Telegram 遊戲賺錢:7 個病毒式項目如何在 2024 年改變加密空間

當2024年首次推出大規模的Telegram賺錢遊戲時,很少有人預料到簡單的點擊遊戲會吸引數億用戶。三年前這聽起來像是幻想,但現實卻更加令人興奮。這些遊戲將Web3的賺錢概念從精英活動轉變為大眾用戶的盈利活動,這些用戶之前甚至未曾想到加密貨幣。如今,隨著一切塵埃落定,我們可以理解這個細分市場究竟發生了什麼,以及哪些項目仍然屹立於巔峰。

Hamster Kombat:3億玩家改寫Tap-to-Earn歷史

當Hamster Kombat於2024年初推出時,它迅速成為Telegram最大賺錢項目。經過數百萬次玩家點擊,累積了超過3億活躍用戶,創下了驚人的紀錄。遊戲玩法簡單——控制由倉鼠操控的虛擬加密貨幣交易所,不斷點擊賺取HMSTR。

HMSTR代幣的推出成為轉折點。2024年9月26日,該代幣正式在The Open Network(TON)首次亮相時,遊戲已經聚集了龐大的社群。開發者將60%的總供應量通過空投直接分發給玩家,這是史無前例的慷慨之舉。

截至目前,HMSTR在市場上保持穩定活躍。本文撰寫時,該代幣價格約為$0.00,24小時內上漲+2.51%。儘管這個價格相較於最初預測顯得謙遜,但賺錢遊戲的受歡迎程度依然不減。多數玩家已經意識到,長期成功不在於第一天的價格,而在於保持生態系統的活力。

Notcoin:從簡單到Web3革命

Notcoin被視為Telegram賺錢遊戲的代表之一,建立了現代Tap-to-Earn的典範。該項目起初是展示概念——玩家點擊收集虛擬Notcoin,然後兌換成真實的$NOT代幣。操作簡單、透明且有效。

近兩年來,該項目吸引了超過3500萬活躍玩家。2024年5月16日,$NOT首次在主要交易所(Binance、OKX、Bybit)亮相,成為傳奇事件。雖然起初價格僅為$0.01,但很快就躍升至全球前100大加密項目之一,市值達11億美元。

到2026年3月,Notcoin已經大幅進化。生態系通過與Lost Dogs的合作、推出Notcoin Explore(用於與去中心化應用程序互動)以及雄心勃勃的“Netflix式病毒社交遊戲”計劃進一步擴展。$NOT的價格約為$0.00,24小時內漲幅達+7.13%,顯示該項目仍在市場中佔有重要位置。當前市值約4157萬美元,反映出細分市場的變化,但核心社群依然忠誠。

Catizen:養貓成為加密收入之路

Catizen在Telegram賺錢遊戲中佔有獨特地位。與其他爆炸性點擊遊戲不同,Catizen提供更為策略的玩法——養虛擬貓,進行組合,賺取vKITTY,並兌換$CATI代幣。

幾個月內,該項目吸引了超過3400萬玩家。2024年9月20日,$CATI代幣正式推出,起始價格在$0.40-$0.60之間。當時,幾家主要交易所(Binance、Bybit、Gate.io)正準備上市,確保了流動性。

到2026年3月,Catizen仍以其獨特機制吸引玩家。當前價格約為$0.04,24小時內漲幅+0.39%,顯示項目較為穩定。雖然早期預測曾看好其升至$0.80-$1.50,但實際走向較為保守,反而促進了社群的自然成長。

X Empire:從Musk梗到嚴肅NFT遊戲

X Empire(前身為Musk Empire)起初是一個玩笑,但到2024年7月已轉型為一個嚴肅的賺錢項目。遊戲允許玩家建立虛擬帝國,與其他玩家競爭,並賺取$X代幣。

短時間內,該項目吸引了超過3500萬玩家。開發者採取了有趣的策略——在代幣推出前,先在Getgems市場銷售NFT憑證,作為首批代幣的入場券。高峰時,一張NFT憑證價值高達7 TON(約36美元),顯示社群的濃厚興趣。

2024年9月30日,挖礦階段結束,$X代幣的分發在2024年第四季度正式展開。分發基於玩家的個人產出——每小時收益、總賺取額和邀請好友數量,促進了自然增長並吸引新玩家加入。

Rocky Rabbit:從點擊到Play-to-Earn的演變

Rocky Rabbit的定位略有不同。它不是純粹的點擊遊戲,而是結合了Tap-to-Earn與完整的Play-to-Earn平台。玩家訓練虛擬兔子參加比賽、解謎、完成任務,並賺取$RBTC。

該項目迅速聚集了3000萬活躍玩家。2024年9月22日,$RBTC代幣推出,起始價格在$0.001到$0.005之間。低價策略吸引了大量小額玩家,希望累積大量代幣。

到2026年,Rocky Rabbit已經從單純的tap-to-earn演變為更複雜的Play-to-Earn生態系。開發者加入了額外的迷你遊戲,擴展了賺錢方式,甚至在空投中涵蓋了網絡手續費。50%的代幣在2024年9月一次性分發,剩餘50%則在一年活躍遊戲後解鎖,避免了大量拋售導致的價格崩潰。

Binance Moonbix:Binance正式進入Tap-to-Earn

2024年9月,Binance也加入了這一潮流。Moonbix作為一款太空冒險遊戲推出,玩家駕駛太空船,操控機械臂,收集珍貴物品。概念類似其他賺錢遊戲,但帶有全球最大交易所的品牌。

該遊戲於2024年9月19日上線,玩家通過每日登入、參與每小時六個10分鐘的遊戲回合、完成任務和邀請好友來賺取積分。每回合最高可獲200分,活躍玩家每日最高可獲28,800分。

Moonbix的吸引力在於其簡單性和與Binance生態的聯繫。玩家可以綁定帳戶、通過KYC,並額外獲得10,000分。官方宣布$MBIX代幣預計在2024年底或2025年初推出。本文撰寫時,該代幣尚未在主要全球市場上市,但歷史證明Binance的項目通常都能獲得強力支持。

TapSwap:所有項目中玩家數最多的

TapSwap佔有特殊地位——是所有Telegram賺錢項目中註冊用戶最多的。2024年,註冊用戶超過6000萬,超越Hamster Kombat的純數字規模。

遊戲玩法熟悉——點擊屏幕元素、完成每日任務、挑戰、賺取$TAPS。但該項目持續進行升級,加入了Tappy Town模式,玩家可以建造城市、制定策略、打造內部微經濟。

預計2024年10月30日推出的代幣HMSTR,預估在$0.03-$0.06範圍內,市值約6億至8億美元。開發者計劃整合更多代幣對、建立DeFi合作,並持續優化遊戲機制。

到2026年,TapSwap正朝著成為GameFi主流的目標邁進。龐大的用戶基礎和持續更新,使其成為最具生命力的Tap-to-Earn項目之一。

兩年來Telegram賺錢遊戲的變化

回顧2024-2026年,可以看到Telegram賺錢遊戲已不再是新鮮事,而是成為加密生態系統的固定部分。這些遊戲展現了區塊鏈技術對大眾娛樂內容的巨大影響。

最重要的規律是——那些將盈利元素放在首位的項目,較不具持久性。而那些注重真正遊戲機制(如Catizen的策略組合或Rocky Rabbit的迷你遊戲)的,則持續吸引新用戶。

賺錢代幣呈現出典型的波動模式——初期快速上升,隨後逐步穩定,建立長期穩定的社群。像NOT、HMSTR、CATI等代幣,雖然價格波動,但仍是懂得市場運作玩家的有價資產。

這證明了一個簡單的真理:這類項目的真正價值不在於快速致富的承諾,而在於能否長期維持社群的興趣。習慣點擊追求分紅的玩家逐漸明白,賺錢遊戲就像任何金融工具一樣,需要理解市場、耐心等待和現實的預期。只有這些玩家,才能在生態系統中長久立足。

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