吃人病,最終美國聯邦政府以核彈摧毀該市,公司也隨之倒閉。

圖源:惡靈古堡 《惡靈古堡》的反派組織保護傘公司

專家評估生物安全,雙用途兩難成焦點

針對這項技術帶來的風險,美國冷泉港實驗室(CSHL)計算生物學家彼得·古(Peter Koo)認為,該研究為未來更大膽的應用奠定基礎。

他指出,單靠模型本身不足以生成病毒,但在團隊過濾與系統配合下,證實這可能是一條產生功能性基因組的途徑。

關於 AI 設計致病病毒的倫理疑慮,德國海德堡大學(Heidelberg University)生物物理學家克絲汀·格普弗里希(Kerstin Göpfrich)認為,這種正負應用的兩難,並非只存在於 AI 領域,生物學界始終存在科技能帶來好處,但也可能帶來壞處的擔憂。

實驗已排除人類致病病毒,我們目前還安全

在論文中也可看到,團隊已把影響包含人類在內的真核生物病毒,從訓練數據中剔除。研究選用的 ΦX174 噬菌體與大腸桿菌系統皆為非致病性,在分子生物學研究中具備長期安全使用紀錄。

研究團隊期望,可以靠這種方法安全生成 AI 設計的病毒,進而解決日益嚴重的細菌抗藥性等公共衛生問題。克絲汀·格普弗里希對該技術抱持正面且樂觀的態度,認為這絕對是具備成長潛力的領域,並對後續發展充滿期待。

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