#KGEN 根據目前查到的信息,KGeN(Kratos Gamer Network)的創立和早期業務確實與印度密切相關,但它現在已經發展成爲一個業務覆蓋多國的全球性網路。
爲了讓你能快速了解KGeN與印度的具體關聯及其全球布局,我整理了一個簡單的表格:
方面 與印度的關聯 全球業務範圍
起源與總部 公司成立於2022年,其前身indiGG在印度起步。 業務已擴展至全球多個新興市場。
核心市場 印度是其主要和起家的市場之一。 業務覆蓋巴西、尼日利亞、東南亞、中東和北非等地區。
運營模式 在印度與數千所高校合作,建立了深厚的本地化社區基礎。 在中東地區(如巴林)設立總部,並在巴西等地與大量本地創作者合作。
🌍 不止於印度:KGeN的全球視野
從上面的表格可以看出,KGeN雖然根植於印度,但其戰略眼光早已投向全球。它專注於新興市場,通過獨特的“微社區”和“部落”模式進行深度本土化運營。例如,在巴西與數百名內容創作者合作,並將地區總部設在中東的巴林,這些都表明它已經是一個國際化的網路。
💡 關於KGeN的更多信息
· 核心業務:KGeN是一個去中心化的遊戲玩家網路,其核心是POG(玩家證明)引擎。旨在通過區塊鏈技術,將遊戲玩家和開發者聯繫起來,並幫助玩家擁有自己的數字身份和數據主權。
· 融資情況:KGeN獲得了資本市場的認可,完成了多輪融資。例如在2024年11月,它完成了由Apto